Persona 5 Royal: Respuestas a los exámenes escolares

Persona 5 Royal: Respuestas a los exámenes escolares

En Persona 5 Royal, en Shujin, se realizan periódicamente exámenes que Akira deberá responder. En esta guía encontrarás las respuestas correctas que deberás elegir, con el fin de obtener el trofeo de plata: Un disfraz inteligente. Algunos días, las pruebas requerirán múltiples respuestas. Consigue las respuestas a los exámenes escolares con nuestra guía.


Respuestas a los exámenes de todo el curso

Los exámenes de Persona 5 constituyen una faceta del juego que destaca por su inmersión y realismo. A lo largo del periodo académico, los docentes plantean interrogantes durante las clases, y tras transcurrir varias semanas, se llevan a cabo evaluaciones exhaustivas. Al alcanzar la puntuación máxima en alguno de estos exámenes, el jugador puede obtener el codiciado trofeo "Mask of an Honor Student".

La precisión al responder a estas preguntas reviste una importancia crucial, dado que cada acierto conlleva un incremento en los puntos de Inteligencia. Estos puntos desempeñan un papel fundamental al desbloquear relaciones con determinados Confidants, entre otras ventajas. Aunque algunas preguntas son asequibles, otras demandan un conocimiento más profundo de la historia y la cultura japonesa, lo cual no resulta sencillo. Con el propósito de simplificar tus jornadas escolares en el juego, hemos recopilado para ti las respuestas a los exámenes escolares en Persona 5 Royal.

Exámenes de mayo

5/11 Opción # 2
Opción # 3
Opción # 1
Opción # 1
5/12 Opción # 4
Opción # 3
5/13 Opción # 4
Opción # 2

Exámenes de julio

7/13 Opción # 3
Opción # 2
Opción # 2
Opción # 1
7/14 Opción # 3
Opción # 3
7/15 Opción # 3
Opción # 2

Persona 5 Royal: Respuestas a los exámenes escolares


Exámenes de octubre

10/17 Opción # 3
Opción # 2
Opción # 2
10/18 Opción # 3
Opción # 2
10/19 Opción # 2
Opción # 3
Opción # 2

Exámenes de fin de año

12/20 Opción # 4
Opción # 3
Opción # 1
Opción # 2
12/21 Opción # 1
Opción # 3
12/22 Opción # 4
Opción # 2



Cabe destacar que responder correctamente todas las respuestas no será suficiente para terminar primero. Por supuesto, Las estadísticas sociales de Akira Knowledge deberán estar en niveles aceptables. Si quieres estar seguro, los exámenes de octubre deberían ser tu posibilidad más concreta, asumiendo que el conocimiento de Akira está en el nivel 4, es decir, aprendido.

Además, cada vez que sepas tu puntuación, no olvides hablar con Sojiro esa misma noche. Dependiendo de tu clasificación, tu tutor le dará premios, generalmente artículos o piezas de equipo.


Consejos para petarlo en Persona 5 Royal

En el epicentro de la travesía de Persona 5, la gestión eficiente del tiempo emerge como un imperativo ineludible. Navegar por esta compleja tarea puede resultar arduo tanto para los neófitos como para los veteranos de la franquicia, especialmente cuando la anticipación de los eventos futuros se cierne sin un conocimiento preciso.

Permítenos orientarte en la optimización de tu tiempo al exponerte las acciones que debes evitar a toda costa, con estos consejos para petarlo en Persona 5 Royal.

No.ConsejoExplicación
1Preserva tu SPAdministra cuidadosamente tu SP para evitar problemas en incursiones palaciegas. Compra artículos curativos.
2Evita Trofeos en Primera PartidaCentra tu primera partida en estadísticas sociales, deja la caza de trofeos para futuras repeticiones.
3Evita Dormir sin RazónNo malgastes noches. Realiza actividades disponibles para aprovechar tu tiempo limitado.
4Siempre lleva un LibroAprovecha momentos de lectura. Alquila libros gratuitos en la biblioteca para obtener puntos sociales.
5Evita Perder Tiempo en LibrosLimita la lectura de libros a lugares ya explorados. Completa automáticamente libros relacionados.
6No Descuides los Mensajes de MishimaLee todos los mensajes de Mishima para desbloquear Solicitudes de Mementos y no perder oportunidades.

¡Preserva tu SP con Esmero!

Este consejo, relevante hasta la saciedad, se erige como el pilar fundamental de nuestras recomendaciones. La cuidadosa administración del SP se erige como la variable diferenciadora entre una incursión palaciega consumada de un solo golpe y una que abarque varios días. No escatimes en la adquisición de artículos curativos de la clínica en Yogen-Jaya, ya que los cuantiosos yenes obtenidos en los combates palaciegos respaldarán tal inversión. Reserva tu SP para el combate, no para la recuperación.


Aquellos integrantes del grupo propensos al derroche de SP en la batalla deberían contemplar la opción de ajustar sus tácticas para conservar el SP o emplear Comandos Directos. Asimismo, utiliza objetos de ataque en lugar de habilidades cuando sientas que es viable, evitando el agotamiento innecesario de SP en cada encuentro.

No te Conviertas en un Cazador de Trofeos en tu Primera Aventura

Persona 5 está concebido para ser explorado en múltiples iteraciones, y, por ende, sus trofeos han sido diseñados con esa perspectiva en mente. Obtener la totalidad de los trofeos en la primera partida resulta una utopía, dado que dos trofeos solo se encuentran disponibles en Nueva Partida +. La inicial expedición debería destinarse a maximizar tus estadísticas sociales para desbloquear confidentes con celeridad en Nueva Partida +. Enfócate en aspectos específicos del juego en cada jugada si tu objetivo es alcanzar cada trofeo. No obstante, abordar todo en la primera partida solo conducirá a la destucción de tus propósitos.

¡Evita el Sueño a Toda Costa!

Esta afirmación no se formula a la ligera, por más absurda que parezca. Jamás debería transcurrir una noche en la que te retires a dormir sin un propósito definido. Si el juego no te concede más alternativa que descansar, acepta la circunstancia; no obstante, si hay acciones a tu disposición, aprovéchalas. Lee un libro, forja herramientas, disfruta de un baño o dedica tiempo a alguien; las posibilidades son diversas.

El tiempo disponible es efímero, así que adminístralo con perspicacia. Si alguna vez te sientes dubitativo sobre qué hacer, consulta las acciones de otros jugadores para esa noche, mediante el panel táctil del controlador de PS4 o el botón Seleccionar en la PS3. Siempre hay algo por realizar.

Nunca Salgas sin un Libro

En determinadas ocasiones, te encontrarás en el tren con tiempo propicio para la lectura. Puede que no haya otra ocupación durante un día lluvioso o en una noche solitaria. Siempre lleva contigo un libro. Puedes alquilar uno gratuitamente a la vez desde la biblioteca, y se desbloquearán progresivamente para cada Ladrón Fantasma que se una a tu equipo. Asegúrate de tener siempre uno y adquiere uno o dos adicionales cuando te quedes sin opciones de alquiler. Son una vía excelente para acumular puntos sociales.

Evita Malgastar Tiempo en Libros de Información

Este consejo se relaciona con el anterior; algunos libros otorgan puntos de estadísticas sociales, mientras que otros proporcionan conocimientos. Aunque existen excepciones, en su mayoría, abstente de la lectura de libros que solo aportan información, especialmente aquellos que detallan lugares.

A lo largo de la trama y con tus Confidentes (exceptuando Chinatown), visitarás casi todos los lugares del juego. En la segunda partida, considera la lectura solo de aquellos libros que te otorguen ventajas, pero, en caso contrario, limita la lectura a libros relacionados con lugares ya explorados, ya que se completarán automáticamente cuando Morgana note tu visita al sitio.

No Descuides los Mensajes de Texto de Mishima

Mishima, el emisor de mensajes de texto en el juego, es el individuo que puede proporcionarte nuevas Solicitudes de Mementos. Sin embargo, muchas de ellas solo se desbloquearán si lees el mensaje de texto correspondiente. Dado que la bandeja de entrada elimina mensajes antiguos al llenarse, asegúrate de leer cada mensaje que Mishima te envíe, de lo contrario, podrías perder la oportunidad de completar una solicitud de Mementos.

Palacios Primero, Amistades Segundo

Para todos los Palacios del juego (excepto uno), procura completarlos cuanto antes. La excepción a esta regla la constituye aquel donde no puedes ejercer tal prerrogativa, y, por respeto a los posibles spoilers, nos abstendremos de entrar en detalles. Dejar un Palacio sin concluir implica que el propietario aún perpetra actos nefastos, colocando a los Ladrones Fantasma (y a algunos otros) en un compás de espera. Solo tras haber saqueado el tesoro del Palacio activo, experimentarás un cambio notorio en la disposición de muchas personas hacia ti.

Amistades en Segundo Plano, Mementos en Tercer Plano

Después de los Palacios, prioriza tus encuentros con amigos y pospone la exploración de Mementos para más adelante. La Arcana de la Luna está estrechamente ligada a Mementos, de modo que el progreso se verá limitado si no completas las solicitudes correspondientes.

No obstante, es preferible abordar Mementos hacia el final del mes o en días lluviosos, para que puedas atender todas las solicitudes de una sola vez. Frecuentar Mementos con demasiada asiduidad constituye una pérdida de tiempo que podría destinarse con mayor eficacia. Intenta limitar tus visitas a una o dos veces al mes, según sea necesario.

Mementos en Tercer Plano, ¿Amistades en Cuarto Plano?

En Persona 5, hay veinte confidentes. Descontando los cuatro automáticos y el vinculado a las fusiones de Persona, aún quedan quince. Incluso con la capacidad del Arcana del Loco y su asignación máxima de doce personas, no podrás albergar tantas Personas como Confidentes de inmediato. Comienzas con seis y gradualmente ganas más espacio con el tiempo.


¡Esperamos que esta guía sobre las respuestas a los exámenes escolares te haya sido útil! Si quieres seguir aprendiendo más acerca de este videojuego, no dudes en consultar nuestros artículos relacionados:

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