Godfall: nuevos detalles revelados en una entrevista


Godfall se está mostrando cada vez más, especialmente en los últimos meses. Además de las nuevas Valorplates, también se mostró el nuevo sistema de puntos débiles. Sin embargo, muchos se preguntan en qué se diferenciará sustancialmente de otros títulos. El youtuber Arekkz Gaming logró entrevistar al productor técnico, Dick Heyne, tratando de disipar algunas dudas.

Aparentemente aparecerán puntos débiles en los enemigos sólo después de que se haya infligido una cierta cantidad de daño en una parte específica del cuerpo. Esta elección se hizo para evitar la combinación aleatoria de botones e invitar a los jugadores a actuar con un mínimo de estrategia, reforzada por las variaciones que ofrecen las distintas configuraciones. El uso de determinados objetos puede ocasionar distintos efectos, una vez golpeados los puntos débiles, como por ejemplo, recuperar salud o generar proyectiles que automáticamente van a golpear a los enemigos. Además también está el Mecánica de incumplimiento: consiste en llenar una barra especial golpeando a los enemigos y, una vez llena, podremos aturdir a los oponentes de tal forma que los exponga a una buena cantidad de daño. Los elementos combinados también se pueden usar para la Brecha. Recordemos que Godfall se lanzará el 12 de noviembre en PlayStation 5 y PC.






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