Mortal Kombat 11 - Revisión


Revisión de Mortal Kombat 11. Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego se lanzó el 23/04/2019
Versión para PlayStation 5 dal 17/11/2020
Versión para Xbox Series X dal 17/11/2020
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

Han pasado más de 25 años desde que el primer Mortal Kombat se estrelló contra las salas de juegos de todo el mundo, interrumpiendo la concepción de la violencia en los videojuegos. Aunque nunca ha sido una de las mejores series de peleas técnicamente en la plaza, su inmenso carisma hecho de brutalidad exagerada y personajes de ciencia ficción llenó el hueco con títulos más refinados como Street Fighter, conquistando y manteniéndose estable en la imaginación popular de generaciones de jugadores. Sin embargo, la eterna brecha con la escuela japonesa se ha ido estrechando cada vez más desde el renacimiento de las cenizas de NetherRealm Studios, que con pasión y dedicación ha (re) llevado a la serie a ser una de las más queridas y jugadas por jugadores de todos los niveles. en todo el mundo.



Mortal Kombat 11 es el último paso en una evolución continua que ha dado el equipo dirigido por Ed Boon desde el reinicio magistral de 2011. Un camino seguido por estar atento a los comentarios de los fanáticos, pero también compuesto por elecciones audaces que han llevado a la serie a crecer y madurar cada vez más, culminando hoy con uno de los mejores capítulos de la historia.

Cuestión de tiempo

Gran parte del encanto de Mortal Kombat siempre se ha basado en su escenario particular compuesto por seres de dimensiones paralelas, ninjas, muertos vivientes, dioses y así sucesivamente.. Han pasado todo tipo de cosas a lo largo de los años, pero por suerte te hemos resumido los episodios de toda la saga. Como ya es tradición, volvemos a encontrar un modo historia con mucho cuerpo que se reanuda inmediatamente después de los eventos de Mortal Kombat X.



Después de la batalla contra Shinnok La mente de Raiden ha permanecido corrupta, convirtiéndolo en un dios oscuro y despótico, y tan violento que tortura y decapita al dios caído para llevar su cabeza al Netherrealm como una advertencia de su ira.: una advertencia para no atreverse a amenazar el Reino de la Tierra. Este giro de los acontecimientos no agrada a Kronika, la Diosa Mayor que gobierna el tiempo, descontenta con la forma en que Raiden ha cambiado el curso de los acontecimientos al alterar el equilibrio de la historia.

Mortal Kombat 11 - Revisión

El plan de la diosa es reescribir los eventos, pero para hacerlo necesita energía y tiempo, y para evitar que Raiden y sus seguidores la obstaculicen, decide reclutar guerreros para protegerla. Gracias a sus poderes ella condensa pasado y presente, reuniendo a los personajes de los dos períodos históricos al mismo tiempo. Aquí entonces están viejos conocidos como Shao Kahn, Baraka y Sektor, listos para apoyar a Kronika para alterar los eventos que los habían visto derrotados.

Reforzado por los avances realizados por su antecesor, Mortal Kombat 11 también cuenta con una trama cinematográfica dividida en varios capítulos y dedicada a unos algunos personajes en la piel de los cuales enfrentaremos un puñado de luchas, progresando paulatinamente hacia el epílogo. El ritmo del capítulo anterior estaba bastante desorganizado debido a los continuos flashbacks que llevaban la atención del jugador a perderse entre el pasado y el presente; esta vez, sin embargo, la narración fluye directamente sin demasiada confusión, y en comparación con MKX (quizás demasiado centrado en personajes de las Fuerzas Especiales) encontramos más variedad de situaciones.


Mortal Kombat 11 - Revisión

El modo historia de Mortal Kombat 11 desde el punto de vista de la dirección está ciertamente por encima del promedio de su tipo, pero desde el punto de vista del guión sigue manteniendo los límites de una historia de un juego de lucha. Pero después de todo, su estilo narrativo de películas B (aunque con una profusión de efectos especiales) siempre ha sido un aspecto característico de la serie.


Kripta y personalización estética

El modo de personalización es probablemente el mejor que hemos visto en un juego de lucha hasta ahora cuando se trata de personalización estética. Es posible elegir entre innumerables variaciones de disfraces, armas, máscaras, pero también poses de victoria y entrar al escenario en los escenarios.. Estamos a años luz de los días en que la elección era entre diferentes colores de un mismo disfraz, así que si incluso el diseño básico de un personaje no te inspira demasiado, asegúrate de que puedes cambiarlo significativamente.

Los elementos a elegir, obviamente, se desbloquearán a través de los otros modos, directamente o utilizando varias monedas más o menos raras como monedas, corazones, fragmentos mágicos, etc. La mayoría de los objetos para la personalización están contenidos en la Kripta, que en este capítulo es una especie de simulador de caminar en una mazmorra ubicada en la isla de Shang Tsung..

Como personaje anónimo podremos explorar los distintos entornos y poner nuestras manos en las decenas de cofres del tesoro en su interior, que contienen tanto los objetos para personalizar como todo tipo de coleccionables relacionados con el juego en sí: ilustraciones, bocetos preparatorios, canciones la banda sonora y mucho más.


Para abrir las cajas de la Kripta, sin embargo, tendremos que gastar varias monedas dentro del juego, generalmente estas son monedas de oro, pero algunos cofres requieren un gasto de corazones, fragmentos mágicos etc.

Las monedas de oro y otros artículos comerciales se pueden acumular en varios modos de juego, incluidas las inevitables Torres. Las torres clásicas encarnan esencialmente el antiguo modo Arcade, después del cual veremos un final personal del personaje utilizado.. Las Torres del Tiempo, por otro lado, ofrecen desafíos en constante rotación que ofrecen excelentes recompensas.


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Personajes gráficos y sonoros.

A nivel gráfico, el progreso continuo de NetherRealm es claramente visible. Es impresionante la cantidad de detalles que caracterizan tanto a los modelos de personajes como a las etapas de combate, así como la calidad de las texturas y los efectos especiales, desde las partículas hasta los efectos de luz de los sugerentes escenarios. Más allá del resultado técnico en sí, es perceptible la atención al detalle dedicada por el equipo de desarrollo a los múltiples aspectos de la apariencia visual del juego, lo que podemos admirar especialmente en el modo de Personalización..

Solo en un aspecto todavía existen incertidumbres macroscópicas: las expresiones faciales de algunos personajes, especialmente los humanos "simples" como Sonya Blade y Cassie Cage, son extrañas y demasiado genéricas, dando la impresión de haber sido descuidadas.

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El sector del sonido también es sólido y refinado, con una banda sonora con tonos convincentes y efectos de sonido precisos y plausibles. Es una pena que el doblaje no sea precisamente emocionante, y sobre todo la interpretación de algunos personajes durante la historia hará que quieras cambiar el idioma de las películas al inglés, mucho mejor.

La lista consta de 25 luchadores en el lanzamiento, muy variados en estilo de juego y conjunto de movimientos, a los que se agregarán otros (por el momento) personajes secundarios desconocidos de la saga en forma de DLC. Entre viejos conocidos y caras nuevas, podemos estar satisfechos con la elección hecha en la selección de los personajes incluidos en el lanzamiento y tenemos mucha curiosidad por saber qué depara el futuro para este interesante elenco.

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¡Peleemos!

Fuerte de un tutorial tan claro y avanzado que incluso explica con éxito la dinámica avanzada del género de los juegos de lucha a un novato, Mortal Kombat 11 ofrece innumerables modos multijugador tanto localmente como en línea, pasando por un modo de entrenamiento encomiable y un marco de datos válido y cristalino.

Después de completar la historia y tal vez desafiar a algunos amigos localmente, tendremos la oportunidad de adentrarnos en el universo de las peleas en línea. elegir entre modo aleatorio y klasificado. Si en el caso podremos seleccionar un conjunto personalizado de reglas y encontrarnos con oponentes compatibles con nuestras preferencias, en los conjuntos klassificados necesariamente tendremos que renunciar a las estadísticas de su equipo y la personalización de los conjuntos de habilidades de los personajes.

Mortal Kombat 11 - Revisión

Cuando el juego se ponga difícil, de hecho, solo tendremos dos variantes predefinidas e inmutables para cada personaje, lo que establece una separación realmente clara entre el jugador casual y el usuario más competitivo. Fortalecidos por un netcode muy estable, los partidos online harán las delicias del jugador incondicional, que finalmente podrá competir en un ranking inteligente, que para decretar ganador y perdedor impone una serie de juegos en el mejor de 5 partidos, como en la mayoría torneos.. Podemos despedirnos del golpe de suerte / mala suerte durante un partido, pero para llevarnos a casa la codiciada victoria tendremos que resolverlo de verdad. Dentro de los modos competitivos también existe la Liga de Kombat, que estará disponible a partir de finales de mayo, por lo que sería prematuro hablar de ello.

Músculos mekkánicos

El juego de Mortal Kombat 11 es lento y rítmico, con ritmos ingeniosos y razonados. NetherRealm hace el papel de un atento sommelier, proponiendo un néctar para disfrutar con tranquilidad, que nos invita a preferir los asaltos razonados.. Estamos lejos del frenesí de los títulos rushdown como su veloz predecesor o incluso Dragon Ball FighterZ. De hecho, cada elemento del juego se ha suavizado y mezclado para obtener una receta superfina cuyo resultado es capaz de poner de acuerdo a todos los fans del género.

Como hemos mencionado, la velocidad de movimiento en comparación con su predecesor ha disminuido significativamente, se deduce que los jugadores más inteligentes pueden temer un fuerte predominio de personajes de zona, o aquellos que prefieren luchar a larga distancia, noqueando al oponente a balazos. Especialmente teniendo en cuenta que el daño del chip, que es el daño de desfile que distingue a la serie, ha sido un elemento realmente abrumador varias veces en el pasado.

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No te preocupes, antes de morir por el daño del chip tendremos como protección (aunque realmente exorbitante) la quema de las dos barras del medidor defensivo para sobrevivir. Los medidores encarnan la verdadera revolución traída al género por Ed Boon y su equipo de especialistas. Olvídate de barras que se pueden cargar sufriendo o haciendo daño a nuestro oponente: En Mortal Kombat 11 tendremos una barra de medidor ofensiva y otra dedicada a opciones defensivas, ambas divididas en dos secciones y recargadas exclusivamente a través del paso del tiempo.

Sigue un choque con ritmos rítmicos donde saber saborear estas opciones es vital para dominar el campo de batalla. El medidor ofensivo se puede usar trivialmente para potenciar un movimiento especial, en la mayoría de los casos para extender un combo, mientras que el defensivo se puede usar para escapar de un escenario de malabarismo y realizar algunas de las interacciones icónicas del escenario. Incluso tendremos acceso a dos ataques ascendentes, que se pueden realizar utilizando un tramo de ambas barras.

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Una vez que la barra de vida de nuestro personaje se reduzca peligrosamente alrededor del 70%, tendremos acceso a un súper movimiento llamado Golpe fatal, que, asistido por un arranque con armadura (es decir, capaz de ignorar la interrupción que normalmente sufriremos si nos golpean durante el lanzamiento), nos deleitará con una película particularmente dolorosa para nuestro oponente.

La disuasión producida por esta mecánica es, por supuesto, considerable, pero Siguiendo la filosofía de moderación propuesta en este capítulo, lo que podría equipararse vulgarmente con un súper se convierte en un elemento estratégico único en su tipo: el Golpe fatal se puede usar con éxito solo una vez por partida, en lugar de por ronda. Incluso la complejidad y la longitud de las cuerdas ven su complejidad reducida a lo esencial, para un juego que mejora el conocimiento y la capacidad de interpretar el juego a expensas de las habilidades mecánicas básicas y crudas requeridas en otros títulos.

Además de las mecánicas que solo se pueden realizar una vez por partida, se agregan los “Golpes aplastantes”, tiros que se pueden ejecutar una vez en condiciones específicas específicas, como el jab icónico utilizado como contraataque. Esta amplia gama de opciones estratégicas también cuenta con la elegante inclusión de la parada perfecta dentro del sistema de combate., ya perfectamente integrado en títulos del calibre SoulCalibur.

Pulsando el botón de parada junto con la llegada del disparo del oponente, realizaremos la parada perfecta, capaz de ofrecernos una ventaja bastante buena y dominar esta técnica será vital para destacar durante los enfrentamientos más desafiantes.

Mortal Kombat 11 - Revisión

A pesar del brutal y sangriento vestido que le encanta llevar, el undécimo capítulo de la saga Mortal Kombat ha sabido demostrar su sobriedad, caracterizada por una jugabilidad rítmica y reflexiva. Las revoluciones que opera en el terreno de la jugabilidad sin duda dejarán huella en la historia de los juegos de lucha e incluso el sector para un jugador es capaz de dar unas horas de diversión, ofreciendo un modo historia grotesco con sabor cinematográfico. La filosofía del juego, el excelente tutorial y los requisitos mecánicos no demasiado exigentes hacen que Mortal Kombat 11 sea perfecto para quienes se aventuran en el laberinto de títulos de lucha por primera vez y sublime para los veteranos del género.

Esta revisión surge de la colaboración entre Steven Carollo y Marco Patrizi, quienes siempre han sido unos apasionados de las vicisitudes de Raiden y sus campeones.

► Mortal Kombat 11 es un juego de lucha desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros.Interactive Entertainment para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 23/04/2019
Versión para PlayStation 5 dal 17/11/2020
Versión para Xbox Series X dal 17/11/2020
Versión para Google Stadia dal 19/11/2019

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