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Newell, el futuro de los juegos en interfaces neuronales


Puede parecer un discurso futurista, una hipótesis muy remota, una historia sacada directamente de Cyberpunk 2077, en cambio es pura y simple realidad.

Durante algún tiempo hemos estado hablando deaplicación de interfaces neuronales a los juegos, de periféricos más o menos elaborados capaces de "leer la mente" del jugador de manera que pueda utilizar los datos obtenidos de las formas más diversas y creativas posibles, potenciando la interacción multisensorial entre el hombre y la máquina, con la esperanza de llevar la experiencia a un nivel decididamente diferente al actual.



Y es precisamente uno de los personajes más populares de toda la industria del juego, Gabe Newell, hablar de lo que Valve tiene en proyecto para los próximos años:

Estamos trabajando en un proyecto de código abierto de tal manera que cualquiera pueda tener tecnologías de lectura de alta resolución [de señales cerebrales], dentro de un auricular, usando toda una serie de modos diferentes.

Newell especifica que el propósito de la tecnología no será solo leer los datos y definir el estado de ánimo del jugador, quizás modificando sobre la marcha el título del juego. Parece que el jefe de la madre de Half-Life está interesado en querer dar forma a los sentimientos y la percepción del usuario, imponiendo señales cerebrales por escrito, agregando eso:

El mundo real parecerá plano, incoloro, nublado cuando se relacione con las experiencias que seremos capaces de crear en el cerebro de las personas.



Sin embargo, una perspectiva fascinante plantea preguntas inquietantes, especialmente desde un punto de vista ético y moral: ¿estamos seguros de que modificar las señales cerebrales a través de interfaces neuronales es la forma correcta de evolucionar los juegos? Para ti la bola (de cristal).

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