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    Lumines - Revisión

    Quien soy
    Martí Micolau
    @martímicolau

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido


    Hace exactamente diez años que PlayStation Portable se lanzó a los mercados europeos, después de meses de espera en comparación con Japón y Estados Unidos. PSP representó el debut de Sony en el mundo de las computadoras de mano, una Sony que surgió de diez años de dominio absoluto del panorama de las consolas domésticas. Alguien lo creyó en ese momento, alguien estaba convencido de que existían las condiciones para desbancar a Nintendo incluso en esta área, en la que la Big N nunca ha tenido un competidor a la altura. Entonces sabremos cómo fueron las cosas ...



    VGNetwork / Epic Videogames Guide ha decidido celebrar los primeros diez años de PSP (para nosotros los europeos, nos referimos) ofreciéndote la reseña de Lumines, el mejor título de la alineación inicial de la consola, así como una de sus aplicaciones asesinas. .

    Mirada + música = piel

    Como se anticipó, Lumines es un juego de rompecabezas en particular, ya que le da mucha más importancia a los gráficos y al sonido que sus colegas. Técnicamente, la palabra piel se refiere únicamente a la cosmética, involucrando así el fondo y las opciones cromáticas, pero en la obra de Mizuguchi una pieza musical y un conjunto de efectos sonoros están vinculados a cada piel; Además, como dijimos en el párrafo anterior, la piel también influye en la velocidad de la "línea de tiempo" que borra la pantalla, ya que se mueve al compás de la música.

    Como ya sucedió en Rez, los gráficos y el sonido se combinan entre sí e interactúan con la jugabilidad, aunque sea de forma "superficial", indirecta. Lumines no es un híbrido entre rompecabezas y juego de ritmo, también puede ser jugado por una persona sorda, pero el mejor modo de uso, el diseñado por su autor, es con auriculares y un volumen razonablemente alto. El sonido afecta la jugabilidad (la línea de tiempo anterior) y la jugabilidad afecta el sonido, ya que los movimientos realizados por el jugador (por ejemplo, un guión, es decir, un movimiento repentino del tetramino a lo largo del eje horizontal) están subrayados por un efecto de sonido específico. .



    El trabajo realizado es artísticamente muy válido, tanto en el aspecto visual como en el sonoro, gracias a la banda sonora de Mondo Grosso (principalmente), un músico ecléctico en el campo de la electrónica, pero no solo. Es realmente una lástima que Lumines II haya cambiado por completo, incluso en las canciones pop de la banda sonora del momento (Black Eyed Peas, Hoobastank, Gwen Stefani… mah, Ed); Electronic Symphony en PS Vita continúa en el camino de la compilación, pero probablemente con elecciones más prudentes (al menos en mi opinión, Ed). Sin embargo, desde el punto de vista de la jugabilidad, debe tenerse en cuenta que algunos aspectos, por hermosos que sean, pueden ser difícilmente "legibles" y, por lo tanto, frustrantes, especialmente durante los primeros acercamientos.

    Entonces eso

    Las modalidades propuestas por Lumines son relativamente numerosas, pero, si tuviéramos que elegir algo de qué quejarnos, elegiríamos estas. La variedad está ahí en general, pero todo es un poco rígido.

    El modo desafío es el principal, especialmente en virtud del hecho de que te permitirá desbloquear la mayoría de las 40 máscaras disponibles. Consiste muy simplemente en la sucesión de pieles, para ser enfrentadas una tras otra; una vez que pasa una máscara, se desbloquea y se puede reproducir en el modo de tema único. El problema es que los temas siempre se proponen en el mismo orden y, para desbloquearlos todos, hay que enfrentarse a un par de horas de desafío en una conjetura, sin posibilidad de guardar y necesariamente tener que empezar de nuevo cada vez. Tal vez solo eches de menos la última piel, pierdas y… de nuevo desde la primera. Lo mismo ocurre con el modo batalla con la CPU, estructurado en diez niveles a ganar en sucesión y sin rescates intermedios.


    Ahora echemos un vistazo a los otros modos, que te permiten desbloquear personajes y otros temas. El desafío cronometrado requiere que crees la mayor cantidad de cuadrados en marcos de tiempo estrictos (60, 180, 300 y 600 segundos). El choque de dos es el modo multijugador local, que sin embargo no disfruta de compartir juegos. El modo rompecabezas es la mejor alternativa al modo desafío. Requiere formar figuras (un perro, una jirafa, una cruz, etc.) en un tiempo determinado. Muy divertido, aunque no especialmente duradero; Para extender su vida, Q Entertainment ha considerado oportuno agregar una segunda ronda, en la que hay que reproducir la forma no una, sino dos veces. Viva la originalidad.



    Los pequeños lunares mencionados anteriormente no penalizan indebidamente a Lumines, que puede merecer el estatus de obra maestra. Por otro lado, es cierto que los juegos modernos suelen sumar modalidades a su oferta lúdica, pero un juego de puzles necesita otras cualidades para destacar: su mecánica debe ser adictiva. Y los de Lumines lo son.


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