Héroes of the Storm: Build of Fenix

    Héroes of the Storm: Build of Fenix

    Héroes de la Tormenta alcanzó su versión 2.0, y con ella han aparecido nuevos personajes como Genji, D.Va, Malthael, Kel'Thuzad, Ana, Junkrat y Alexstrasza. El último héroe en entrar en la refriega fue Fenix, el guerrero Protoss renacido en el cuerpo de un Dragón mortal. En esta guía, le mostraremos su versión más popular.

    Héroes of the Storm: Build of Fenix

    Nivel en el que aprender el TalentoNombre del talentoDescripción del talento
    Nivel 1Apuntar avanzadoMisión: Plasma Blade tiene un ciclo adicional
    Nivel 4Protocolo de emergenciaAumenta la velocidad de movimiento si los escudos se agotan
    Nivel 7Ventaja de guerraPlasma Blade inflige daño adicional a los objetivos ralentizados
    Nivel 10Ahorre PurificanteLanza una andanada de misiles autoguiados
    Nivel 13Escudos auxiliaresLos ataques básicos proporcionan escudos
    Nivel 16Sobrecarga del ArsenalLos ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de las habilidades.
    Nivel 20Fuego secundarioPlasma Blade puede lanzar misiles Purifying Salvage

    Esta construcción de Fenix es el más popular y se centra en el uso de Hoja de plasma. Apuntar avanzado aumenta el potencial de la habilidad aumentando en uno el número de turnos que completa. Ventaja de guerra solo inflige daño adicional a los enemigos ralentizados, por lo que el giro adicional de Plasma Blade hace posible usar esta hazaña sin la ayuda de agentes externos. Escudos auxiliares funciona muy bien, sobre todo porque es necesario disparar con el ataque básico siempre que sea posible. Además de eso, la dote War Advantage también aumenta el daño de los ataques básicos cuando los enemigos son golpeados por Plasma Blade. Sobrecarga del Arsenal le permite usar la Plasma Blade con más frecuencia, pero alternativamente Armamento de fotones aumenta el daño de la habilidad siempre que tengamos escudos activos, lo que significa un daño casi permanente gracias a los escudos auxiliares. Fuego secundario Es el talento perfecto para una construcción orientada al daño de Plasma Blade, pero los otros dos talentos finales también son extremadamente útiles. Carga de singularidad tiene una gran sinergia con ambos talentos de nivel 16 y genera un rango adicional que siempre es útil. Espíritu indomable es genial para aquellos que tienen miedo de morir al final del juego.





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