Mortal Shell - Vista previa

    Mortal Shell - Vista previa

    Sorprendentemente anunciado el 1 de abril de 2020, pero sin ninguna broma, Mortal Shell es un título que inmediatamente hizo que la gente hablara de sí mismo y logró en poco tiempo construir una sólida comunidad atenta y ansiosa esperando poder tener en sus manos este misterioso y cautivador Action RPG / souls-like. De hecho, el título desarrollado por Cold Symmetry ha estado en proceso durante aproximadamente dos años y no debería sorprender, por lo tanto, la ventana de lanzamiento (verano de 2020) tan cercana al anuncio. Siempre sorprendentemente, la beta abierta se puso a disposición pendiente del inminente lanzamiento y, como mencionamos, Mortal Shell se presentó y confirmó de manera clara como un souls-like, y es un hecho, porque la configuración general del título, el incipit, el desarrollo de la tradición y así sucesivamente, se refieren a la famosa franquicia creada por FromSoftware, sin embargo, el déjà vu inicial se dejará de lado en parte gracias a una nueva interpretación del género, el núcleo de la jugabilidad del trabajo de Cold Symmetry.



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    En un mundo destrozado seremos llamados a hacer la ofrenda al Padre Oscuro, para salvar los restos de la humanidad, buscando los santuarios ocultos donde encontraremos devotos seguidores de este misterioso Señor. Los pocos elementos revelados en la trama de Mortal Shell nos llevan al despertar de lo que fácilmente podríamos definir como un ser vacío, en un mundo casi onírico hecho de estanques y puertas.

    Aquí Se abre una fase tutorial que recuerda los inicios de las primeras Dark Souls, aunque no hay celdas y no hay mansión en ruinas., y que culmina en una pelea inicial de jefes casi imposible: cuando la barra de energía esté cerca del final, afortunadamente seremos salvados por una escena que catapultará a nuestro misterioso alter-ego en la ubicación del primer juego. La beta nos lleva inmediatamente a conocer la característica principal del título, la que da nombre a la producción Cold Symmetry, que es la posibilidad de ocupar un caparazón vacío, los restos mortales de un guerrero caído y del que podremos explotar las habilidades.



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    Aquí, entonces, se revela inmediatamente la característica con la que el título Mortal Shell se desprende claramente de Dark Souls. No podremos crear nuestro personaje desde cero eligiendo una clase u objeto en particular, pero iremos a buscar y ocupar estos caparazones mortales capaces de acomodar nuestro personaje, desnudos y aparentemente con defensas limitadas.

    En realidad hay una peculiaridad que, si se domina con destreza, puede convertirse en un arma no indiferente incluso en las fases en las que nos encontraremos sin "caparazón". De hecho, nuestro alter ego tiene la capacidad innata de petrificarse por unos instantes, como se puede aprender en las etapas iniciales del tutorial, y esta característica se puede utilizar tanto en defensa, para evitar un golpe, como en ataque, para amplificar. el golpe o desorientar a nuestro oponente. El uso de esta habilidad está regulado por una barra de tiempo, pero no está claro si, en el futuro del juego, será posible mejorar su uso aumentando su duración.

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    En las dos localizaciones exploradas durante la beta pública de Mortal Shell no faltaron las peleas y, como buenos almas, los enemigos demostraron ser difíciles desde el principio con un alto riesgo de fracaso y muerte. En parte, esto se explica por el hecho de que los entornos, a diferencia de Dark Souls, estaban más circunscritos y llenos de pasajes estrechos (especialmente en las catacumbas clásicas) y, por lo tanto, adecuados para emboscadas y no muy fáciles para peleas de espadas.

    Olvidamos las hogueras, el guardián del fuego y los gestos, aunque nuestro personaje pueda sentarse y tocar algún tipo de laúd en cualquier momento, sin embargo un misterioso personaje femenino nos permitirá adquirir nuevas habilidades gastando nuestro "Tar" y nuestros "Glimpses" para dominar nuevas habilidades y aumentar la afinidad con nuestros caparazones. Al mismo tiempo, un poco como en las distintas Dark Souls, al hablar con ella veremos la energía restaurada pero también todos los enemigos asesinados anteriormente.



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    En esta fase beta hemos encontrado toda una serie de objetos cuya finalidad se revela al alcanzar un cierto número de usos. La escasa presencia de consumibles para restaurar la energía dificultaba mucho el tramo de las Catacumbas, especialmente en presencia de enemigos capaces de causar envenenamiento. sin embargo Los oponentes no nos parecían equipados con una IA muy buena y tendían a realizar los mismos ataques y movimientos de manera repetitiva., especialmente en la fase de combate. Aquí encontramos el defecto principal de Mortal Shell con Los comandos no siempre son reactivos y precisos, especialmente cuando se esquiva y se usa la petrificación. que hacen que el combate sea demasiado táctico y demasiado caótico, llevándonos a atacar agresivamente para agotar y derribar al enemigo de turno.

    Es interesante el sistema de defensa que, además del uso de esquiva y petrificación, consiste en una especie de token capaz de absorber el ataque - si se llama en el momento adecuado - y recargar una barra de energía útil para llevar a cabo ataques devastadores. Al igual que en Dark Souls tendremos una barra de energía y una barra de aguante consumible para "tiradas", ataques y correr y recargables en el tiempo.

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    Analizando los componentes técnicos pudimos apreciar un buen, pero no excelente, uso del Unreal Engine 4 con texturas detalladas tanto para personajes como para entornos, aunque de forma fluctuante. El título en PC era fluido y, al ajustar algunas configuraciones, se disfruta incluso en máquinas algo anticuadas. Los efectos de sonido ya eran de buen nivel pero la banda sonora no destacaba especialmente.


    Sin embargo, estamos seguros de que, en estas semanas o meses que nos separan del lanzamiento de Mortal Shell, muchos de estos elementos serán archivados y depurados para darnos un producto completo que se puede combinar con títulos con un presupuesto mucho mayor. Cold Symmetry, de hecho, ya ha examinado los muchos comentarios recibidos durante la beta a través del canal oficial de Discord, en el que ha habido mucha actividad por parte de los jugadores. y sin duda todavía tendrá trabajo por hacer para afinar la mecánica de combate, pero en general ya está en el camino correcto.


    La beta lanzada por Cold Symmetry fue un rayo de la nada a principios de julio y mostró excelentes bases para un juego con buen potencial y que pronto llegará a Epic Games Store (y luego llegará el próximo año a Steam), PlayStation 4 y Xbox. Uno. Ciertamente el final del verano 2020 no está tan lejos pero Mortal Shell podría confirmarse como una sorpresa de este 2020 y enriquecer un género atávico difícil y complejo, tanto en la interpretación de la narrativa como en la jugabilidad, pero que puede dar satisfacción y una sensación de desafío decididamente inusual, pero siempre apreciado, en estos días.

    ► Mortal Shell es un juego tipo RPG desarrollado por Cold Symmetry y publicado por Playstack para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 30/09/2020
    Mortal Shell es un buen juego que recomendamos; decidimos calificarlo con un 74%, si está interesado en obtener más información, puede leer Mortal Shell Review

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