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Generation Zero - Revisión

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Joel Fulleda
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Revisión de Generación Cero. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 26/03/2019

Entre los lanzamientos de videojuegos más interesantes de esta rica marcha, capaz de ofrecer obras como Devil May Cry 5 y Sekiro: Shadows Die Twice, también está la llegada del nuevo título de Avalanche Studios: Generación Cero, disponible a partir del 26 de marzo para PC, PlayStation 4 y Xbox One. El escenario imaginado por los desarrolladores de la serie Just Cause para su nueva IP es Suecia, reinventado en los 80 alternativos en el que la presencia humana se reduce a los huesos, sustituida por robots armados que patrullan calles y ciudades, buscando supervivientes para exterminar sin piedad.



Inmersos en las tierras suecas durante varias horas, acompañados de nuestro confiable rifle y un sonido amenazador de escombros en movimiento a nuestros talones, estamos listos para contarles nuestra última odisea.

Moverse por las desoladas llanuras suecas adquiere un regusto muy particular en Generation Zero: como ya hemos comentado, estamos a finales de los 80 y máquinas hostiles protegen el territorio, patrullando sin descanso, día y noche, las distintas localidades que ahora han entrado en su jurisdicción y atacando a todo aquel que encuentran en su camino. Las ciudades abandonadas son testigos de recuerdos del pasado, congelados en una estasis silenciosa que parece haber dejado todo como estaba antes de la llegada de los robots asesinos. Lo que realmente sucedió? ¿Todavía queda alguien con vida? Por tanto, será necesario dar los primeros pasos en busca de nuestro Grial: los supervivientes.

La tarea no se ve facilitada por tamaño generoso del mapa, que actúan como un arma de doble filo en las manos del jugador: ponte zapatos cómodos y prepárate para caminar a lo largo y ancho, sin dejar de preparar municiones al mismo tiempo para limpiar lugares llenos de enemigos, que no dudarán en atacar nosotros en grupos, ponernos en una gran dificultad en caso de que no estuviéramos preparados adecuadamente. Sin embargo, al explorar es posible desbloquear Safe House, edificios ubicados en puntos clave del mapa que se pueden utilizar como destino para viajes rápidos tan esperados. Un regalo del cielo especialmente notando el vacío que a menudo sufren las tierras suecas, lo que podría desanimar incluso a los amantes más empedernidos de la exploración.



Es fundamental armarse adecuadamente y adaptarse bien a la mecánica del oponente.: Asistir armas a la altura de los gigantescos Tanques - los mayores enemigos del juego - con equipo de protección, botiquines de primeros auxilios y cualquier otra cosa útil que encontremos durante nuestras exploraciones, será obligatorio para no tener un mal final. El asalto a casas deshabitadas se convirtió inmediatamente en una costumbre, prestando atención a administrar mejor un inventario con espacio limitado, pero suficiente para llevar todo lo que necesita.

En este sentido, la gestión de el botín no es exactamente genial, con enemigos difíciles de derribar, especialmente cuando eres un principiante y los recursos en posesión del jugador son limitados, que a menudo se van gotas innecesarias, lo que a veces hace que sea preferible huir o esconderse en lugar de enfrentar batallas abiertas que diezman recursos valiosos. El juego en sí recompensa con puntos de experiencia. - en un sistema de progresión de personajes que a medida que subes de nivel puedes elegir habilidades útiles para desbloquear - tanto la victoria en los enfrentamientos como la fuga de ellos, sin condenar ningún tipo de enfoque. Sin embargo, los objetos se encontrarán prácticamente en todas partes, incluso si hay agradables sorpresas en el mundo del juego, como áreas ocultas o bunkers lleno de recursos de todo tipo. Aunque los interiores de los distintos edificios parecen demasiado gruesos copias de un número muy reducido de modelos básicos, repetidos más allá de lo creíble y que dejan poco espacio a la imaginación de aquellos que quieren sumergirse en el mundo creado por Avalanche.


Los mismos robots, que a su manera deberían ser protagonistas como elemento de interés y principal oponente, están presentes en seis modelos diferentes. Dejando de lado la diferencia de tonelaje, los enemigos -cuyos tipos ya son pocos- no destacan por la variedad de diseños, y menos por su inteligencia artificial: más de una vez su comportamiento en determinadas situaciones nos pareció extraño y puede ser eludido con algún tipo de artificio; sin embargo, esto no causa demasiada molestia también porque, al ser máquinas, es correcto esperar un comportamiento "mecánico" que sea fácilmente legible por el jugador.


La historia principal también anda a tientas, con misiones poco claras y con demasiada frecuencia similares; de hecho, el modo campaña para un jugador ofrece pocas ideas interesantes y originales. Discurso separado en lugar de la modalidad multijugador, donde puedes enfrentar - hasta un máximo de 4 jugadores - la historia principal, en una especie de cooperativa que se convierte con mérito en la mejor forma de disfrutar la experiencia. Como grupo, ya sabes, hasta las tareas más repetitivas logran entretener y enfrentar las hordas de robots se vuelve más sustentable con alguien cuidándonos las espaldas y capaz de revivirnos en caso de que consumimos por completo la barra de energía a nuestra disposición.

Generation Zero no defrauda desde el punto de vista visual y sonoro: destacan unas vistas y la música, que acompaña a los numerosos enfrentamientos en los que seremos protagonistas, ayuda a alimentar la tensión, en un crescendo de adrenalina directamente proporcional a los golpes conseguidos y los enemigos muertos. Por poner un ejemplo: una misión en particular, en modo multijugador, enfrentada en un intenso diluvio nocturno, nos dejó exhaustos y satisfechos, en una alternancia de ataques frontales y retiradas cautelosas, buscando refugio de los robots más duros cuando los recursos se han agotado. En estos momentos Generation Zero da lo mejor de sí, aunque cabe destacar la falta de comodidad de un chat de texto para coordinar y actuar en grupo.


Punto de dolorinfine es la presencia en el juego de numerosos errores: en el transcurso de nuestra aventura hemos sido testigos de varios tropiezos - más de una vez hemos visto a los cazadores bípedos, criaturas de un tonelaje bastante grande, entrar en edificios y atascarse, produciendo un festival "estremecedor" de ruidos molestos y extraños espasmos de articulaciones robóticas - así como caídas demacradas en el mapa y algunos problemas en la interacción con los objetos, así como con la inteligencia artificial que, como ya se ha escrito anteriormente, pareció tartamudear en más de una ocasión.


Las interesantes premisas iniciales de Generation Zero naufragaron parcialmente desde las primeras etapas del juego. El título, aunque sabe divertirse a su manera, especialmente si es en grupo, y presenta ideas interesantes, está plagado de problemas no despreciables, entre ellos una cantidad considerable de errores que hacen que el trabajo parezca más una beta que un título completo. Con algunos ajustes y equilibrios, así como algunas adiciones necesarias, será posible llegar a un producto más completo y atractivo para el juego.

► Generation Zero es un juego Adventure-Shooter desarrollado y publicado por Avalanche Studios para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 26/03/2019

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