Horizon Forbidden West - Vista previa

    Horizon Forbidden West - Vista previarelación
    La jugabilidad de Horizon Forbidden West finalmente ha visto la luz, y estamos aquí para contarte nuestras primeras impresiones.

    Durante el State of Play de ayer pudimos echar un primer vistazo a la jugabilidad del nuevo Horizon Forbidden West de Guerrilla Games. La secuencia mostrada fue de unos quince minutos y además de confirmar mecánicas ya presentes en el último capítulo, introdujo algunas novedades tanto del lado técnico como del de la jugabilidad. A continuación se muestran nuestras primeras impresiones y expectativas para el juego final.




    El video comienza con una escena en la que lo que más destaca es el rostro de Aloy y un personaje secundario herido. Si en el caso de este último los detalles del rostro y las expresiones se han mantenido más o menos igual que en el primer capítulo, no se puede decir lo mismo de Aloy: la protagonista es aún más bella, con la dirección y la luz que mejorar cada detalle, desde las pecas hasta las cicatrices, y una vez más El diseño del personaje de Aloy resulta perfecto. A partir de aquí pasamos a la jugabilidad, con una transición imperceptible y sin que se arruine la calidad de las imágenes.

    La dirección se centra en las impresionantes vistas de los páramos de un mundo dominado por la naturaleza, con las ruinas de un mundo ahora terminado, el de los Precursores, al fondo. Técnicamente, puedes ver los límites de lo que es una producción de generación cruzada, especialmente en los detalles, pero si miras el impacto general, ciertamente estamos ante uno de los títulos más hermosos de esta primera generación. Y aquí está la aparición de las primeras máquinas, parecidas a velociraptores con un hombre de alguna tribu aún desconocida en la silla de montar.


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    Inmediatamente se muestra una novedad: durante la colisión con una de estas máquinas, Aloy se encuentra rodeada por e para escapar, utiliza una bomba de humo capaz de hacer perder la pista a sus enemigos. A partir de este momento una fuga que nos recordó mucho a las clásicas escenas de Uncharted: entre saltos, explosiones y subidas. Escalada que entre otras cosas ha recibido una mejora, ahora mucho más dinámica y "libre" justo al estilo de Nathan Drake. Un gancho de agarre le permite a Aloy pasar volando varios autos y luego terminar con una inmersión en el mar.

    Aquí vemos por primera vez la muy comentada adición de la natación en Horizon Forbidden West: el fondo marino es increíblemente rico en detalles, con la luz del sol realzando los corales, peces y plantas que se mueven con la corriente. En el agua también hay criaturas mecánicas (por supuesto) y parecen ser realmente peligrosas, hasta el punto que en el video fueron evitadas gracias a las estructuras destruidas en el fondo del océano.

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    Después de otro video corto, somos testigos de la primera pelea con humanos, un punto delicado del primer capítulo, pero que aquí parece haber sido, al menos parcialmente, archivado. La retroalimentación de los golpes con la lanza parece haber mejorado, con la fisicalidad de los golpes infligidos al oponente que se perciben y que seguramente serán amplificados por el DualSense.



    Ahora veamos cuál es quizás una de las cosas más inesperadas y que tal vez podría hacer que muchos se den la vuelta: el Super. Exacto, en Horizon Forbidden West podremos aprovechar una serie de habilidades especiales capaces de resolver una lucha contra enemigos especialmente difíciles. Además de las renovadas animaciones de combate de hecho, vemos que de repente comienza una mini película que descubrimos, inmediatamente después, el Super usado por Aloy. Una habilidad que es ciertamente espectacular y útil para propósitos de combate, pero que Quizás choca levemente con el estilo de Horizon pero en cualquier caso esto será algo a evaluar en la revisión.

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    Sigue otra breve fase de exploración, útil sobre todo para mostrarnos el regreso de la mecánica Override con la que controlar y montar las máquinas, pero sobre todo lo que parece una especie de paravela zeldiana: un paraguas holográfico que actúa como paracaídas para Aloy, útil tanto para descender de las alturas como para su uso en combate como veremos más adelante. De hecho, es ahora cuando llega el plato fuerte del vídeo, el choque con el gigantesco Mammoth robótico montado por enemigos.


    El combate en general no difiere mucho de lo que fue la lucha del juego Horizon Zero Dawn contra Thunderstorm. Obviamente, la interacción con el entorno y la destructibilidad de los objetos en el escenario ha aumentado. Se mostraron dos nuevas armas: una honda que ralentiza a los enemigos y una lanza que explota al impactar. Este último resultó ser crucial para hacer que los enemigos cayeran de la espalda de la criatura y despegaran las diversas piezas de armadura. Incluso en Horizon Forbidden West, las máquinas más grandes dejarán caer sus armas y Aloy podrá recogerlas para usarlas en su beneficio, como vemos hacia el final de la pelea.

    El juego se cierra con una película final corta pero sin fecha de lanzamiento. Entonces, a pesar de las promesas del equipo de que el título se lanzará en 2021, la ausencia de una fecha, o al menos de la ventana de lanzamiento, nos hace dudar y no poco. Al final nos informan que habrá nuevas actualizaciones antes del lanzamiento donde descubriremos muchas otras innovaciones introducidas.

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    Con todo, podemos estar satisfechos con esta primera prueba de Horizon Forbidden West que sin duda ha mejorado en muchos aspectos, incluso si todavía hay algunas incógnitas sobre la interacción con el mundo abierto, sobre la densidad del mapa y sobre la mano a mano. combate mano a mano con humanos. Técnicamente, sin embargo, especialmente si pensamos que es un producto de generación cruzada, el impacto es asombroso que quizás carece de los pequeños detalles (como la mayoría de los mundos abiertos) pero que en la vista general te deja sin palabras. Por lo tanto, la curiosidad es ciertamente mucha y estamos ansiosos por saber más.

    ► Horizon Forbidden West es un juego de rol y aventuras desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 y PlayStation 5. El lanzamiento está programado: 2021

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