Final Fantasy VII Remake: última prueba antes de la revisión

    Final Fantasy VII Remake: última prueba antes de la revisión

    Tras el ligero aplazamiento de la fecha de lanzamiento, en poco más de un mes por fin podremos tener en nuestras manos Final Fantasy VII Remake. A medida que se acercaba el fatídico lanzamiento, Square Enix se embarcó en una gira internacional para presentar el título a la prensa. Koch Media nos invitó al evento de vista previa, donde también estuvieron presentes Naoki Hamaguchi, codirector con Tetsuya Nomura, e Yoshinori Kitase, productor del juego y director del Final Fantasy VII original, acompañado del inevitable intérprete Gavin Poffley.



    Esta vez no fue la misma demostración que ya habíamos hecho en E3, Gamescom y Milan Games Week, sino fragmentos más extensos del juego real. Por lo tanto, pudimos tocar nuevos elementos que antes eran inaccesibles para el remake, como equipos y Materia, exploramos mejor Midgar y luchamos como Tifa y Aerith. En este artículo, por lo tanto, nos centraremos en las noticias inexploradas anteriormente, por lo que si es la primera vez que lee sobre Final Fantasy VII Remake, primero eche un vistazo a nuestros artículos anteriores.

    Nuestra prueba de Final Fantasy VII Remake comenzó desde el principio del juego real, con el majestuoso video de apertura que nos catapultó directamente a la primera misión: el ataque a Midgar Reactor 1.

    Siendo los primeros pasos en la aventura, mientras continuamos las ventanas de información se explicaron los conceptos básicos de la mecánica del juego. Antes de llegar al corazón del reactor pasamos por la estructura, comprensiblemente ampliada en comparación con el original pero que denota una palpable fidelidad de la arquitectura. Como Cloud y Barret, nos abrimos paso a través de varias patrullas de soldados Shinra y varios robots armados, pero el sistema de seguridad de la instalación también incluía trampas láser para vencer en el momento adecuado.



    Final Fantasy VII Remake: última prueba antes de la revisión

    Después de derribar al Guard Scorpion (del que hablamos extensamente en nuestras prácticas anteriores), llegó el momento de un escape cronometrado, que las tropas de defensa del reactor no hicieron nada fácil. Los enemigos normales encontrados en el Final Fantasy VII original ahora están más caracterizados. los Barrendero son bestias de metal duras e impetuosas, mientras yo Gruñido lo pasan mal con su agilidad y sincronización de tiros.

    Es ante enemigos como estos que los escépticos de la renovada fórmula de juego del Remake tendrán que cambiar de opinión: un Action-RPG no es necesariamente menos profundo y táctico que un JRPG puro; Si en el juego original unos turnos de ataques físicos o al menos un hechizo fueron suficientes para derribar a los oponentes antes mencionados, en este caso seguramente no será suficiente presionar el botón de ataque ciego, pero es necesario usar el cerebro tanto como el tiempo en los comandos.

    El juego, de hecho, no perdona a quienes juegan superficialmente y no presta atención al uso de movimientos ATB, al posicionamiento de los personajes y, sobre todo, a la explotación de las debilidades y capacidad de debilitar al enemigo enviándolo a un estado. de crisis. El Guard Scorpion en sí parecía más difícil de superar que nuestras pruebas anteriores.

    Final Fantasy VII Remake: última prueba antes de la revisión

    Huimos de las instalaciones antes de que la bomba haga su trabajo y, antes de continuar, Barret da un discurso motivador a todo el grupo. Es sólo uno de los ejemplos adecuados para indicar la cuidado dedicado al guion de este remake: si en el original esta escena se agota en muy pocas líneas esenciales, aquí asistimos a un pequeño momento catártico, donde percibimos la duda en las miradas y voces de los integrantes de Avalanche, mientras que en cambio Barret reconfirma su ardor como un Líder resuelto, dispuesto a hacer cualquier cosa por la causa.



    Es una pena que el buen diálogo en inglés no coincida con los subtítulos en español. A lo largo de la prueba los subtítulos informaron de una traducción de los diálogos aparentemente demasiado libre y desfasada con respecto al original, y en algunas ocasiones nos encontramos con que los chistes estaban realmente desafinados en boca de los respectivos personajes. Esperamos que estos hayan sido casos aislados y que el resto del lugar sea menos traumático de lo visto en esta ocasión.

    Después de esta escena nos encontramos con Aerith, atormentado por las figuras fantasmales que ya se ven en trailers anteriores; los seres, muy similares a los Dementores de Harry Potter, son particularmente enigmáticos y estamos ansiosos por saber más sobre ellos. La reunión pronto fue interrumpida por la llegada de una patrulla Shinra, de la que nos deshicimos antes de volver sobre nuestros pasos hacia el encuentro con el resto del equipo.

    Atravesamos así las calles de Midgar y, aunque se notó que nos proporcionaban un camino bastante lineal, no pudimos dejar de notar la mayor cantidad de detalles que contenían, sobre todo al mostrar los efectos dramáticos de nuestra visita al reactor: escombros por todas partes, partes de edificios en llamas, habitantes en las calles mirando con aprensión hacia el origen de la explosión y cuyos comentarios perturbados escuchamos al pasar junto a ellos.

    Final Fantasy VII Remake: última prueba antes de la revisión

    Nuestro camino hacia la estación resultó ser más agitado de lo esperado. Vimos a Cloud caer víctima de una alucinación tremendamente vívida, que distorsionó en gran medida su percepción visual y nos impulsó a seguir la visión de Sefirot por los callejones de la ciudad, con el que finalmente tuvimos un breve e inquieto diálogo, antes de verlo desaparecer en el aire. Parece que en Final Fantasy VII Remake estas visiones acompañarán a Cloud a lo largo del juego de una forma más activa que en el FFVII original, enfatizando y potenciando su sensación de impotencia inculcada por el trauma sufrido en su pasado.



    Continuando camino a la estación tuvimos que chocarnos varias veces con las patrullas de soldados de Shinra que salpicaban las calles, y en particular contra soldados con escudos de metal. También en este caso los ataques directos normales no funcionaron, de hecho el retroceso de nuestros golpes nos dejó momentáneamente expuestos; tuvimos que recurrir a cambios rápidos para ponernos detrás de los soldados, todo mientras hacíamos malabares con los otros ataques. Al final de nuestro viaje, como se esperaba, nos vimos obligados a huir subiéndonos al tren en movimiento, poniendo fin a esta parte de prueba del Remake.

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    La tercera parte de la demostración se estableció en el capítulo 7, durante el asalto al reactor Mako del Sector 5 en la empresa esta vez de Tifa. La guerrera tetona resultó ser una luchadora extraordinaria en el cuerpo a cuerpo, gracias a su velocidad y sus variados combos aptos para todo tipo de situaciones. Su botón triangular le permite realizar un poderoso látigo para usar como remate durante sus propias combinaciones de ataque. Además, gracias al ATB, puede aprovechar movimientos como Chakra para curarse a sí mismo.

    Los objetivos de la misión eran distintos a los del FFVII original, ya que durante el descenso hacia el reactor el grupo de Cloud y sus compañeros se encargarán de desviarse de la carretera para evitar la construcción del Airbuster, el jefe al que nos enfrentaremos poco después. . No se nos ha dado forma de saber si sabotear el robot Shinra en orden y de la manera correcta será menor durante la batalla, pero sin duda fue una novedad de enfrentar en comparación con el descenso canónico hacia el corazón del reactor para volarlo. arriba.

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    En esta fase, también hemos podido subir de nivel algunas materias y acceder a hechizos de nivel superior, como Cura o Blizzara.

    El desarrollo de los materiales tiene lugar como en el juego original, o con la acumulación de AP obtenidos de la derrota de los enemigos. Más allá de la Materia, sin embargo, incluso las armas esta vez pueden evolucionar a través de un sistema de actualización que recuerda fuertemente al Crystallium de FFXIII (que a su vez recordó la Esferografía de FFX). No hemos podido entrar en los detalles de este desarrollo, pero sin duda es una capa más de progresión y personalización de las armas, ya que cada una de ellas es única en cuanto a habilidades activas y pasivas a obtener.

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    La última parte de la práctica consistió en la batalla del jefe contra Abzu (rebautizado del Aps original), o el monstruo azulado que ataca a nuestros héroes en las alcantarillas del Sector 6, inmediatamente después del enfrentamiento con Don Corneo, y que ya Hemos vislumbrado en el tráiler de Final Fantasy VII Remake del último TGS.

    Además del HP del cuerpo principal, el jefe estaba equipado con dos cuernos que sobresalían de la joroba con cada uno su propia barra de salud; a pesar de su considerable tamaño, la bestia demostró ser ágil y capaz de dar grandes saltos de un lado del campo de combate al otro, por lo que era necesario estar siempre alerta para no ser abrumado, también porque con sus cargas era capaz de aterrizar y bloquear a uno de los miembros del grupo causándole daños considerables. La clave para vencerlo era concentrar los ataques en los cuernos para aturdirlo y luego lanzarle nuestros ataques más poderosos.

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    En esta pelea, además de Cloud y Tifa, finalmente pudimos intentar Aerith. Como era fácil de adivinar, la joven Cetra resultó ser un personaje inadecuado para el combate cuerpo a cuerpo, pero extremadamente poderoso con la magia, por lo que la usamos abundantemente para lanzar Ignis (Fuego) usando la debilidad del jefe para disparar. Obviamente sus habilidades también explotan su prodigioso talento mágico, por ejemplo con uno de estos lanzamos una especie de cristal encantado que se atascó en el jefe y luego explotó golpeando todas sus partes; un ataque AoE por lo tanto, que estamos seguros también será muy útil contra grupos de enemigos cercanos entre sí.

    A diferencia del juego original, en Final Fantasy VII Remake Aerith no se ve obligada a realizar ataques estándar acercándose y golpeando con el estribo, sino que lanza ráfagas de pequeños ataques mágicos desde la distancia simplemente manteniendo presionado el botón de ataque; obviamente, lo importante era mantener una distancia segura y estar listo para esquivar las cargas del jefe, dejándolo a merced de los ataques cercanos de Cloud y Tifa.

    Final Fantasy VII Remake: última prueba antes de la revisión

    Durante esta pelea de jefes también probamos el sistema de invocación. Durante el transcurso de la pelea, una barra especial se llenó gradualmente, y una vez que estuvo llena hemos convocado al poderoso Ifrit. Cuando llegó al campo participó en la pelea como si fuera un cuarto miembro del grupo, y aunque no pudimos controlarlo directamente, a través del menú ATB pudimos darle qué ataques especiales lanzar contra nuestro oponente.

    La Invocación, sin embargo, tiene un tiempo limitado indicado en la pantalla, pero inmediatamente antes de retirarse el feroz Esper arrojó automáticamente su técnica Hellfire final, pesando mucho en el HP de Abzu, a lo que finalmente le dimos el golpe de gracia con nuestras manos.

    Final Fantasy VII Remake: última prueba antes de la revisión

    Nuestra prueba de Final Fantasy VII Remake ha reconfirmado las ya excelentes impresiones que nos habían enviado la demo y los diversos tráilers lanzados durante los últimos meses. En particular, nos encantó sumergirnos una vez más en ese Midgar decadente y fascinante que conocimos allá por 1997 (y del que tanto esperamos) que este remake propone más espectacular que nunca. También nos exaltó para volver a tomar el control de sus queridos protagonistas y volver sobre sus hechos, que aquí han sido revisados ​​y ampliados, ofreciendo nuevas miradas y nuevos escenarios que enriquecen FFVII como nunca soñamos. Porque esto es realmente lo que nos parecía Final Fantasy VII Remake: un sueño hecho realidad.

    La cita, por lo tanto, es con nuestra revisión en la que daremos nuestro juicio final, y que puede leer en nuestras páginas presumiblemente justo antes de la fecha de lanzamiento prevista para el 10 de abril.

    ► Final Fantasy VII Remake es un juego de acción-RPG desarrollado y publicado por Square Enix para PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 10/04/2020
    Final Fantasy VII Remake es un juego para poseer a toda costa: decidimos evaluarlo con un 92%, si está interesado en obtener más información, puede leer Final Fantasy VII Remake Review

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