La leyenda de héroes: Rutas de acero helado

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Joel Fulleda
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Revisión de La leyenda de héroes: Rutas de acero helado. Juego para PC, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego se lanzó el 26/09/2013 La versión para PC salió en 30/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 08/03/2018

No es ningún misterio que, de vez en cuando, las versiones europeas de títulos japoneses tardan mucho en publicarse, lo que obliga a los fanáticos a esperar incluso años antes de tener el codiciado título en sus manos. Pertenece a esta familia La leyenda de héroes: Rutas de acero helado, un JRPG desarrollado por Nihon Falcom Corporation, una empresa de software veterana en el desarrollo de juegos de rol. Senderos de acero frío (primer capítulo de una trilogía) se estrenó en Japón allá por septiembre de 2013 y, en consecuencia, los europeos nos encontramos con un producto que data de hace casi 3 años: ¿valió la pena la espera, por tanto, tanto tiempo? ¡Descubrámoslo juntos!



Camisas negras? ¡No, uniformes rojos!

Rean Schwarzer ciertamente no es el primer personaje en el mundo de los videojuegos que quiere inscribirse en una academia militar, de hecho, esta idea resulta ser un poco un cliché. Así como su primer encuentro con la descuidada chica de cabello rubio, completo con un embate incómodo: todo presagia el hecho de que será nuestra compañera de aventuras, lo cual se confirmará poco después cuando lleguemos a descubrir que la Academia Thors es dividido en varias clases, cada una con su propio color de pertenencia. Los uniformes rojos de Rean y Alisa (la niña mencionada un poco antes) pertenecen a la clase VII, completamente diferente a los otros cinco, tanto que está el número siete para remarcarlo. Normalmente, de hecho, los nobles y los plebeyos se clasifican en diferentes clases dentro de la Academia, pero esto no se aplica a la clase VII donde esta regla está totalmente cancelada.



¿Recuerdas ahora los clichés que mencionamos antes? En cuanto a la trama, elimínelas: de hecho, la narrativa, en el futuro, adquiere rasgos cada vez más contundentes con una trama que se reservará muchas sorpresas y solo estimulará aún más el deseo de seguir jugando, gracias también al estilo de el título que resulta ser una mezcla del espíritu "pasado de moda" del JRPG mezclado con las innovaciones introducidas por Falcom.

De hecho, habrá algunas pequeñas golosinas como: el desarrollo de los lazos entre personajes, al estilo Persona; de hecho, dependiendo de algunas elecciones, se puede fortalecer el vínculo entre dos personajes, lo que tendrá consecuencias incluso en la batalla como veremos más adelante; o el paso del tiempo, mientras jugamos de hecho pasarán los días y los meses, con las estaciones, que también se reflejarán visualmente, desde los cerezos en flor hasta la nieve.

Más palizas, más experiencia

El sistema de combate de Senderos de acero frío fusiona la innovación con el clasicismo. Los monstruos serán visibles en el mapa y, como es casi la regla, si logramos atacarlos por la espalda obtendremos pequeñas ventajas al entrar en la batalla. El grupo activo puede estar compuesto por un máximo de 4 integrantes que podrán encadenar sus ataques: dependiendo del orden del combo, el daño infligido a los enemigos puede ser más o menos alto, esto debido a los lazos entre los personajes. de lo que hablamos anteriormente, por lo que cuanto más se parezcan dos personajes, más daño infligirán (con la probabilidad de aturdir al enemigo) si atacan uno tras otro dentro del combo.


El sistema de atribución de experiencias también es interesante: como cualquier juego de rol que se precie, podremos atacar a los enemigos con ataques tanto de un solo objetivo como de múltiples objetivos. En el segundo caso, si logramos noquear a más enemigos con un solo disparo, la experiencia recibida también aumentará, elevando el valor del multiplicador impreso en pantalla durante los enfrentamientos.


Cada personaje también tendrá hechizos, llamados Artes, que se aprenderán a través del mecanismo ARCUS, que hace un guiño al sistema de materia de Final Fantasy VII. Esto no es más que una herramienta en la que será posible insertar cuarzo, objetos que permitirán el aprendizaje de las artes mencionadas, además de estos los personajes también contarán con Habilidades, caracterizadas por un cuarzo maestro. Siempre que usemos las Artes, usaremos puntos EP y ganaremos puntos CP. Los CP son los puntos que nos garantizarán el uso de las Habilidades. Estos resultan realmente poderosos en la economía de combate ya que nos permitirán tener grandes ventajas como la imposibilidad de atacar por parte del enemigo durante un tiempo determinado o infligir estados negativos (unos veinticinco en total) a los enemigos. También podemos decidir mantenernos los CP para poder utilizar los poderosos remates de los personajes: una vez que lleguemos a los cien, de hecho, podremos desatarlos sobre los enemigos, sin olvidar que si alcanzas el CP máximo , es decir doscientos, los efectos se duplicarán. Esta combinación de características con respecto al sistema de batalla será un poco complicada de masticar inicialmente pero, una vez que la aprenda, resultará realmente satisfactoria.


De alguna manera brillante, en otras menos

La leyenda de héroes: Rutas de acero helado Tiene un sector gráfico a destacar, teniendo en cuenta que todavía estamos hablando de vieja generación (entre PS3 y PS Vita). Los modelos son limpios y no falta la atención al detalle, sin olvidar los colores vivos que animan el mundo de Erebonia. Las animaciones, por otro lado, resultan un poco amaderadas a veces.

También es destacable la banda sonora del título que se puede escuchar con mucho gusto, adaptándose perfectamente a los ritmos del título y reflejando paso a paso, con sus cadencias, los acontecimientos de la trama. El doblaje, íntegramente en inglés, en cambio resulta bastante plano para una buena parte de los personajes, ya que las voces resultan bastante desafinadas con respecto a los ritmos del discurso.


 

► The Legend of Heroes: trails of cold steel es un juego tipo JRPG desarrollado por Nihon Falcom Corporation y publicado por NIS America Marvelous para PC, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation Vita, el videojuego fue lanzado el 26/09/2013 La versión para PC salió en 30/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 08/03/2018


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