Mass Effect 2 - Solución completa

    Mass Effect 2 - Solución completa



    Esta guía lo guiará paso a paso a través de toda la experiencia de Mass Effect 2. Aunque es bastante sencillo, el título de Bioware permite varias opciones morales y de comportamiento que podrían cambiar el curso de los eventos. Además, te ayudarán en el enfoque estratégico de la lucha, para que puedas utilizar tu personaje y los diversos actores secundarios que conocerás durante la aventura al máximo.

    Antes de comenzar, se le preguntará si debe hacerse pasar por un hombre o una mujer. Los talentos y las posibilidades de guerra de los dos sexos son los mismos, solo variarán algunos diálogos que, por supuesto, solo estarán disponibles para un determinado sexo en una situación particular.
    Si inicia Mass Effect 2 en Xbox 360 o PC, y también posee el primer episodio, puede importar el guardado y reanudar con su personaje. Si, por el contrario, tienes una Playstation 3, puedes hacer las mismas elecciones que en el primer capítulo gracias a una rápida novela gráfica digital.



    Sumario

    Página 1
    1.0 - Normandía
    2.0 - Estación de Investigación Lazarus
    3.0 - Progreso de la libertad
    4.0 - Omega
          4.1 - El profesor
          4.2 - Arcángel
    5.0 - Barco prisión del Purgatorio
    6.0 - Korlus

    Página 2
    7.0 - Horizonte
    8.0 - Illium
          8.1 - el Justicar
          8.2 - el Asesino
    9.0 - Haestrom
    10.0 - El barco recolector
    11.0 - El naufragio de la Parca
    12.0 - Normandía bajo ataque

    Página 3
    13.0 - Misión suicida
            13.1 - Preparaciones e infiltración
            13.2 - Lo biótico y la batalla final



    1.0 - Normandía

    Después de la escena de apertura rápida con Illusive Man, encontrarás a Normandy y su tripulación. La nave sufrirá un fuerte ataque y solo entonces tomarás el mando de Shepard. Responde a tu compañero (que puede ser Liara, Williams o Alenko dependiendo de a quién salvaste / amabas en el primer ME) y después de algunas escenas más, solo tienes que seguir el pasillo del puente, la cabina de destino. El camino es bastante sencillo: todo lo que tienes que hacer es seguir recto y girar a la izquierda en la primera bifurcación. Sube las escaleras y continúa hacia adelante, a lo largo del puente. Disfruta del espectáculo del barco desmoronándose.
    Una vez que llegues al Joker, convéncelo de que abandone el barco y comenzarás la cinemática de despedida de Normandía… y Shepard.

    2.0 - Estación de Investigación Lazarus

    Después de una breve escena, puedes cambiar el nombre, la apariencia y la clase del personaje. El apellido obviamente siempre seguirá siendo Shepard, mientras que puedes darle a tu alter ego el nombre que prefieras. Cambie su apariencia o elija la apariencia predeterminada, y tendrá que decidir cuál de las seis clases suplantar. Para una elección más informada, lo referimos a esta página. Si aún desea una experiencia más simple e inmediata, el Soldier es la clase para usted. Concluya la creación eligiendo uno de los tres orígenes (espacial, colono y terrestre) y uno de los tres perfiles psicológicos (superviviente, héroe de guerra e implacable).

    Te encontrarás en una cama, donde una voz (la de Miranda) te dirá que la estructura en la que te encuentras está sufriendo un ataque. Muévete al casillero y recupera el arma. No tienes clips térmicos (munición) por ahora, así que sigue la flecha y agáchate detrás de la cubierta. Después de la explosión, recupere el clip y déjese guiar por las instrucciones. Habrá el primer enemigo a derribar. Es un mecanismo de seguridad. Protégete detrás de unas cajas y sácalo rápido.
    Sube las escaleras y corre para ponerte a cubierto detrás de la cubierta. Llegarán seis mechas. Destrúyelos a todos, quizás probando un poco de poder que se le suministró a la clase para tomar la mano (recuerda que si disparas a la cabeza del mech, el resto del cuerpo explotará causando daño a los cercanos) y continúa. Primero, ve a la habitación de la izquierda para encontrar un clip. Serás testigo de la escena de un robot matando a dos científicos, pero afortunadamente estás protegido por un cristal. Abre la puerta de la derecha y recoge el lanzagranadas. Equípalo y lanza una granada justo en el centro del grupo de mechs que saldrá de la puerta.



    Muévase a la derecha y use el ascensor. Corre a través de las llamas y abre las puertas. Si quieres puedes entrar a la sala de la izquierda para escuchar algunas grabaciones, mientras que para continuar solo tienes que subir las escaleras.
    Una vez en la cima, sigue el pasillo para encontrar a un hombre (Jacob) luchando contra otros mechs. Ayúdalo y comenzará un discurso. Él le explicará brevemente la situación, después de lo cual se reanudará el tiroteo. Si quieres, ayúdate con tus poderes o los de Jacob, pero en cualquier caso la pelea resultará muy simple (nota: los mechs reaparecerán indefinidamente si no usas el poder de Jacob al menos una vez, siendo este un tutorial) . En este punto, Jacob le proporcionará más información.
    Continúe por la puerta y pase un pasillo con un clip, llegará a una habitación roja. Mata a los enemigos y continúa por la puerta hasta subir las escaleras. Nada más subir, a la izquierda encontrará una terminal con matrícula de Miranda. Si no le importa, vaya directamente a la puerta y hable con el herido (Wilson). Coge el medi-gel y usa Cohesion de la lista de poderes para curarlo. Los mechs atacarán la habitación. Si eres un ingeniero, usa Overload para detonar las cajas, de lo contrario úsalo de la lista de poder de Wilson.

    Después del diálogo, atraviesa la puerta y encontrarás el primer código para desbloquear. Es simple. Simplemente seleccione las imágenes idénticas a la resaltada sin tocar los glóbulos rojos. Ahora baja las escaleras y te encontrarás en una gran habitación llena de mechs. Elimínalos, quizás usando tus poderes o aliados, y sigue adelante. Gire a la izquierda pero no suba por la rampa de inmediato, ya que otra ola de enemigos vendrá desde arriba. Sácalos y sube. En la puerta de la izquierda encontrarás dos terminales más para hackear, uno de los cuales requiere un procedimiento diferente, tan simple que no hay necesidad de explicaciones (es como jugar a Memory).
    Al abrir la puerta, se activará otra escena, durante la cual aparecerá Miranda. Tú decides la mejor manera de comportarte y, después de una larga escena, serás guiado por el Hombre Misterioso. Siga el pasillo y comience una discusión interesante con él.
    Cuando esté listo, haga clic en la puerta para comenzar la siguiente misión.




    3.0 - Progreso de la libertad

    Tan pronto como llegues al planeta, continúa adelante y entra en el pequeño edificio. Sal y baja las escaleras, siguiendo las instrucciones de la pantalla. Una vez frente a la trampilla grande, marque las casillas de la derecha para obtener 1000 créditos. Cuando abras la escotilla, corre rápidamente detrás de las mantas frente a ti y saca los dos Mechs que están al frente. Cuidado, porque otros llegarán por la derecha, y esta vez con dos perros robot corriendo hacia ti. Derriba esos primeros y finalmente los dos mechs armados, aprovechando también los poderes de Jacob y Miranda. Una vez que el área esté despejada, suba las escaleras a la derecha y entre al edificio. Saquea todo lo que encuentres y cuando salgas ten cuidado con los dos mechs de guardia (uno es un perro). Marque las casillas para algunos créditos y continúe.

    Ingrese a la habitación para encontrar un pequeño grupo de quarianos, entre los cuales reconocerá a Tali. Después del diálogo, sal de la habitación y baja las escaleras. Tan pronto como ingrese al edificio de abajo, un robot revivirá, así que tenga cuidado. Antes de salir, recuerde piratear la terminal, luego abra la puerta. Encontrarás torretas de drones listas para hacerte la piel. Usa cualquier poder que dañe los escudos, como Overload o Disruptor Ammo, y no tendrás ningún problema. En este punto ingrese al edificio abierto, recolecte los 100 créditos y retroceda unos pasos para abrir la puerta. Continúa y también encontrarás aquí otras torretas, para ser derribadas con la misma técnica que antes.

    Acércate a la escotilla un poco más abajo y coloca a Jacob y Miranda a ambos lados de la entrada grande, mientras te esconderás detrás de la cubierta justo en frente. Se reproducirá una película. Ahora tendrás que enfrentarte a un Mech pesado, un oponente difícil de derrotar debido a los escudos y la armadura gruesa. El consejo es ponerse a cubierto detrás de las mantas y bajar su escudo usando Munición de Sobrecarga o Disruptor. Una vez destruido el escudo, equipa el lanzagranadas y bombardea el Mech con toda la munición que tengas, la forma más rápida de neutralizar su armadura. En este punto, solo quedará la barra de salud roja, un truco para bajar incluso con armas estándar. Por supuesto, vigile su salud y la del equipo, estando listo para usar Cohesión si los dos miembros del grupo sucumbieran (refugiándose en la casa a su izquierda podrá disparar al mech desde las ventanas sin casi recibiendo daño y evitando que Miranda o Jacob bajen a tierra).

    Después de la batalla, mira los dos edificios laterales, en uno de los cuales encontrarás a Tali, y saquea todo lo que sea atacado, incluida una terminal para entrar. También eche un vistazo a la carcasa del robot en el costado de las escaleras. Encontrarás Power-ups. Ahora solo tienes que subir las escaleras y abrir la puerta. El Quarian Veetor te esperará casi hipnotizado frente a los monitores. En esta circunstancia puedes realizar una acción de Héroe, desactivando los monitores y obligando al Quarian a darse la vuelta, acción que te dará algunos puntos de Héroe. Si, por otro lado, desea comportarse de manera diferente, no presione ninguna tecla. Cuando llegue Tali, deja que Veetor la acompañe si quieres puntos Paragon, o llévalo contigo si estás interesado en puntos Renegade.

    Te espera una larga e intrigante entrevista con el Hombre Misterioso, al final de la cual conocerás a Joker y tomarás posesión de la nueva Normandía, la SR2. Una vez a bordo, habla con toda la tripulación. En particular, encontrarás a Jacob en la armería, a la derecha del ascensor en el puente, Joker en la cabina, también en el puente, y Miranda en la cubierta de la tripulación, en la habitación de la izquierda. Cuando estés listo, ve al puente y selecciona el mapa táctico, destino Omega.
    Si lo desea, también puede pasar por Citadel para hablar con Anderson y reclutar a Kasumi, pero solo si tiene el DLC de memoria robada de Kasumi o si posee una copia de PS3.

    4.0 - Omega

    Al desembarcar, si ya lo ha desbloqueado a través de Cerberus Network, o si tiene una copia para Playstation 3, encontrará a Zaeed Massani en el pasillo del puerto espacial. Habla con él y se unirá a tu equipo. Es un mercenario y un guerrero muy útil en combates de fuego directo.
    Ingrese al distrito de la estación principal. Mire a su alrededor por un rato y luego continúe hacia las escaleras donde mucha gente hace cola. Los gorilas te dejarán entrar sin problemas, así que dirígete al bar Afterlife. La dueña, Aria, una Asari, preguntó por ti, así que únete a ella en la parte más alta del lugar. Pregúntale dónde encontrar a los dos miembros del equipo que te nombró el Hombre Ilusorio, a saber, Arcángel y Mordin Solus. Puedes alistarlos en el orden que prefieras, por lo que el orden de colocación de sus respectivas misiones en esta guía es totalmente arbitrario.

    4.1 - el profesor

    Mordin Solus está en el barrio cerrado por cuarentena debido a una epidemia. Salga de Afterlife y diríjase a la izquierda, entrando por la puerta más a la derecha. Gire inmediatamente a la derecha e intente convencer al turiano de guardia para que le permita llegar a la zona de cuarentena. Si ya te has llevado a Arcángel, evita llevarlo contigo, ya que solo los humanos son inmunes a la extraña epidemia que ha estallado en la estación.

    Una vez que llegue al área prohibida, avance y mire detrás de las cajas para encontrar clips y 250 unidades de Element Zero. Ahora avanza por el pasillo y una vez que llegues a una cuadra, gira a la derecha y toma un medi-gel de la caja que cuelga en la pared. Llega a la puerta custodiada por un turiano y ábrela. Te espera un tiroteo rápido contra dos Blue Suns, nada de qué preocuparte. Cuando los hayas matado, no abras la puerta frente a ti de inmediato, sino habla con un batariano moribundo a tu derecha. Pregúntale sobre Mordin, y cuando empiece a toser, decide si curarlo por algunos puntos Paragon o dejarlo morir por puntos Renegade.

    Ahora entra por la puerta, sin continuar por el pasillo detrás del Batarian, pero no olvides hackear la consola por 5000 créditos. Al entrar, recupere la munición del arma pesada a la izquierda y abra la puerta cerrada. Eche un vistazo a la habitación, escuche las 4 grabaciones y regrese. Continúe por el pasillo detrás del Batarian y corte la puerta a su derecha para ingresar a otro apartamento. Sal y sigue recto, teniendo cuidado con unos Blue Suns que intentarán hacerte piel. Escóndete detrás de las mantas y la lucha será muy sencilla. Siga las instrucciones en la pantalla y continúe. Encontrarás una puerta cerrada. Hackéalo para encontrar 1000 créditos y un par de humanos adentro. Habla con ellos y después del diálogo revisa la pared detrás de ellos para encontrar una caja fuerte con 4000 créditos.

    Sal y continúa siguiendo la flecha, recordando echar un vistazo al cuerpo caído del mercenario para encontrar la búsqueda del daño del rifle. En el pasillo no suba las escaleras, continúe pasando las columnas, utilizándolas como refugio para derribar a Blue Sun, Vorcha y Varren. Esto último puede molestarte un poco, así que recurre a poderes como Stun Shot, Singularity o la vieja escopeta. Contra los Vorcha, en su lugar, puedes usar Warp o Incinerate and Incendiary Ammo, que bloquean su regeneración. Algunos Krogan también llegarán en algún momento, así que ten cuidado.

    Después de que termine la pelea, saque los clips y eche un vistazo a la puerta a la izquierda de donde ingresó. Encontrarás 250 unidades de Element Zero y otra puerta. Ábrelo para entrar en un apartamento con dos saqueadores humanos. Vuelve sobre tus pasos en silencio y sigue la flecha para llegar a la clínica. En su interior encontrarás un puesto médico con 100 créditos, un armario donde podrás cambiar tu parafernalia pero nada más. Sigue la flecha y entra en la habitación opuesta a la de Mordin por 100 créditos, la investigación de medi-gel y algunas unidades de Palladium. Ahora ve a hablar con Salarian. Comenzará a hablar con una máquina y si quieres puntos Renegade, deténlo también. Si espera, puede detenerlo de una manera más suave, ganando puntos Paragon. Después del diálogo, Mordin te entregará el cañón Carnifex M-6, una pistola pesada. Revisa la habitación y toma todo lo que encuentres (500 Element Zero, 2000 Palladium y 100 créditos), luego sal de la clínica siguiendo la flecha y sube las escaleras.

    Elimina al gran grupo de Vorcha y busca en la habitación una terminal para piratear y una estación médica con 100 créditos. Sigue la flecha, piratea la consola para obtener 5000 créditos y sigue adelante. En la primera puerta encontrarás al protegido de Mordin amenazado por algunos batarianos. Resuelve la situación como mejor te parezca, pero ten cuidado de que no maten a Daniel. Obtén los 100 créditos y entra por la otra puerta, recordando guardar antes de continuar. Mata a un pequeño grupo de Vorchas y baja las escaleras, ten cuidado con los Vorchas con los lanzacohetes. Bájalos primero y sin bajar la rampa limpia la zona desde arriba, repleta de oponentes. Ahora desplázate y continúa, protegiéndote detrás de los barriles para matar a los Vorcha y Krogan con facilidad. Revise la habitación cuidadosamente para obtener 1100 créditos.

    Continúa subiendo las escaleras y después de la escena, cúbrete rápidamente. A partir de ahora, no podrás guardar entre batallas, así que ten especial cuidado. Derriba rápidamente al Vorcha con el lanzacohetes e intenta que no se acerquen los que tienen el lanzallamas (usa un rifle de francotirador o un disparo muy bien colocado para golpear los cilindros en la espalda, de modo que exploten y dañen a los que están alrededor). Tan pronto como los tenga todos, corra hasta el fondo e inserte el curador en la máquina. Solo tienes que reactivar los aires acondicionados. Para hacer esto, muévete a ambos lados de la habitación, tratando de resistir las oleadas de enemigos tanto como puedas. En la sala de aire acondicionado de la derecha encontrará una estación médica con 1000 créditos, mientras que en la izquierda con 100 créditos.

    Encienda ambos aires acondicionados y se encontrará en la clínica de Mordin. Él se unirá al equipo y todo lo que tienes que hacer es regresar a Normandía.

    4.2 - Arcángel

    Vuelve a Omega Afterlife y habla con el reclutador al fondo de la sala. Si has creado un personaje femenino, el mercenario se resistirá y para convencerlo podrías actuar como un Renegado. Una vez que termine la entrevista, verá a un niño pequeño con la intención de alistarse. Si quieres ser un héroe, pregúntale cuántos años tiene y quítale el arma de las manos. Ahora sal de la habitación y dirígete hacia el extremo derecho donde están las lanzaderas para llegar al lugar donde se esconde el Arcángel.

    Tan pronto como llegue, hable con el Batarian y busque al sargento Cathka. Para encontrarlo, simplemente siga la flecha y mantenga los ojos bien abiertos en el camino. Encontrarás un datapad interesante para regalar a Aria en Afterlife, y en la habitación con el Mech desactivado un datapad con 5000 créditos, 500 unidades de Element Zero y una consola para comprometer el Mech (te beneficiará más adelante en el nivel). En la sala con el disparo de Vorcha, también encontrará un datapad con 6000 créditos en el piso. Quédate en esta habitación y sigue la flecha para hablar con Cathka. Pregúntale todo lo que te interese y si quieres comportarte como un Renegado para matarlo y así frustrar la puesta a punto del Gunship.

    Ahora entrarás en acción. Elimina al equipo de autónomos atrapándolos por detrás y sube las escaleras. Revisa por todas partes para encontrar algunos créditos ocultos y elimina a los dos que intentan abrir la puerta. Entra y tras una larga conversación con Arcángel (que resulta ser Garrus), en la que también puedes decidir recibir puntos de Renegado disparando un mech, empezará la verdadera lucha. Todos son enemigos sintéticos, así que si tienes poderes como Overload o Disruptor Ammo, aprovéchalos. Vendrán más oleadas, incluidas las no sintéticas, por lo que un poder como Singularity será muy útil para destruir rápidamente a los enemigos en un área pequeña. Intenta que no se acerquen a las escaleras, de lo contrario tendrás que moverte e ir a bloquearlos en la entrada. Por supuesto, preste mucha atención a los signos vitales de Garrus.

    Después de tres olas, llega a Garrus y verás llegar al capitán de Eclipse, trayendo el Heavy Mech al campo. Si lo comprometes, empezará a matar a sus propios compañeros, así que tendrás un trabajo menos para ti. Si se ha olvidado de hacerlo, se vuelve más difícil. Derriba a los otros mercenarios primero y solo luego concéntrate en él. Una vez que hayas detenido también esta ola, tómate un tiempo para inspeccionar la habitación (encontrarás 2000 créditos y el rifle de asalto Vindicator M-15) y busca los numerosos clips esparcidos por todo el lugar si te estás quedando sin de munición. Además, en la trastienda puede obtener 4100 créditos y bajar las escaleras, inspeccionar un estante para encontrar investigación de daños para habilidades tecnológicas.

    Cuando esté listo, vaya a Garrus. Él te dirá que bajes y detengas a los mercenarios que intentan abrir una brecha por la espalda. Decide si llevar a todo el equipo contigo o dejar que un hombre le eche una mano a Garrus (elección arriesgada para ti, hazlo solo si te sientes capaz) y baja las escaleras. Muévete siguiendo la flecha, inspecciona la estación médica para obtener 100 créditos (si quieres cambiar de arma usando el casillero) y continúa bajando las escaleras. Tan pronto como esté listo, presione el botón para cerrar el portón trasero. La puerta tarda unos segundos en sellar, así que mata a los enemigos hasta que la entrada se cierre, quizás usando algún poder de área como Singularity o Incinerate, o un arma pesada como el lanzagranadas. Una vez sellado, muévete a la derecha y saca los Vorchas de la zona. Gana terreno y acércate al rastrillo de la parte inferior. Ciérrala de la misma forma que la puerta anterior y pasa rápidamente a la siguiente. Por supuesto, primero revise la habitación y encontrará 100 créditos en un botiquín de primeros auxilios.

    Ahora adelante, abre la puerta y saca a los Vorchas resguardados detrás de las mantas. Al doblar la esquina ten mucho cuidado, porque tres Vorchas, uno de los cuales está armado con un lanzallamas, te esperan con impaciencia. Cúbrete detrás de la pared y sácalos. Muévete rápidamente hacia la puerta y ciérrala matando a Krogan y Vorcha, quienes intentarán pasar. Una vez que la parte trasera esté asegurada, se encontrará de nuevo en el salón principal, debajo de donde está Garrus. Elimina rápidamente a los Vorchas y corre para frenar a los dos feroces Krogan antes de que lleguen a Garrus. Usa una escopeta si puedes, o usa todos los ataques útiles en combate cuerpo a cuerpo.

    Ahora volverás a tener algo de tranquilidad. Recarga y cuando estés listo habla con Garrus. La cañonera vendrá a romper las cajas. Si mataste a Cathka antes de que él terminara de arreglarla, la pelea será más fácil. Primero derriba a los Blue Suns y caerán con una cuerda, algunas de las cuales están protegidas por escudos y barreras. Después de la primera ola tienes que ir a las escaleras y matar a los enemigos que están debajo. Garrus resultará gravemente herido durante una escena y te quedarás con la incómoda tarea de derribar el Gunship. Usa armas pesadas para penetrar fácilmente su armadura y poderes como munición incendiaria e incinerar. Una vez que se destruya el Gunship, la misión terminará y terminarás en Normandía.

    En este punto, puedes decidir si reclutar al prisionero (Jack / Subject Zero), el Krogan Okeer o ir a la Ciudadela a comprar algunos suministros.

    5.0 - Barco prisión del Purgatorio

    Dirígete a la Nebulosa del Reloj de Arena en el sistema Osun y atraca en el barco prisión Purgatory para reclutar al prisionero, un biótico llamado Jack. Una vez atracado, acérquese al guardia que le pedirá que entregue sus armas. Después de un breve recorrido, tendrá libertad para pasear por la zona. Siga el pasillo y verá a un guardia golpeando a un preso. Habla con él y si tienes un alto nivel de puntos Paragon o Renegade, es posible que puedas detenerlo. Más adelante hay otro preso con el que hablar y recopilar información. Continúe por el pasillo y abra la puerta. En este punto, serás atacado por múltiples oleadas de oponentes. Sácalos como mejor te parezca y sigue la flecha.

    Mata a los guardias en el camino y, después de abrir la puerta, asegúrate de silenciar al técnico en la habitación para siempre. Activar la apertura de la celda. Después de la escena, verifique la ubicación de Element Zero y 100 créditos y continúe. En la habitación con los Mechs destruidos encontrarás una investigación de protección contra daños y, más abajo en el pasillo, munición para armas pesadas y 1000 créditos. Llegarás a una gran sala destruida, donde tendrás que luchar contra guardias, prisioneros y un robot pesado. La lucha será bastante simple, siempre que juegues bien tus cartas. Frente a la puerta, toma el daño de la escopeta y piratea la terminal del guardián muerto. En la habitación de al lado, tan pronto como abras la puerta, encuentra la munición del arma pesada y 4500 créditos.

    Después del corto pasillo llegará a una habitación con un área inferior llena de cajas y cubiertas. Algunos francotiradores que se esconden en los entrepisos robarán algo de tiempo, pero eliminarlos seguirá siendo una broma. Sigue y escóndete a menudo para escapar del fuego enemigo. Usa poderes de área capaces de dañar oponentes biológicos y no tendrás dificultad. Pero presta mucha atención a un mecha pesado al final del camino. Protéjase detrás de la cubierta y confíe en los poderes, tratando de usar las armas pesadas lo menos posible. Una vez que termine la pelea, toma 1500 créditos de un cadáver y sigue adelante. En esta antesala solo tienes que llevarte todo, recuerda hackear la terminal, y abrir la puerta.

    Después de una breve escena, comenzarás la lucha contra Kuril. Lo primero que debe hacer es derribar los tres generadores que alimentan el escudo. Para hacer esto, obviamente tendrás que limpiar a los molestos mercenarios, usando todas las mantas bajo fuego como cobertura, y derribar los generadores disparándoles en el centro. Tan pronto como bajes los escudos, saca a Kuril rápidamente para iniciar una escena y luego una charla rápida con Jack. Para subirla a bordo, prometa dejarla ver los archivos de Cerberus (siempre que no pueda conservarlos en el futuro, pero en ese caso, olvide su confianza).

    6.0 - Korlus

    En cuanto desembarques, sigue la carretera unos metros y cúbrete detrás de las mantas en cuanto te ataquen los Blue Suns. Sácalos a todos y sigue hablando obligatoriamente con el mercenario herido. Si quieres puntos Paragon, dale el medi-gel y, después de recibir la información, déjalo ir. Si estás apuntando a la puntuación Renegade, no le des ninguna ayuda y cuando hable con sus compañeros a pesar de tu prohibición, dispárale. Más adelante encontrarás algunos Blue Suns que te dispararán desde una posición elevada. Cúbrete y sácalos de lejos.

    Camina hasta que te encuentres con un Krogan herido (recuerda llevar 100 créditos en el camino). Ayúdalo matando a los mercenarios sobre los pasillos y habla con él. Después de una breve entrevista, pídale que le muestre el laboratorio. Él te abrirá el camino y podrás pasar. Tenga cuidado con dos soles azules que aparecerán repentinamente, sin refugio donde pueda esconderse. Elimínalos usando los poderes del escuadrón y cúbrete detrás de la cubierta en forma de L para acabar con un feroz Krogan sin demasiados problemas.

    Ahora hay dos tácticas: permanecer en un lugar seguro y esperar a que el Krogan venga hacia ti, o intentar el camino más duro y avanzar mientras las fuerzas enemigas aún no hayan terminado. En cualquier caso, una vez que hayas matado a todos los Krogan recuerda llevarte 2000 unidades de Platino. Hackea la puerta y sigue adelante. En esta sala, recoja la mejora de la escopeta, un medi-gel, balas de armas pesadas y munición ordinaria, y luego, cuando esté listo, continúe.

    Corre de inmediato para cubrirte para esquivar un cohete y matar a los oponentes por el acantilado. Si tienes un rifle de francotirador este es el mejor momento para sacarlo, pero ten mucho cuidado con los lanzacohetes. Una excelente estrategia también es derribar la protección de los oponentes y golpearlos con poderes de área. Una vez asesinado, sube por la rampa y cúbrete en la esquina para acabar con otros mercenarios molestos. Continúa siempre refugiándote, ya que más allá de la pasarela encontrarás otros Blue Suns equipados con lanzadores de misiles. Primero derriba a los mercenarios blindados, luego elimine a los que tienen los lanzacohetes usando el rifle de francotirador o usando poderes bióticos como Shockwave (el devastador poder principal de Jack). Ahora omita el datapad y abra la puerta.

    Llegarás a una gran sala con muchos mercenarios, la mayoría de ellos fuertemente blindados. Primero mata a los que estén armados con lanzacohetes, y solo luego acaba con todos los demás. Puede que no sea una pelea fácil, así que tómate un tiempo para organizar tu equipo de la mejor manera. A menudo usa poderes como Overload o Disruptor Ammo. Cuando hayas aclarado, examina el último cadáver fresco y continúa hacia la derecha. Serás atacado por todo el puente, por varias oleadas de oponentes. Compórtate como lo has hecho antes y ahora y no deberías tener demasiados problemas. En la sala del frente, obtenga 4000 créditos, munición de armas pesadas y abra la puerta.

    Sube la larga escalera y corre inmediatamente en busca de refugio. Te espera otra molesta ola de Blue Sun. No hay nada nuevo que añadir. Si ha llegado hasta aquí, ya ha aprendido de memoria la mejor forma de deshacerse de estos mercenarios con trajes azules. El único consejo útil es tener cuidado con los oponentes blindados y aéreos. Deshazte primero del primero y luego, gracias a poderes como Overload, este último, obviamente dando prioridad a los armados con lanzadores de misiles. Una vez que hayas despejado el área elevada, sube y elimina a los mercenarios debajo de ti. Espera y podrás limpiar el área.

    Adelante, piratea la terminal en la habitación contigua para encontrar 4000 créditos. Ahora todo lo que tienes que hacer es abrir la puerta y hablar con Okeer. Después de un largo diálogo, toma el impulso de vitalidad Krogan de una terminal cerca de la puerta y atraviesa para luchar contra Jedore. La batalla resultará muy difícil: la mercenaria desatará sus muchos clones Krogan y activará un pesado Mecha. Primero derriba el Mecha y solo luego limpia el gran Krogan. En esta coyuntura, nunca busque la confrontación directa, sino haga un buen uso de las fundas ofrecidas. En este punto, sin más protección, matar a Jedore resultará ser un juego de niños.

    Vuelve con Okeer para encontrar su cadáver. Solo tienes que llamar al Normandy y llevar a bordo la cápsula con el Krogan creado en un tubo de ensayo. En el barco dependerá de ti decidir si despertarlo y, por lo tanto, tener un nuevo miembro violento válido del equipo, o dejarlo hibernado para siempre.

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