Little Nightmares 2 - Guía de trofeos ocultos

Little Nightmares 2 - Guía de trofeos ocultosrelación
Descubramos todos los secretos de la aventura de Mono.

La lista de trofeos de Little Nightmares 2 es una de las menos explícitas que hemos leído. Aparte de los trofeos relacionados con el avance de la historia, y los relacionados con el descubrimiento de sombreros y fantasmas, hay varios que son decididamente confusos.



Así que aquí hay una guía para comprender qué hacer para desbloquear los otros trofeos de Little Nightmares 2.

Los primeros tres trofeos que enumeramos no están relacionados con los capítulos de Little Nightmares 2.


¿Viene a?

Para desbloquear este trofeo primero debes completar el juego. De esta forma conseguirás un nuevo sombrero: el borsalino. Una vez que hayas terminado el juego puedes comenzar cualquier capítulo ya concluido, hazlo y busca el nuevo en el menú del sombrero. Para desbloquear el trofeo, simplemente úselo.

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Veintiseis


Usa el botón triangular para llamar a Six 20 veces. No es necesario que sean consecutivos.

En la palma de mi mano

Este trofeo se gana acumulando el tiempo que tienes de la mano de Six. No sabemos exactamente cuándo, por lo que te recomendamos que lo guardes siempre que puedas a medida que avanzas en el juego y debes desbloquearlo sin ningún problema.


Los próximos trofeos de Little Nightmares 2 están vinculados a los capítulos del juego, por lo que los hemos traído de vuelta en el orden en que puedes desbloquearlos a medida que avanzas en la aventura.

  • CAPÍTULO 1

Presa esquiva

Desde el comienzo del capítulo tendrás que avanzar en Wasteland hasta llegar a la casa del Cazador sin morir jamás.

¿Que hay ahi?

Tan pronto como ingrese a la casa del Cazador, simplemente acérquese al refrigerador que encontrará cerca de la puerta a la derecha y ábralo sujetándolo por la manija.

Presa correcta 

Asegúrese de agarrar el sombrero de cazador tan pronto como ingrese a la casa. Luego continúa a lo largo del capítulo hasta el final, cuando tengas que defenderte del Cazador. Tan pronto como ingrese al cobertizo de madera, haga una pausa de inmediato y asegúrese de usar ese sombrero, luego continúe subiendo a la caja para tomar el rifle y usarlo contra su atacante, desbloqueando así el trofeo.

  • CAPÍTULO 2

¡Árbitro!


Al llegar al patio frente a la entrada de la escuela, notará dos porterías de fútbol de madera. Ponte la gorra y pasa por debajo de la puerta derecha, como si estuvieras marcando un gol contigo mismo en lugar de la pelota.

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Vuelo libre

En cuanto entres al colegio por la ventana con la soga de sábanas anudadas, dirígete a la habitación de la parte superior del pasillo, la reconocerás por las tres literas en su interior. Al pie de la cama de la izquierda verás un pequeño avión de papel, tómalo y vuelve sobre tus pasos. Llegó frente a la ventana por donde ingresó, colóquese bien y lance el avión para que salga volando por la ventana.

Matón de matones

Después de que los matones hayan secuestrado a Six, tendrás que cruzar la habitación evitando la mirada del Maestro; si te ve, enviará a los matones sentados en los bancos para agarrarte. En la habitación a la que tienes que llegar a la derecha hay una estantería a la que tendrás que trepar para hacerla caer. El objetivo del trofeo es dejar que el maestro te vea e inmediatamente entrar en esa habitación mientras los matones corren hacia ti, trepan por la estantería y la dejan caer para aplastarlos. Es posible que necesite un par de intentos para hacerlo bien; te aconsejamos que te mantengas escondido de la mirada de la Maestra hasta el final y llegues a la puerta de la habitación esperando a que ella te vea; Tan pronto como lo haga, espere un momento (para que los agresores tengan tiempo de levantarse), luego corra a la habitación y suba a la estantería para dejarla caer sobre ellos, que debería haberte alcanzado mientras tanto.


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Empresa benévola

Cuando llegues a la habitación con el matón atado a una cuerda, solo toma el tubo de metal detrás de él y atraviesa la puerta para romper sin golpearlo.

Tonos monofónicos

Después de salvar a Six, dirígete a la derecha para llegar a la sala del piano. Sube al teclado y camina de un lado a otro sobre las teclas hasta que desbloquees el trofeo.

  • CAPÍTULO 3

Amigos de rayos x

Después de pasar la secuencia de TV, continúa hacia la derecha para llegar a la habitación con el equipo de rayos X. Tira de la palanca y Six irá detrás del panel. Estírese hacia ella y tome su mano para que ambos puedan ver detrás de la losa.

Juguetes para niños

Para continuar el viaje tendrás que encontrar una llave tomando un muñeco de peluche que se encuentra en la habitación con la mesa y los dibujos colgados en la pared y llevándolo con el ascensor al horno de abajo. Para desbloquear el trofeo tendrás que seguir el mismo procedimiento, pero primero tendrás que encontrar y ponerte inmediatamente el gorro de osito de peluche, luego coger el peluche cerca de la pared derecha, meterlo en el horno y quemarlo para desbloquear el trofeo.

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Fama

Después de encontrar la linterna, llegará a una habitación con una máquina expendedora. Tire de la palanca para dejar caer los bocadillos / latas hasta que desbloquee el trofeo.

... ¡y quédate muerto!

Después de derrotar a la primera mano, sigue golpeándola con el martillo para desbloquear el trofeo.

Palomitas de maíz 

Después de derrotar a la primera mano y usar la mecha para acceder al ala izquierda del hospital en el primer piso. Tan pronto como ingrese a la primera habitación verá una silla de ruedas, ayúdese con la antorcha para ubicar una mazorca cerca de ella (a su derecha). Agárralo, vuelve, baja las escaleras y toma el ascensor de la derecha para volver al horno. Eche la mazorca y enciéndala. Luego suelta la palanca y entra para buscar unas palomitas de maíz y desbloquear el trofeo.

Mira 

En el ala izquierda del hospital, después de pasar los primeros maniquíes y colarse por el conducto de aire, te encontrarás en una celda con una cama en un inodoro. Use la linterna para encontrar un trozo de queso cerca de la cama a lo largo de la pared de arriba, agárrelo y salga por la puerta de la izquierda. Gire detrás de la puerta y continúe hasta la puerta en la parte superior; a su derecha encontrarás un agujero, atravesalo y luego entra por la puerta de la izquierda (para ayudarte a ver mejor el camino puedes dejar el queso y usar la antorcha). En la habitación de la izquierda encontrarás un agujero en el suelo, salta al queso para desbloquear el trofeo.

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Balón medicinal

Después de escapar de la habitación llena de maniquíes y llegar a salvo a la habitación con la silla eléctrica, toma la pelota que encontrarás allí cerca de su izquierda y tírala a las manos de los maniquíes que emergen por la puerta de la izquierda.

No hagas daño

Hacia el final del tercer capítulo de Little Nightmares 2 tendrás que escapar del Doctor al crematorio. Una vez atrapado dentro de él, en lugar de encenderlo e incinerarlo, simplemente aléjese dejándolo aprisionado allí.

 

  • CAPÍTULO 4

Puesto industrial

Primero asegúrate de llevar el sombrero del cartero. Adelante, pasa el punto donde tendrás que pasar a un hombre dándole el susto. Te caerás en una habitación llena de paquetes y sacos, con un sillón y una maleta; ponte el sombrero del cartero, abre la maleta y agarra el paquete que está dentro. Sal de la habitación y sigue hacia la izquierda hacia una puerta que tiene un diseño de ojo. De pie junto a él, una mano saldrá por la puerta y tomará su paquete, desbloqueando tu trofeo.

No majestuoso

Después de salir de la oficina de correos usando la muleta que cuelga del cable como un teleférico para ir de un edificio a otro, salga por la ventana por la que acaba de entrar y suba por el toldo pasando los aires acondicionados en la pared. Salta para llegar a la ventana y entra en la habitación con el sofá y la cómoda, la misma habitación donde se encuentra el último fantasma del juego. Justo enfrente de donde lo encontraste, cerca de la puerta, encontrarás una estatuilla de la Dama de las primeras Pequeñas Pesadillas. Agárralo y tíralo para romperlo y conseguir el trofeo.

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Estos son todos los trofeos ocultos de Little Nightmares 2, para conseguirlos solo tienes que seguir las otras guías dedicadas para conseguir fácilmente el Platinum.

► Little Nightmares 2 es un juego de tipo Aventura desarrollado y publicado por Tarsier Studios para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 11/02/2021
Versión para PlayStation 5 está programado en el 2021
Versión para Xbox Series X está programado en el 2021
Little Nightmares 2 es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 82%, si está interesado en obtener más información, puede leer la Revisión de Little Nightmares 2

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