Oninaki - Guía completa de demonios - Parte 2

    Bienvenido de nuevo a Guía Completa sobre los Oninaki Daemons. En esta segunda parte repasaremos las últimas criaturas que se pueden encontrar en el viaje de Kagachi, incluido el misterioso Undécimo Daemon.

    En caso de que no lo hayas leído, te referimos a primera parte, donde hablamos de Aisha, Zaav, Wil, Dia e Izana: Guía completa de los demonios de Oninaki (Parte 1)

    Oninaki - Guía completa de demonios - Parte 2

    La configuración será la misma que la anterior, con el fin de proporcionar una guía lo más completa posible que toque todos los aspectos de los Daemons. En resumen, tocaremos varios puntos, como por ejemplo:



    1. Il lugar, dónde están y en qué capítulo compone Oninaki.
    2. Le estadística privilegiado por cada Daemon.
    3. La frecuencia de piedra de alma, la velocidad con la que se pueden actualizar los demonios. Las piedras de alma son elementos lanzados por Fallen y te permiten desbloquear las habilidades de los demonios. Cuantas más habilidades se desbloqueen, más aumentará el Daemon en rango y poder. Nota: esto es más una sensación, también porque su caída es totalmente aleatoria.
    4. Su peculiaridad, es decir, qué función tiene en cada caso la tecla normalmente destinada a saltar o esquivar.
    5. La truco, en lo que sobresale cada Daemon.
    6. Le mejores movimientos, aquellos ataques que han demostrado ser más efectivos y son imprescindibles para todo Daemon.
    7. Le mejor piedra de alma para cada criatura, o esas piedras que se pueden incrustar en armas para agregar varios tipos de efectos.
    8. lautilidad contra jefes, que está más o menos preparado para luchar contra los obstáculos más difíciles del juego.

    ¡Continuemos!


    Oninaki - Guía completa de demonios - Parte 2


    Zephyr

    Comencemos esta guía con el único animal Daemon de Oninaki: Zephyr, el lobo blanco nacido para luchar. Su sed de batalla no es igual a ninguna otra y de hecho Zephyr es un compañero muy ofensivo., pero también fiel. Sus especialidades consisten en atacar en movimiento con sus colmillos, por lo que paga menos precisión por mayor velocidad, incluido un doble salto con el que esquivar con torpeza y atacar desde arriba de forma más convincente. Como Zaav, algunos de sus ataques (como Roar) aumentar las estadísticas de todo el equipo y resulta ser un excelente Daemon de soporte gracias a la habilidad de recuperar la vida caminando (HP Walk), que se encuentra entre las mejores habilidades pasivas del juego. La desventaja favorita de este gran perro que lleva a Kagachi en la espalda es aturdir a los oponentes, causando este estado tanto con el movimiento Stunning Breath como cuando se manifiesta. Es altamente personalizable a través de piedras de alma que infligen estado, dada su velocidad, capacidad para mejorar e incluso para jugando más arriesgado a costa de la defensa (Fearless).

    • lugar: Monte Theora, 2-1
    • Mejores estadísticas: Velocidad
    • Velocidad de la piedra de alma: Rápido
    • Peculiaridades: Doble salto
    • truco: Aumentar y disminuir las estadísticas
    • Mejores movimientos: Rugido, aliento impresionante, macrocosmos
    • Mejor piedra de alma: Aturdir, Paralizar, Probabilidad de crítico, Probabilidad de mejora, Resistencia al aturdimiento, Matar, Sin miedo
    • Jefe de utilidad: Medios

     


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    Gavod

    Gavod es un demonio particular en eso sobresale tanto en ataque como en defensa. Esto es posible gracias al arma que empuña, una cañón de escudo que lo corona como el Rey de los Demonios con respecto a destrucción de enemigos más pequeños. Entre cargas de escudo y disparos de cañón, este hombre de familia es capaz de causar estragos en el campo de batalla, pero no todo lo que reluce es oro: Gavod es completamente adicto a sus habilidades., ya que los ataques básicos son demasiado lentos dado el peso del arma. Las primeras habilidades (como Sortie) son inmediatamente efectivas y son capaces de lanzar incluso a los enemigos más grandes, pero es recomendable cambiar de Daemon si quieres hacer ataques más rápidos. Su habilidad inherente es parar de una manera muy similar a Wil, pero mejor. De hecho, cuando manifestado es capaz de no sufrir ningún daño y sobre todo envíelo de vuelta al remitente. Finalmente, el hombre de pétalos azules posee una habilidad capaz de darle al protagonista de Oninaki una regeneración pasiva que funciona de manera similar a Zephyr. Apostando todo por las habilidades, uno de los cuatro espacios para la piedra de alma definitivamente debería ir para mejorar el daño de las habilidades, así como, dada su lentitud, darle una defensa contra Confusión (un estado que no permite la manifestación o la curación).


    • lugar: Se suma a lo largo de la historia
    • Mejores estadísticas: Ataque, Defensa
    • Velocidad de la piedra de alma: Medio / Lento
    • Peculiaridades: Desfile
    • truco: Regeneración, Absorción de daños
    • Mejores movimientos: Salida, Adamantina, Bombardeo láser
    • Mejor piedra de alma: Resistencia a la confusión, Ataque de reacción, Ataque de habilidad, Asesino, Asesino de gigantes
    • Jefe de utilidad: Bajo / Alto (si el jefe se mueve / si está parado)

     


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    Lucika

    Lucika de pétalos blancos es la respuesta para los que prefieren las manos desnudas como armas de la batalla. Es uno de los Demonios más interesantes desde el punto de vista de ciencia de Oninaki, eco de una civilización antigua, pero se necesita mucha inversión para empezar a dar sus frutos (hablemos del rango 5 en adelante). También es un demonio intrigante con el que jugar, cómplices la barrera y los dispositivos con los que está equipada. Al presionar la tecla que generalmente se usa para saltar o esquivar, de hecho, Lucika creará una barrera alrededor de Kagachi que tendrá la función de reducir el daño y (casi) detener las balas. Al principio, será imposible que el Vigilante se mueva, y es por esta razón que la capacidad de moverse una vez creada la barrera es prácticamente obligatoria para Lucika. La otra característica del Daemon son los dispositivos, piedras de color azul brillante que se forman como resultado del uso de la habilidad, hasta un máximo de 8. Estos Los dispositivos son responsables de aumentar las estadísticas de varios personajes.. Los ataques básicos (a corto alcance) deben estar apoyados por la piedra de alma homónima que los aumente, y dada su velocidad son ideales para combinar con una piedra que dé la posibilidad de envenenar enemigos con cada golpe. Las habilidades de Lucika son inferiores en comparación con las de sus compañeros, sin embargo, tiene algunos ataques de AoE notables como Kaleidoscope (que bloquea a los enemigos en una burbuja) o Eternal Beam.


    • lugar: Palacio Ehir (planta baja), 2-2
    • Mejores estadísticas: Velocidad
    • Velocidad de la piedra de alma: Medios
    • Peculiaridades: Barrera
    • truco: Dispositivos
    • Mejores movimientos: Caleidoscopio, rayo eterno
    • Mejor piedra de alma: Ataque básico, Veneno, Guerrero implacable
    • Jefe de utilidad: Bajo

     

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    Trece

    Treize llega inmediatamente después de Lucika y rápidamente demuestra cómo uno de los mejores demonios de Oninaki. Es un Daemon diferente de todos los demás, ya que es más oscuro: en su vida terrenal, Treize era mitad humano y mitad sin sombras, dos razas en conflicto entre sí para poder sobrevivir. Treize se embarca así en un viaje en busca de la inmortalidad. Es elseñor absoluto de los ataques y desventajas de AoE, a la que se dedican la mayoría de las habilidades pasivas. Su las armas favoritas son cadenas que puede sacudir tanto en el suelo golpeando a múltiples enemigos como saltando en el aire y apuntando a un enemigo con gran precisión. Su La característica principal es marcar al individuo Fallen con sus cadenas con un aura verde para garantizar más daños en el futuro.. Con Flailing Daze lanza las cadenas en todas direcciones, aniquilando a los pequeños Caídos y haciendo caer a los más grandes. Otras flechas en su carcaj son Magnoblast, un proyectil de carga perfecto cuando se usa justo después de Flailing Daze, Purity, que le permite a Treize atacar y curarse a sí mismo, y Bind, que golpea a todos los enemigos en la pantalla haciendo llover cadenas. Las mejores piedras de alma son aquellas que mejoran aún más las habilidades, la capacidad de debilitar y permitir que los enemigos vean pájaros. Allí capacidad de envenenar siempre cuando se manifiesta es solo la guinda del pastel lo que hace que Treize sea imprescindible.

    • lugar: Cantera de Shadestone, 2-2
    • Mejores estadísticas: Ataque
    • Velocidad de la piedra de alma: Medios
    • Peculiaridades: Saltar
    • truco: Marca, Debuff
    • Mejores movimientos: Aturdimiento agitado, Atar, Oscuridad
    • Mejor piedra de alma: Giant Slayer, Debuff Chance, Skill Attack, Stun
    • Jefe de utilidad: Alto

     

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    Rigan

    Rigan es el penúltimo Daemon que veremos pasar a nuestro lado. Si tuviera un papel, seguramente sería un ladrón, completo con capucha y doble daga. El ladrón evoca instantáneamente un carácter ágil en el que puede confiar. ataques rápidosy Rigan es solo eso. Su peculiaridad es absorber daño y contraatacar enemigos.. Para hacer esto, manteniendo presionada cualquier habilidad de Kagachi pasará a una posición defensiva y, si es atacado, devolverá el golpe con mayor fuerza. Rigan es dueño de la estadística de HP más alta entre los demonios para ello, junto con una excelente velocidad de ataque que, combinado con la posibilidad de aplicar varios estados y la capacidad de rodar, es decir, para esquivar ataques, conviértelo en un buen aliado. Como Zephyr o Lucika, dada la velocidad de los golpes básicos, este Daemon es perfecto para aplicar estados como parálisis o veneno, además de darle la oportunidad de matar al instante con Kill y fomenta el daño reflejado.

    • lugar: Kiraq, 2-3
    • Mejores estadísticas: HP, velocidad
    • Velocidad de la piedra de alma: Medios
    • Peculiaridades: Rodando
    • truco: Contraataque
    • Mejores movimientos: Guardián, Infinito
    • Mejor piedra de alma: Ataque de reacción, paralización, veneno, muerte, probabilidad de crítico, probabilidad de desventaja
    • Jefe de utilidad: Medios

     

    Bono: El demonio secreto

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    Jex

    Jex es un Daemon muy especial: parece uno monstruosa máquina y casi inanimado, que incorpora Kagachi en un sobre azul que actúa como escudo. En las descripciones se le describe como un arma viviente de otra dimensión que ha viajado por cientos de mundos y tiene alguna conexión con Lucika. Solo se encuentra en el juego posterior a través de una misión llamada "Buscador de la verdad".. Para acceder a la misión, simplemente teletransportarse a deto en el tótem # 1, diríjase hacia el norte y tome el callejón de la izquierda. Un NPC nos informará de Jex y querrá verlo. Para mostrárselo, tendrás que ir al tótem n. ° 1 de Santuario del Renacimiento, disponible solo una vez que hayas terminado el juego. El NPC irá más allá, ya que ya no hay nada que lo vincule a la vida terrenal, y Jex se convertirá en el undécimo daemon de Kagachi.

    Su peculiaridad es la de ser semi estacionaria y incapaz de saltar o esquivar, reemplazando esto con una explosión de AoE de gran daño que consume alrededor del 40% de afinidad a la vez Sin siquiera ataques básicos, Jex depende de las habilidades para aumentar su afinidad.. A diferencia de los demás, Jex puede deshacerse bien de 8 habilidades simultáneamente, dividido en dos conjuntos. La mayor característica de este demonio, sin embargo, es sin duda la de no tener sus propias habilidades, sino de tener que copiar los estilos de lucha y las habilidades pasivas y activas asociadas de cada Daemon en Oninaki.

    Jex agrupa a todos los Daemons en un solo cuerpo, lo que te permite personalizar ataques a tu gusto tomando, por ejemplo, la capacidad de reflejar golpes como Rigan o matar instantáneamente como Izana. El potencial latente de Jex tiene un precio, a saber, el de no poder manifestarse y ser uno Demonio difícil de nivelar dada su inherente lentitud. El todoterreno de la casa Oninaki puede por tanto ser ayudado con varias piedras de alma, como la que aumenta la misma frecuencia de las piedras, Skill Attack, concentrando gran parte de su poder en las habilidades y otras que van a incrementar la afinidad inicial o el ataque si este es bajo.

    Oninaki - Guía completa de demonios - Parte 2

    Asesoramiento: Utilizar el piedra nula para llevar a Jex adelante al principio. Con ellos es posible desbloquear habilidades sin necesidad de piedras específicas.

    • lugar: Sanctum of Rebirth (después del juego, misión secundaria a Deto)
    • Mejores estadísticas: HP
    • Velocidad de la piedra de alma: Lento
    • Peculiaridades: No se puede saltar ni esquivar, tiene un ataque AoE que cuesta afinidad
    • truco: Copia y adquiere los movimientos de otros Daemons (hasta 2 sets)
    • Mejores movimientos: Elija entre los 10 demonios anteriores
    • Mejor piedra de alma: Ataque de baja afinidad, Afinidad, Ataque de habilidad, Concentración, Gota de piedra de alma
    • Jefe de utilidad: Relativo

    Oninaki - Guía completa de demonios - Parte 2

    Nuestro viaje a las tierras de Oninaki, el tercer JRPG de Tokyo RPG Factory, llega así a su conclusión. Hay planes y planes en el Sanctum of Rebirth con los que fortalecer el vínculo con estas criaturas ricas en historia y con diferentes facetas; esperamos que ambas guías te hayan sido de utilidad y que, al final de la lectura, hayas encontrado los cuatro Demonios que más resuenan en tus cuerdas.

    ► Oninaki es un juego tipo RPG desarrollado por Tokyo RPG Factory y publicado por Square Enix para Nintendo Switch, PC y PlayStation 4, el videojuego fue lanzado el 22/08/2019
    Oninaki es un buen juego que recomendamos: decidimos calificarlo con un 70%, si está interesado en obtener más información, puede leer la revisión de Oninaki

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