Gwent, una guía de términos para recordar


    Gwent todavía está en Beta abierta y todos los que lo usan piensan que el juego ya es bastante bueno en esta etapa. Al ser ya jugable, pero a la vez un poco diferente a los juegos de cartas a los que todos estamos acostumbrados, será bueno repasar los términos más usados ​​dentro del juego. Una vez que haya leído esta guía Gwent no tendrá más secretos para ti.

    Gwent, una guía de términos para recordar

    • Aliado - Una unidad en tu lado de la mesa (excepto Spies)
    • emboscada - Una carta jugada boca abajo que se revela solo cuando se cumplen ciertas condiciones
    • armadura - Absorbe una cierta cantidad de daño infligido a una unidad
    • Prohibición - Elimina la carta seleccionada del juego.
    • Enlace - Activa esta habilidad siempre que se juegue una copia de esta unidad desde el mismo lado
    • Boost - Aumenta el poder de una carta
    • Valiente - Activa esta habilidad si tu oponente está ganando la ronda actual
    • Encontrar - Activa esta habilidad solo si ningún jugador ha pasado el turno todavía
    • Consumir - Destruye una carta (o desterrarla, si está en el Cementerio) y aumenta el poder de la Unidad que activó Consumir con el Poder de la Unidad Consumida
    • cuenta regresiva - Reduce una cuenta regresiva cuando se cumplen ciertas condiciones. Cuando se llega a cero, se activa la habilidad predeterminada. Una vez que se reinicia la cuenta atrás, la unidad abandona el campo de batalla.
    • Tropas frescas X - Cuando una unidad con la habilidad de tropas frescas se juega junto con esta unidad, activa la habilidad X veces
    • Duele - Reduce el poder de una unidad
    • Dañado - El poder de una unidad dañada es menor que su poder base
    • Último deseo - Activa esta habilidad cuando la carta se mueva al Cementerio
    • Degradar - Convierta la tarjeta a plata (o bronce, si el bronce era el color original de la tarjeta)
    • Formación - Activar esta habilidad cuando una unidad está configurada en el campo de batalla.
    • Destruir - Mueve la carta al cementerio
    • Descarte - Mueve la carta al Cementerio desde la Mano o el campo de batalla
    • Maldito - Unidad: Prohibida cuando se destruye; Cartas especiales: Desterrar después de activar la habilidad de la carta (si tiene alguna)
    • pesca - Mueve la carta superior del Deck a tu Mano
    • Esfuerzo - Realiza una determinada acción por cada carta golpeada por una habilidad anterior
    • Nemico - Una unidad en el campo de tu oponente (excepto espías)
    • Tropas frescas - Activa esta habilidad cuando esta Unidad se juega en un espacio adyacente a una Unidad con la habilidad Fresh Troops
    • tu apuesta - Adivina si la carta Bronce o Plata en la parte superior del Deck de tu oponente tiene un Poder mayor o menor que 5. Las consecuencias de ganar o perder la apuesta se especifican en la carta.
    • Curación - Devolver una unidad dañada a su potencia original
    • El más alto - La Unidad con el Poder más alto. Los lazos se resuelven al azar
    • bloquear - Desactiva las habilidades de una carta. También desactiva y revela emboscadas.
    • El más corto - La Unidad con el Poder más bajo. Los lazos se resuelven al azar
    • Mulligan - Intercambia una cierta cantidad de cartas en tu Mano por cartas de tu Deck, incluido el Oro (a menos que se indique lo contrario)
    • Órdenes - Activa esta habilidad cuando juegues tu Carta de Líder (pero antes de que se resuelva la habilidad de Líder)
    • Promover - Convierte la carta en oro hasta el final del turno.
    • Recargar X - Cuando una Unidad con la habilidad Recargar se juega junto a esta Unidad, activa esa habilidad X veces
    • Recargado - Activa esta habilidad cuando la Unidad se juega junto con Unidades con la habilidad Recargar.
    • Represalias - Activa esta habilidad cuando una unidad está dañada pero no destruida.
    • Reiniciar - Restablezca la unidad a su potencia base
    • Elástico - Una unidad resistente permanece en el campo al final de la ronda (solo durante 1 ronda)
    • Resistente - Una unidad resistente es inmune al efecto meteorológico especificado
    • Resucitar - Juega una carta del cementerio
    • Revelar - Dale la vuelta a una o más cartas de tu Mano, mostrándolas a todos los jugadores
    • Revelado - Se ha revelado una carta y se muestra a ambos jugadores.
    • Fin de ronda - Activa esta habilidad al final del turno.
    • Scudo - Protege una unidad del próximo efecto de reducción de energía
    • Desovar - Agrega una carta al juego y juégala
    • Primavera - Revela una carta de Emboscada y activa su habilidad.
    • Para espiar - Una unidad está espiando cuando se coloca en el lado opuesto del campo de batalla al del jugador que la jugó.
    • Fortalece - Aumenta el poder base en una unidad
    • Testarudo - Esta tarjeta no se puede devolver a la mano de ninguna manera
    • Evoca - Juega las cartas especificadas de tu Deck
    • Minutero –Reduce el temporizador en 1 cada turno mientras esta unidad está en el campo. Activa esta habilidad cuando alcances el nivel 8 (al principio o al final del turno). Reinicie el temporizador cuando la unidad abandone el campo
    • Transformar - Convertir a una tarjeta diferente
    • trío - Activa esta habilidad cuando hay 3 copias desbloqueadas de esta unidad en la misma fila.
    • Inicio de turno - La habilidad de esta carta se activa al comienzo del turno de su propietario.
    • Veterano - Activa esta habilidad al comienzo de los turnos 2 y 3 cuando esta carta esté en la Mano, Deck o Cementerio
    • Debilitar - Disminuye el poder base de una carta

    Para obtener más información, consulte nuestras otras guías sobre Gwent:





    Gwent: 4 reglas de oro para jugar al máximo

     

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