Little Nightmares 2 - Probé la demo

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Martí Micolau
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La pesadilla vivida por el pequeño Six, ahora hace tres años, que parecía haber terminado, aunque no de la mejor manera, regresa con tonos aún más oscuros y sombríos en esta nueva aventura. Con motivo del TGA Festival el demostración en Steam (en PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, la demostración se lanzará a principios de 2021) de Little Nightmares 2.

Lo probamos, y en esta vista previa puedes descubrir lo que pensamos.



Esta demo (bastante corta, alrededor de media hora de juego) nos pone, como ya sabemos, en el papel de Mono, el nuevo protagonista caracterizado por su sobre utilizado como casco para protegerse de los horrores que tendrá que afrontar. Estamos en medio de un bosque oscuro e inquietante que de inmediato logra incomodarnos. Las tomas ayudan a transmitir estos sentimientos con pequeños, pero increíblemente comunicativos, movimientos y aperturas en los fondos. Un poco como sucedió con el primer capítulo, por lo tanto, la ambientación es uno de los puntos principales de la experiencia de Little Nightmares, junto con el sector de audio que a través del silencio ensordecedor, causa más angustia que cualquier música.

En la segunda fase, en cambio, llevaremos a Mono al interior de una pequeña casa esparcida en el bosque. A partir de ahora, los jugadores sabemos que no estamos solos dentro del edificio, y esto contribuye a la ansiedad y la tensión. Nuestro primer encuentro, sin embargo, no será con una de las típicas criaturas malvadas del juego, sino con un viejo conocido: obviamente estamos hablando de Six. Un seis irreconocible, probablemente por los hechos (que no estropearemos) del primer capítulo, pero que nos encontraremos ayudando en la fuga de la casa, mientras un ser deforme similar a los de Little Nightmares nos perseguirá.



La jugabilidad sigue siendo casi la misma que en el primer capítulo, al menos en esta pequeña prueba que pudimos hacer. Sin embargo, existen pequeñas diferencias entre lo que Mono puede hacer y lo que podríamos hacer que Six: de hecho, el nuevo protagonista podrá agarrar objetos para golpear justo frente a él. Durante nuestra prueba esta mecánica solo sirvió para romper obstáculos, pero estamos seguros de que más adelante, en el juego completo, también será posible golpear a cualquier enemigo (como también se ha visto en varios trailers). También tendremos que ver cómo evolucionan las mecánicas de cooperación entre Mono y Six, por ahora limitadas a simplemente ayudarse entre sí para llegar a puntos demasiado altos para su estatura.

¿Qué nos dejó entonces este breve test de Little Nightmares 2? Confiamos en que el trabajo de Tarsier Studios resultará válido, como lo fue el primer capítulo. La atmósfera más oscura, los tonos de terror aún más puros y aún más sensación de ansiedad son ciertamente, por ahora, los puntos fuertes de la producción, que logra hechizar al jugador con vistas aterradoras y fascinantes al mismo tiempo. Si la jugabilidad consigue introducir más mecánicas, diferenciando el título de su antecesor, entonces podemos decir que estamos ante un gran título. Por lo tanto, confiamos en Little Nightmares 2 y estamos ansiosos por tener en nuestras manos el juego completo.


Finalmente, te recordamos que Little Nightmares 2 se lanzará el 11 de febrero de 2021 en PS4, Xbox One y Nintendo Switch, mientras que en el transcurso de 2021 se lanzará la actualización para PlayStation 5 y Xbox Series X.


► Little Nightmares 2 es un juego de tipo Aventura desarrollado y publicado por Tarsier Studios para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X, el videojuego fue lanzado el 11/02/2021
Versión para PlayStation 5 está programado en el 2021
Versión para Xbox Series X está programado en el 2021
Little Nightmares 2 es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 82%, si está interesado en obtener más información, puede leer la Revisión de Little Nightmares 2


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