Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Tutorial completo - Aqua

    Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Tutorial completo - Aqua



    Atención: Esta guía está basada en la versión en inglés del juego, pero esperamos que nuestros consejos te ayuden en las situaciones más difíciles de este nuevo capítulo de Kingdom Hearts. El personal de Guía de videojuegos épicos te desea mucha diversión!

    La tierra de partida

    La historia principal comienza mostrando a Terra y Aqua intentando convertirse en Keyblade Masters. Inmediatamente te encontrarás enfrentando una batalla con un jefe:



    Esferas de luz

    Este jefe tiene solo 2 tipos de ataques: puede volar de un lado a otro, lastimándote (levemente) si estás cerca, y puede disparar láseres por toda la habitación en la que te encuentres. Te aconsejamos que adoptes la siguiente táctica: cuando una esfera te ataca con el láser, esquiva lo mejor que puedas y luego ataca la propia esfera para que deje de disparar. Las bolas se mueven mucho y lo suficientemente rápido, pero con la lista de ataque de largo alcance de Aqua no deberías tener demasiados problemas. Completa la pelea para aumentar tu salud máxima y obtener la fórmula mágica Weaver.

    Una vez que las esferas sean derrotadas, verá una escena de corte intermedio, luego podrá comenzar de nuevo. En este punto, podrá acceder a la pantalla de Keyblade y las Uniones dimensionales de la Tierra y Aqua, útiles para variar temporalmente sus comandos de batalla y sus movimientos finales. Además, nunca olvides que el uso de uniones dimensionales curará completamente tus puntos de vida.

    El castillo de los sueños

    Una vez que hayas completado el nivel anterior podrás ingresar a este nuevo mundo. Sube las escaleras para encontrarte con el príncipe azul y la familia de Cenicienta. En esta área también obtendrás el mapa del castillo. Ahora continúa tu camino saliendo del castillo y dirígete al Chateau, prestando atención a los jarrones y cofres que encontrarás en el camino, llenos de artículos útiles. Una vez que llegues a la casa, habla con el hada madrina, quien te pedirá que ayudes al ratón Giac. Es hora de afrontar una nueva batalla.



    Escoltando a Giac

    Tu misión será escoltar a Giac al guardarropa de Cenicienta. Recomendamos usar la habilidad Lenta con frecuencia, para ralentizar a todos los enemigos que encuentres y poder lidiar con ellos más fácilmente. Una vez que la barra esté llena, usa el hechizo Weaver para lanzar el movimiento final respectivo y muévete en círculos para golpear a tantos enemigos como sea posible. Tenga especial cuidado con los Boxers, los monstruos grandes y grandes que pueden formar movimientos aéreos en el suelo cuando saltan.

    En cualquier momento, el botón cuadrado puede aparecer en la pantalla: presiónalo para proteger a Giac de un ataque enemigo. Pulsando X en cambio podrás, además de realizar el movimiento defensivo, también contraatacar. Intenta mantenerte tan cerca de Giac como puedas, usando tus hechizos más fuertes para vencer a tus oponentes. Una vez que complete su tarea, obtendrá el estilo Lampomania. Cuando Cenicienta haya recuperado su zapato, síguela para enfrentarte al jefe principal de este mundo.

    Entrenador maldito

    Antes de comenzar la batalla, cúrate por completo, ya que el jefe en cuestión es particularmente poderoso. El enemigo puede girar cuando se acerca a ti: presionar el botón cuadrado justo antes de ser golpeado bloqueará su avance y contraataque. El jefe también es capaz de saltar y lanzar descargas eléctricas: usa el comando Anillo Explosivo para protegerte, teniendo en cuenta que cuando el enemigo golpea tu barrera se volverá vulnerable, permitiéndote golpearlo.

    Este jefe es capaz de lanzarte pequeñas criaturas monstruosas: no te preocupes demasiado por ellas y sigue atacando al enemigo principal, ya que los monstruos son pequeños y lentos y te darán pocos problemas. Golpéalos y mátalos para deshacerte de ellos.



    El jefe también intentará tragarte: si logras estar detrás de él cuando hace este movimiento, tendrás tiempo de golpearlo mientras está volteado. Si se encuentra en su boca, presione X repetidamente para liberarse. Un último tipo de ataque al que tendrás que afrontar, finalmente, viene dado por las bombas que te lanzará el jefe mientras está en vuelo: en este caso no podrás contraatacar, así que simplemente intenta seguir moviéndote hacia Evite las explosiones y minimice los daños.

    Finalmente, aquí están los datos del Jefe: HP 250, ataque 7, defensa: 3; Estado al que es vulnerable: Caos. Completa con éxito la lucha para aumentar tu HP máximo, obtén la Unión dimensional de Cenicienta y la llave espada cristalina. En este punto puedes elegir cómo continuar tu aventura: nuestro consejo es volver a la Tierra de Inicio para abrir los 4 cofres en la zona del prólogo y recoger los objetos que contienen. Luego continúa hacia el bosque de los enanos.

    El bosque de los enanos

    Al comienzo del nivel tendrás que ir al castillo y buscar ayuda para despertar a Blancanieves. Si tienes la habilidad Great Jump o Air Rush, abre el cofre ubicado en la esquina superior noreste del patio; de lo contrario, ve directamente a la siguiente área. Cuidado con los recipientes que cambian de color: al golpearlos cuando estén rojos explotarán, quitando energía; golpearlos mientras están verdes le dará algo de HP; golpearlos mientras están azules eventualmente recargará su barra D-union.

    También te encontrarás con unas ruedas, a las que golpear para abrir las distintas rejas que bloquean tu camino: si entras en todas las habitaciones encontrarás muchos objetos útiles, entre ellos la fórmula mágica Fuego. Continúe hasta la siguiente habitación con cuidado de no caerse (de lo contrario, use un chorro de vapor para volver sobre sus pasos), luego use la habilidad Fuego recién aprendida contra el horno para activar un chorro de vapor que le permitirá llegar a la plataforma en el centro de la habitación. Es hora de una batalla de jefes.



    Espíritu del espejo mágico

    El espíritu del espejo mágico volará por la habitación de forma aleatoria, intentando golpearte: protégete con la habilidad Anillo explosivo. Cuando el jefe salga del suelo te lanzará un ataque de hielo: esquítalo y corre hacia el enemigo para contraatacar (este ataque suele repetirse 3 veces seguidas), teniendo en cuenta que si te golpean tu personaje entrar en confusión y no responderá correctamente al cheque durante unos segundos.

    Durante la batalla, una serie de espíritus aparecerán a tu alrededor y te escupirán bolas de fuego, solo corre derecho para evitarlos. Si nota un espíritu sonriente mientras tanto, atáquelo para detener el ataque de inmediato. El jefe usará la misma táctica haciendo que aparezcan otros duplicados a tu alrededor, también capaces de escupir fuego. Protégete con una barrera y busca siempre al fantasma sonriente: es el jefe original al que atacar.

    El jefe tiene 300 HP, mientras que sus valores de ataque y defensa son 11 y 4 respectivamente; es vulnerable al caos, el veneno y la somnolencia. Completa la lucha para conseguir un espacio adicional en la consola de mando, la unión dimensional de Blancanieves y la llave espada de las siete minas.

    El dominio encantado

    Ahora te encontrarás fuera del castillo de la malvada bruja. Cruza el puente hasta la entrada, luego abre el cofre cerca de la puerta del norte (hay más, pero actualmente son inaccesibles). Durante la exploración del castillo te encontrarás con muchos soldados-cerdos: pueden causarte alguna molestia sobre todo cuando atacan en grupos, pero ataca con hechizos elementales (Fuego, Ventisca y Trueno) y seguro que tendrás lo mejor de ellos.

    Tan pronto como ingrese al castillo, caerá en el área de la prisión. Para escapar, todo lo que tienes que hacer es continuar por el único camino disponible, luchando contra los soldados que bloquearán tu camino. Una vez que hayas escapado, abre el cofre (hay dos, pero en este momento el otro puede ser difícil de alcanzar con tus habilidades actuales), entonces ve al trono de la malvada bruja para comenzar la batalla.

    Escape del castillo de Maléfica

    La salida será bloqueada y los soldados te sumergirán: tendrás que derrotarlos a todos antes de poder continuar. Termina la pelea para obtener la habilidad Great Jump. Cura a menudo y cúbrete detrás de las paredes para minimizar los daños. Una vez que hayas derrotado a todos los oponentes, Philip te guiará a un lugar en la pared: presiona cuadrado y luego X para usar el agujero que creaste para escalar. Encontrarás una rueda: golpéala con la llave espada para abrir la puerta que bloquea tu camino. Repita la operación una segunda vez (en realidad hay dos puertas) y puede continuar. Advertencia: durante esta secuencia prepárate para presionar X en el momento adecuado, de lo contrario aparecerán soldados que debes derrotar antes de realizar otro intento. Una vez que hayas ganado tu libertad, continúa por el bosque hasta el puente, donde lucharás contra el jefe de final de nivel.

    Dragón Maléfica

    El jefe se parará en el otro extremo del puente y podrá realizar los siguientes ataques: escupir su fuego verde por todo el puente (la única forma de evitarlo es estar detrás de ella en el momento del ataque), morderte, saltar generando ondas eléctricas, tirarte al suelo y golpearte cayendo sobre ti (aunque estés en vuelo). Usa el comando Anillo Explosivo para protegerte lo máximo posible y contraataca en los momentos de pausa entre un ataque y otro del jefe. Ten en cuenta que, en la posición correcta, puedes activar el combo cuadrado + X con Philip y aturdir al enemigo y luego golpearlo sin riesgo de resultar herido. Último consejo: el dragón también puede volar y aterrizar en el lado opuesto del puente, así que trata de no quedarte atrapado desprevenido cuando realice este movimiento: si logras estar justo detrás de él cuando golpea el suelo, puedes golpearlo con un combo.

    Después de la estrategia, aquí están los valores del jefe: 600 HP, Ataque 11, Defensa 4, sin ninguna resistencia o debilidad particular a la magia. Derríbalo para aumentar su salud máxima y obtener el comando Tormenta de fuego, el informe de Xehanort No. 6 y la llave espada Astro Fairy.

    Jardín radiante

    Continúa por el único camino disponible para llegar a los jardines y encuentra dos nuevos tipos de enemigos: plantas que te atacarán desde lejos y monstruos esféricos que explotan antes de morir. Intente siempre atacar a los primeros de cerca después de alcanzarlos lo más rápido posible; este último debe ser golpeado por detrás, para desinflarlos y evitar que exploten, facilitando la lucha. Continúa hasta el castillo de Ansem para encontrarte con Mickey y una joven Kairi. El ratón más famoso del mundo te ayudará a derrotar a un grupo de enemigos que aparecerán, tras lo cual conquistarás su D-union y la llave espada Destiny's Embrace. Continúa siguiendo al monstruo gigante para comenzar la próxima batalla.

    Triarming

    Este jefe es la reinterpretación de un enemigo ya presente en Kingdom Hearts anteriores: tendrás que derrotar cada pieza de armadura por separado. Al comienzo de la pelea, el jefe lanzará bolas de fuego al aire, que caerán al suelo unos segundos más tarde dividiéndose en bolas más pequeñas: atácalo mientras las lanza, luego usa la habilidad Anillo explosivo para protegerte. La armadura también utilizará otros 2 tipos de ataque: golpeará directamente a un miembro del grupo o disparará un láser desde el centro de la habitación. De cualquier manera, use una barrera para protegerse o evite el ataque colocándose detrás del jefe, luego atáquelo mientras se recupera antes del próximo ataque.

    En un segundo momento, las distintas piezas de armadura te atacarán individualmente: girarán a tu alrededor, tus pies intentarán pisotearlo, dispararán láseres hacia el centro de la habitación, la cabeza disparará bolas de fuego. Además, cuando hayas derrotado algunas piezas, las restantes pueden fusionarse para atacarte con el láser que ya usaste en la primera fase de la pelea. Cúbrete y ataca con especial cuidado cuando las piezas intenten golpearte con giros giratorios, ya que es el ataque que más daño te puede causar. Ten en cuenta que tendrás que destruir la cabeza en último lugar, ya que en algún momento, si hay otras piezas vivas, dejará de recibir daño aunque la golpees.

    Este jefe tiene 800 HP para cada parte; sus valores de ataque y defensa son respectivamente 14 y 6. Una vez que derrotes la armadura aumentarás tu salud máxima y obtendrás el comando Blade Charge y el boleto para Disney Town. Dirígete a la nueva área (pasa por el acueducto) y abre los cofres que encontrarás cerca de la fuente (tendrás que ser empujado hacia arriba por el chorro de agua) para recolectar la habilidad Counter Impact. Continúa para encontrarte con el mago Merlín, entra en su casa y examina el libro para obtener el tablero Honey Jar. Sal y regresa al patio, donde te espera un nuevo jefe.

    Vanitas Ronda 1

    El jefe te atacará directamente con un combo de dos golpes, te lanzará bolas de fuego lentas, formará relámpagos saltando al suelo e intentará engañarte formando una imagen de sí mismo para que aparezca detrás de ti. La táctica para vencer al enemigo rápidamente es permanecer cerca de él (de esa manera no saltará para crear los rayos), usar el anillo explosivo para cubrirse y contrarrestar el impacto (presionando X en el momento adecuado) para contrarrestar. Si necesitas curarte durante el combate, hazlo inmediatamente después de uno de sus ataques, o te arriesgas a no poder lanzar el hechizo antes del próximo ataque.

    Estos son los valores del jefe: 550 HP, Ataque 14 y Defensa 6. También es vulnerable a muchos estados alterados: caos, fijeza, chispa, veneno, somnolencia, gravedad cero e imán. Completa la pelea con éxito para obtener un espacio adicional en la consola de comando.

    Disney Town

    Para completar el nivel simplemente debes jugar una partida de Fruitball, pero puedes detenerte en esta área y completar otros minijuegos para ganar recompensas. También hay varios cofres en el nivel, que encontrarás principalmente en el área de alcantarillado. Aquí mismo encontrarás una máquina con el símbolo de un rayo: golpéala con algún ataque eléctrico para recargarla y activarla. Continúa tu camino y salta sobre las plataformas móviles tratando de llegar a todos los cofres, luego continúa hacia la máquina de pinball gigante. Recoge todo lo que puedas también en esta ocasión, luego continúa hacia el final del nivel. Si ya ha completado el juego con al menos otros dos personajes, verá una escena adicional; de lo contrario, simplemente obtendrá el tablero de juego como recompensa.

    Monte Olimpo

    El nivel comienza con una serie de enemigos para derribar. Solo hay una carretera, por lo que solo debes seguir recto. Habla con Phil para acceder al coliseo y comenzar una batalla.

    Torneo del Monte Olimpo

    Tendrás que derrotar a 10 oleadas de enemigos dentro de un límite de tiempo, así que organiza tus comandos para que siempre tengas una magia disponible para curarte y tus ataques más poderosos para poder deshacerte de los enemigos rápidamente. Una vez que tenga éxito en esta prueba, verá aumentar su salud máxima. Continúa para comenzar la batalla contra Zack.

    Zack

    Este jefe es fácil de esquivar y también es vulnerable al anillo explosivo y al contra impacto. Te atacará con combos normales, te arrojará rayos y saltará creando ataques de zona como otros jefes. Cúbrase durante sus ataques, luego golpéelo inmediatamente antes del próximo ataque. Los valores del jefe son: 600 HP, ataque 16 y defensa 9; es vulnerable a varios estados, incluidos el caos, la fijación, la chispa, el veneno y la gravedad cero. Una vez que derrotes a Zack, serás recompensado con un espacio adicional para la consola de comando. Habla con Phil nuevamente para comenzar una nueva pelea en el Coliseo.

    Coloso de hielo y hades

    No te preocupes por Hades, ya que solo te atacará más tarde. En cambio, concéntrate en el coloso de hielo, que tan pronto como comience a caminar generará ondas de choque en sus pies. Este enemigo también genera los mismos golpes al golpear el suelo con los puños, mientras que es capaz de lanzarte balas de hielo y congelarte con su aliento. Intenta mantenerte lo más cerca posible de él y golpéalo en los tobillos: en esa posición no podrá alcanzarte con sus ataques, y lo vencerás con mucha facilidad. Los valores del jefe son: 400 HP, ataque 16 y defensa 9; El monstruo también es vulnerable a los ataques de fuego, pero resistente a los hechizos Blizzard y Thunder.

    Una vez que el coloso haya caído, le tocará a Hades, quien te atacará con combos clásicos, bolas de fuego y con un particular ataque de giro durante el cual será invencible. Excepto por este último ataque, los otros pueden ser interrumpidos infligiendo daño al enemigo, así que párate sobre él y golpéalo hasta que parpadee en rojo (una señal de que pronto realizará el ataque giratorio), luego retrocede, esquiva y ataca. .nuevo. Hades tiene 450 HP, 16 puntos de ataque y 9 puntos de defensa; es vulnerable al estado fijo, pero resistente a los ataques de Fire, Blizzard, Thunder y Blackout.

    Una vez que los enemigos sean derrotados, obtendrás el comando Diamond Dust, la llave espada heroica y la unión dimensional de Zack. Si también quieres conseguir el Sonic Blade, tendrás que volver y hablar con Hercules para abordar el minijuego Amphora Breaker.

    Espacio absoluto

    Este nivel también comienza con una breve batalla contra un pequeño grupo de enemigos. Después de la batalla, la presidenta del consejo te pedirá que encuentres a Stitch y al doctor Jumba. Continúa hasta la única forma disponible para llegar al barco y enfrentarte a una batalla.

    Planefasti

    Durante esta pelea estarás en la Keyblade Bike. Pulsa el botón triangular para atacar e intenta esquivar los ataques enemigos. La batalla es simple y no deberías tener problemas para completarla. Termina la prueba para obtener la habilidad Air Dash. Ahora vuelve a la bodega del barco y despeja el área de todos los enemigos. Ahora debería poder usar el transportador en el centro de la habitación para llegar al planeta Turo. Continúa para encontrarte con Stitch y algunos otros enemigos para derrotar en una batalla de eventos.

    Nesciens sul Planeta Turó

    Con la ayuda de Stitch, la batalla debería ser fácil e indolora. Derrota a todos los enemigos que aparecen frente a ti para aumentar tu salud máxima, luego sigue adelante.

    Una vez que se complete la batalla, vuelva sobre sus pasos y vuelva a hablar con la presidenta del consejo, quien le permitirá pasar por la salida sureste. Antes de continuar, aún puedes regresar a Turo para abrir los cofres en el área de la prisión, en los que puedes encontrar varios artículos útiles. Regresa y entra al centro de la nave, donde usando las computadoras presentes puedes eliminar la gravedad y hacer saltos muy altos. Sin gravedad los cofres de la zona flotarán impidiendo que los abras, así que reactívalos temporalmente si quieres recoger los objetos que contienen, luego retíralos de nuevo para llegar a la salida en la parte superior de la habitación. Una vez fuera, prepárate para la batalla de final de nivel.

    Capitán Gantu

    El jefe te disparará con su pistola de rayos usando dos tipos diferentes de ataques e intentará golpearte con sus propias manos si estás cerca. Cúbrase y contraataque inmediatamente después de su ataque para ganar tiempo. Si distraes a Gantu con Stitch también podrás realizar combos: cuando el pequeño alienígena salte para llamar tu atención, corre cerca de él y presiona cuadrado y luego X para lanzarlo al jefe, luego inmediatamente toca uno o dos consecutivos combos.

    Aquí están los valores del jefe: 600 HP, ataque 19, defensa 12; solo es vulnerable al estado de veneno. Termina la pelea para obtener un espacio adicional para la consola de mando, Experimento 626 Unión dimensional y la llave espada hiperenérgica.

    Islas Neverland y Destiny

    Comenzarás el nivel en el campamento indio. Usa el trampolín para llegar a la parte superior del tótem y golpéalo para obtener Thundaga. Luego continúa hacia la jungla y entra en el escondite de Peter Pan (está en el gran árbol) para recolectar los artículos contenidos en los cofres. Una vez que llegues al lago Mermaid, ingresa a la cueva en la esquina noreste del mapa para encontrar otro cofre (tendrás que saltar al agua para alcanzarlo). Vuelve sobre tus pasos y habla con Peter, quien te pedirá a ti y a sus hijos perdidos que vuelen por la cascada. Peter mostrará algunos orbes para usar: salta sobre ellos para ser catapultado y tener éxito en la empresa. En el siguiente tramo solo tienes que estar muy atento para no caerte (o empezarás tu camino desde el principio): tu objetivo es la salida por la izquierda. Completa el camino para obtener la habilidad Doubleflight, luego regresa a la aldea india para enfrentarte a un jefe.

    Vanitas Ronda 2

    Tendrás que luchar contra Vanitas con la misma estrategia utilizada anteriormente (mantente cerca de él, cúbrete y golpea lo antes posible), teniendo en cuenta que en esta pelea el jefe tendrá unos cuantos ataques más disponibles y será más resistente. . Esta vez el jefe tendrá 550 HP, 23 puntos de ataque y 14 puntos de defensa; será vulnerable a muchos estados alterados, incluidos el caos, la fijación, la chispa, la somnolencia, el veneno y la gravedad cero. Termina la pelea y verás que tu salud máxima aumenta, además de ganar el estilo Ghost Drive, Peter Pan Dimensional Union y la llave espada Pixie Petal.

    Torre misteriosa

    Abre todos los cofres, luego continúa subiendo las escaleras hasta que te encuentres con el maestro Yen Sid. Obtendrá Donald y Goofy Dimensional Unions, así como el informe número 4 de Xehanort.

    Cementerio Keyblade

    Abre todos los cofres y sigue adelante. Cuidado con los tornados: si uno de ellos te atrapa, te verás obligado a luchar contra varios enemigos antes de poder continuar. Una vez que hayas pasado esta sección, encontrarás el último punto de guardado del juego: úsalo y prepárate para la batalla final.

    Braig

    Braig se teletransportará directamente frente a ti para atacarte con golpes rápidos, luego se teletransportará de nuevo o explotará para evitar tu contraataque. Deberías poder golpearlo enganchándolo (presionando L + R) justo antes de que desaparezca: de esta manera puedes atacar tan pronto como reaparezca. También puedes atacar al jefe tan pronto como aterrice después de un salto, ya que tardará unos segundos en recuperarse. También preste atención a los láseres que Braig lanzará bajo: evítelos corriendo por el borde de la arena y no se acerque demasiado para evitar ser golpeado.

    Aquí están los valores del jefe: 750 HP, 26 puntos de ataque y 15 puntos de defensa; ninguna vulnerabilidad particular a hechizos o daño elemental, así que atacalo con combos normales y no desperdicies tus poderes mágicos. Una vez que termine la pelea, verá aumentar su salud máxima.

    Vanitas Ronda 3

    La historia de Aqua termina con otra pelea contra Vanitas. El jefe atacará como en peleas anteriores, pero esta vez será más poderoso gracias al X-Blade. La buena noticia es que tendrás a Mickey Mouse a tu lado (a menos que aún hayas jugado como Ven), que gracias a la clásica combinación cuadrado + X te permitirá realizar un ataque combinado muy efectivo. En cualquier caso, la mejor estrategia es intentar quedarse detrás del enemigo y atacarlo por detrás cuando no pueda golpearte. Si necesitas curarte, hazlo solo después de esquivar un ataque, de lo contrario Vanitas te golpeará antes de que logres completar el hechizo.

    Esta vez Vanitas tendrá 100 HP y sus valores de ataque y defensa serán respectivamente 26 y 15. Sigue nuestra estrategia y ataca con combos normales, ya que el jefe no tiene particular vulnerabilidad a los ataques mágicos.

    Una vez que se complete la pelea, obtendrás el informe número 7 de Xehanort y habrás completado la historia de Aqua. Reinicia el juego con un nuevo guardado (no sobrescribas el de Aqua) para experimentar las otras partes de la aventura.

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