Mortal Kombat 11 - Vista previa

    Mortal Kombat 11 - Vista previa

    Desde su (re) nacimiento, NetherRealm Studios ha demostrado una y otra vez no solo crear títulos de calidad, sino también poder producir secuelas que son fieles a sí mismas y al mismo tiempo capaces de mejorarse a sí mismas con cada capítulo. Obviamente estamos hablando de mortal Kombat e Injusticia, las sagas que alternadamente cada dos años son protagonizadas por el equipo liderado por Ed Boon.


    Después de ver el evento The Reveal, hoy tenemos ganas de decir que Mortal Kombat 11 se perfila como el título más refinado del estudio de Chicago.


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    The Damned

    La historia del título comienza después de los eventos de Mortal Kombat X y, en particular, se vincula directamente con la escena final de los créditos posteriores. Raiden ahora está corrompido por el Jinsei, totalmente cambiado de su disposición una vez benevolente: intolerante, despiadado y violento, después de las numerosas batallas del pasado, el dios del trueno ha llegado a la conclusión de que la benevolencia se desperdicia para aquellos que pretenden apoderarse del Reino de la Tierra. , y luego decide acabar con cualquiera que la amenace. Para dejar en claro su furiosa convicción, el dios entrega la cabeza inmortal de Shinnok como una advertencia macabra a aquellos que actualmente gobiernan el Netherrealm: Liu Kang y Kitana, convertidos en muertos vivientes por Quan Chi en el título anterior.

    Por lo tanto, Raiden está visiblemente fuera de control y una vez más amenaza con socavar el equilibrio de la historia. Al menos eso es lo que declara la nueva figura que entra en la saga mitología, la diosa del tiempo Kronka. Ed Boon ha revelado que todos los eventos hasta ahora, desde el primer Mortal Kombat hasta la reciente degeneración de Raiden, son el trabajo de sus maquinaciones, aunque su propósito no ha sido revelado. La característica interesante de los eventos en juego es que la diosa del tiempo creará situaciones en las que las versiones actuales de los distintos personajes tendrán que lidiar con los yoes del pasado.



    A continuación encontrarás el vídeo prólogo de la historia mostrada con motivo de La Revelación.

    Elige tu equipo

    Después del sistema Gear visto en Injustice 2, era plausible esperar cierta reverberación de esta novedad también en Mortal Kombat 11. Hablando de las innovaciones introducidas en el juego, Ed Boon declaró que el sistema Variant para cada personaje ha sido revivido con la posibilidad a los jugadores para crear y personalizar sus propias versiones de luchadores. Esto será posible a través de un menú donde podremos personalizar a los personajes tanto a nivel estético con numerosas variaciones de vestuario, armas y equipos diversos, incluso poses de victoria, pero también modificando el conjunto de habilidades disponibles. Ciertamente, para el equipo más importante, se asignarán varias bonificaciones y malus para alinear la proporción de las características del personaje con el estilo de lucha de uno, o con necesidades particulares, como enfrentarse a un oponente en particular.

    En esencia, NetherRealm parece haber fusionado dos sistemas de personalización, el de las Variantes de los luchadores de Mortal Kombat X y el de Gear of Injustice 2. Las combinaciones de esta posibilidad de personalización dual prometen ser realmente impresionantes.

    Nueva brutalidad

    Sin embargo, el sistema de personalización no es la única novedad introducida en el juego. A diferencia del título anterior, donde solo teníamos una barra extra de tres niveles para gestionar ataque, defensa y supermovimientos, en Mortal Kombat 11 hay dos barras colocadas en las esquinas inferiores de la pantalla: la dedicada al ataque que nos permite para acceder a opciones ofensivas y la barra dedicada a opciones defensivas. La novedad que parece traer una auténtica revolución al sistema de combate de Mortal Kombat está representada por el tiempo de recarga de estas barras, que con un tiempo de reutilización específico irán a ritmo de las opciones ofensivas y defensivas durante el choque, yendo a forzar actitudes específicas durante el curso. de la ronda. En muchas poblaciones, la filosofía de usar la barra se aplica tan pronto como el llenado del indicador no permite una mayor acumulación, experimentando la falta de acumulación adicional como desperdicio. Desafortunadamente, la falta de tiempo y material disponible excluye este tipo de especulaciones.



    Las técnicas especiales llamadas Golpe fatal en su lugar, ahora están disponibles cuando la energía cae al 30% (similar a Tekken 7). A diferencia de otros juegos de lucha, si un golpe fatal no alcanza el objetivo, no se perderá para siempre, pero se puede realizar de nuevo después de un tiempo de recuperación; por lo tanto, el oponente en cabeza debe tener siempre cuidado. Otra novedad es el llamado Flawless Block, que es un desfile perfectamente cronometrado que abrirá una ventana en la que contraatacar.

    Mortal Kombat X, gracias a su parche XL, se benefició de la corrección de la mayoría de las fallas del título, mientras que Injustice 2 insistió inexplicablemente en los errores más críticos presentados por X. Para citar un ejemplo, la mecánica de invencibilidad en aumento ha sido eliminada por los chicos de NetherRealm en la versión XL, ofreciendo acceso a él mediante el uso de una barra, mientras que Injustice 2 ha perpetrado el camino abierto y luego corregido en Mortal Kombat X. Mortal Kombat 11 por su parte, parece continuar el camino trazado por el XL, proponiendo una nueva versión del ritmo del juego, más lento, más razonado y menos frenético. Las carreras están totalmente eliminadas de las opciones del juego, su lugar se centra en la mecánica del sprint.

    Si bien una lectura superficial del cambio puede sugerir que el juego de balas es el principal beneficiario de la eliminación del golpe, la intervención de la cancelación del tablero, o la oportunidad de poder cancelar el disparo en curso, podría ser una opción mucho más efectiva. para superar la zonificación. El advenimiento del tablero cancela la mecánica, junto con el enfriamiento de las barras es un buen augurio para el equilibrio del título: parece que Ed Boon y su equipo han aprendido de los errores del pasado y han escuchado las opiniones de las realidades competitivas, empaquetando algo realmente innovador en comparación con el panorama actual.


    Además, para mejorar la lectura del juego, se han incluido efectos visuales para aclarar la acción en pantalla, tanto en caso de parada como en caso de acierto. Mejora notable, que borra la incertidumbre sobre las confirmaciones de hits. Nuestra única duda se refiere al daño del chip o al daño del bloque, que en los títulos de NetherRealm tiene el potencial de matar. En una injusticia, 2 personajes como Aquaman tenían la opción de acumular barra a través de la zonificación y luego mejorar los movimientos especiales (en su caso, los tiros de tridente), logrando infligir un buen daño incluso en el caso de una parada del oponente. Durante el juego que se muestra, vimos a Baraka infligir un gran daño de bloque a través de sus movimientos especiales y tenemos mucha curiosidad por ver si Ed Boon y su equipo también escalarán eso.


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    Carne fresca

    La pantalla de la lista se mostró durante The Reveal, aunque solo siete personajes estaban disponibles para su selección. Sin embargo, es posible ver que hay espacio para un total de aproximadamente 25 luchadores, aunque conociendo NetherRealm uno puede esperar una expansión prolongada en el tiempo incluso después del lanzamiento del juego. En cuanto a las etapas de combate, notamos 17 espacios, que nos parecen un buen número.

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    Como ya es costumbre, incluso a partir de este nuevo capítulo podemos esperar el regreso de personajes clásicos de la serie, entre los que también informamos Liu Kang e Kung Lao que aunque están ausentes en los diversos videos de presentación, son visibles en algunos clips de escenas. kronika Obviamente será el jefe principal, y por primera vez en la historia de Mortal Kombat ese papel lo desempeña un personaje femenino.

    Sin embargo, la diosa del tiempo no es la única recién llegada. Durante el evento de presentación se presentó Bueno, un luchador que parece depender de poderes temporales y de manipulación de arena, con los que crea varios objetos para luchar, similar a Sub-Zero con hielo y Skarlet con sangre.

    También en lo que respecta al sector gráfico, parece que se ha dado un paso más adelante en comparación con el capítulo anterior, ya impresionante por derecho propio. Especialmente con motivo de las técnicas especiales podemos ver una calidad visual realmente impresionante. Incluso las animaciones, una de las espinas en el costado de la serie, parecen haber experimentado una mejora adicional con respecto a Mortal Kombat X e Injustice 2.

    Las peleas también parecen aún más duras y despiadadas: extremidades rotas y perforadas, órganos comprometidos y ríos de sangre harán las delicias de los fanáticos de la serie que sabrán no preocuparse demasiado por lo absurdo de ver a dos personas todavía de pie después de sufrir un trauma indescriptible. ¡Sin mencionar las inevitables fatalidades! Además de las técnicas especiales clásicas, cada personaje tendrá al menos un arma disponible, y su uso parece más importante esta vez que en el pasado.

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    Elementos históricos, noticias interesantes y mucha violencia. Todo parece estar en su lugar para darnos lo que podría ser el mejor Mortal Kombat de todos los tiempos, y la impresión es que NetherRealm quiere presentar un compendio de todas las ideas y experiencias adquiridas en esta generación. Solo tenemos que esperar el lanzamiento del juego en poco más de tres meses.

    ► Mortal Kombat 11 es un juego de lucha desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros.Interactive Entertainment para PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X y Google Stadia, el videojuego fue lanzado el 23/04/2019
    Versión para PlayStation 5 dal 17/11/2020
    Versión para Xbox Series X dal 17/11/2020
    Versión para Google Stadia dal 19/11/2019
    Mortal Kombat 11 es un hermoso juego que no puede faltar en tu colección: hemos decidido evaluarlo con un 90%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Mortal Kombat 11

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