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Observador - Revisión


Revisión de Observador. Juego para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Nintendo Switch, el videojuego se lanzó el 15/08/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 07/02/2019

A principios de 2016 Equipo Bloober lanzó las muy buenas Layers of Fear; con Observador, el equipo independiente polaco busca una ruptura con el horror psicológico "clásico" (con no pocas inspiraciones de la demostración de PT de Konami y Hideo Kojima) y avanza hacia un entorno cyberpunk y noir, que se basa en gran medida en la estética sucia, aburrida y con luces de neón que hizo icónica Blade Runner.



Como el detective Daniel Lazarski, el jugador se encuentra encerrado en un condominio en los suburbios; la historia se desarrolla en un Polonia distópica de 2048, en el que la megacorporación Chiron ha tomado el control del gobierno, la justicia y la seguridad y "mejorar" las prótesis son ahora la norma, así como el descontento general y la pobreza por la amenaza cada vez mayor de contagio de virus digitales, peligroso para todos los ciudadanos con instalaciones. .

En eso Observador (o, como a menudo se define durante el juego, "Leech"), Lazarski posee habilidades únicas, tan útiles como peligrosas para él mismo: la Visión Electromagnética para analizar todo tipo de dispositivo y máquina en el entorno, la Visión Bio para obtener pistas de rastros biológicos y formas de vida, pero sobre todo Comedor de sueños, un dispositivo capaz de conectar la mente del protagonista con la de otro sujeto, obteniendo recuerdos, recuerdos ... y miedos.

El observador fue definido por los mismos autores como un "Horror oculto" Precisamente por la naturaleza de lo que desencadena el malestar en el jugador: entre un caso y otro, el protagonista recibe una preocupante solicitud de ayuda de su hijo, Adam, con quien mantiene frías relaciones durante años. Al llegar a su apartamento, Lazarski encuentra un cadáver sin un chip neural y tan desfigurado que resulta irreconocible; unos momentos después, todo el edificio queda automáticamente aislado del sistema interno, como si hubiera un brote epidémico.



Toda la historia del duración de aproximadamente 7 horas, se divide en investigaciones entre un apartamento y otro, en busca de pistas sobre el destino de Adam y qué provocó el aislamiento y la muerte violenta de numerosos inquilinos. Lazarski tiene de su lado las habilidades de su propia visión mejorada y del Dream Eater, pero el uso de estos implantes aumenta el estrés psicofísico y lo obliga a tomar Synchrozine periódicamente, un medicamento que, como su nombre indica, ayuda a mantenerlo conectado a sus dispositivos y “funcionando” desde todos los puntos de vista.

Desafortunadamente, las víctimas con las que tendrá que interactuar no han vivido vidas particularmente felices, ni han encontrado un final indoloro, por lo que el pobre investigador vivirá un doble espiral emocional mientras continúa su investigación: por un lado, un giro hacia abajocada vez más cerca de la locura y la psicosis que, aunque no sea suya, se encontrará experimentando en primera persona; por otro lado, la desaparición del hijo abrirá viejas heridas que creía curadas y que lo guiarán hacia una toma de conciencia y una liberación gradual de los complejos y bloqueos emocionales.

De ahí el concepto antes mencionado de "Horror oculto": un terror dictado no solo por el miedo y la sangre, sino también por la catarsis lo que lleva tanto a Lazarski como al jugador a enfrentar y superar sus miedos y locura (y los de los demás) y convertirse en una mejor persona. Concepto, esto, recientemente visto también en Hellblade: Senua's Sacrifice, aunque obviamente el contexto y el enfoque son muy diferentes.


Como se desprende de lo dicho anteriormente, Observer no es lo que normalmente se llama un "juego ligero": la duración no es excesiva, el avance lineal y los puzzles extremadamente sencillos, pero el estado de ánimo impuesto por los entornos y los diálogos es abrumador, extremadamente negativo si no fuera por alguna esporádica broma agridulce del protagonista. Este último es expresado por un excelente Rutger Hauer, que ayuda a recrear la atmósfera sucia y sofocante del condominio de Adam y de un mundo en el que la diferencia entre hombre y máquina ya no está tan definida.


Los temas tratados y la forma en que se tratan no destacan por su originalidad, pero sin duda logran captar la atención e intrigar al jugador; Desafortunadamente, algunos de los “viajes neuronales” de Lazarski están demasiado diluidos en comparación con lo necesario y hacen que la tensión baje y el toque de aburrimiento, pero afortunadamente se trata de situaciones temporales y en todo caso dependen de gustos subjetivos y paciencia.


Gracias al sistema de visión del protagonista, la búsqueda de pruebas siempre es fácil y un "libro de registro" siempre realiza un seguimiento del progreso, indicando también la siguiente acción a realizar. La dificultad de Observer es casi nula e incluso tomar Synchrozine nunca es un problema, gracias a los numerosos viales recuperables con una exploración mínima. No hay secretos reales, solo un par de coleccionables para ubicar dentro de los apartamentos y un minijuego estilo arcade reproducible a través de las estaciones de PC de los distintos inquilinos.


Observer logra entretener a lo largo de su duración y también ofrece una opción muy interesante al final de la aventura, capaz de determinar el destino de Daniel Lazarski y su hijo Adam. Bloober Team ha conseguido disimular las limitaciones gráficas y técnicas del título con excelentes trucos y crear un microcosmos claustrofóbico y maloliente en el que el jugador puede sumergirse sin problemas. Ni que decir tiene que, en el caso de que no se aprecien las atmósferas cyberpunk, un título como Observer pierde un buen 90% de su atractivo, ya que el componente “lúdico” aparece limitado, sencillo y con tendencia a la repetición.

► Observer es un juego de tipo Horror desarrollado por Bloober Team y publicado por Aspyr Media para PlayStation Network, PC, Mac, PlayStation 4, Xbox One, Linux y Nintendo Switch, el videojuego fue lanzado el 15/08/2017 La versión para Nintendo Switch salió en 07/02/2019

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