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Pokémon Sword and Shield: Las tierras nevadas de la corona - Revisión



Pokémon Sword and Shield han tenido el amargo demérito de dividir la base de fans de Pokémon a la mitad. Después de un título principal bueno pero divisivo y un DLC, The Lonely Isle of Armor, que resultó por debajo de las expectativas, Game Freak tuvo que inclinarlo todo con un último contenido, las Tierras Nevadas de la Corona, tratando de convencer incluso a los más desanimados de su apego a la serie.


Con Le Terre Snowevate della Corona cae el telón sobre la octava generación. Desafiamos las tormentas de nieve creadas por los desarrolladores al explorar una nueva parte de Galar, estas son nuestras impresiones.


La Landa Corona y sus habitantes

Crown Snowlands se asomaba en el horizonte como el punto culminante de este Pase de expansión, y el clima demostró que las predicciones eran correctas. El segundo DLC nos lleva a Crown Rift, y resulta más rico y exploratorio que Lonely Isle of Armor, que habíamos completado con un sabor amargo. Los problemas con respecto a la escala de nivel persisten, aunque está claro que el contenido está calibrado en un nivel de dificultad superior haciendo de las Tierras Nevadas de la Corona el verdadero juego posterior de Pokémon Sword and Shield.

Lamentablemente, en este post juego con sabor invernal hay que sacar a los entrenadores de la ecuación: si la anterior aventura en la isla se intercaló con algunas batallas, de hecho, aquí los entrenadores no están presentes, paradójicamente siendo eclipsados ​​por la Isla Solitaria. de armadura. Se deja a los Pokémon salvajes dar vida a los páramos helados donde una antigua leyenda casi ha sido olvidada.

Freezedale, la ciudad principal que alberga gran parte de los eventos de la trama, es también la última fortaleza humana débil en un lugar donde los Pokémon reinan de forma suprema. A partir de aquí será posible embarcarnos en la exploración de un mapa que parece mucho más grande que la primera parte del Expansion Pass y más razonado, con niveles que muchas veces nos hacen perder el sentido de la orientación, llevándonos muchas veces a abrir el menú del juego. para echar un vistazo al mapa. Varias veces, de hecho, pensamos que un minimapa en un lateral de la pantalla no habría fallado en esta ocasión, una muestra de cómo Game Freak ha sabido camuflar estas tierras salvajes mejor que antes.



Entre árboles desnudos y cuevas quizás más laberínticas pero vacías, hay que decir que los detalles aún son bastante escasos para un hardware como el Nintendo Switch que nos ha acostumbrado a muchas otras proezas, que parece utilizar buena parte de su fuerza computacional para cargar las criaturas en la pantalla. En su momento Digital Foundry denominó la resolución en estas áreas como 576p, y parece que aún existen dificultades en este sentido, lo que también se trasluce en cierta torpeza de las animaciones, a veces culpables de romper la seriedad de algunas escenas mostradas.

Como también se muestra en el juego principal, desafortunadamente, esta es la calidad actual de Pokémon en el buque insignia de Nintendo. A pesar de esto hay un aire diferente en esta parte de Galar: será un nuevo enfoque en los legendarios, que pone a Calyrex en el centro de la narrativa, que elige al jugador como su ayudante en una intrigante primera vez en las aventuras portátiles de Pokémon, o el hecho de que el DLC realmente empuja a capturarlos a todos recompensando al jugador con una cuarta aventura dedicada a las Ultra Beasts, que aparecieron en Pokémon Sol y Luna.

El rey de la abundancia y otras historias

La leyenda principal es la de Calyrex, un Pokémon legendario que según escasos recuerdos hizo florecer los campos con un simple gesto, a pesar del duro clima. La de Calyrex no es la única historia que se abre camino, y eso hace que la tierra de Crown Rift sea ideal para cualquier aventurero que se precie. Traducido: bastará con presentar el billete en la estación de Brassbury para despegar y ser perseguido por nuevos Pokémon como Jynx o Beartic, junto con otros que han pasado la repesca de las generaciones pasadas.


Después de una breve introducción con un nuevo personaje, Peony, nuestro avatar se encontrará completamente vestido con la tarea de descubrir todos los misterios que ofrece Crown Land. La historia de Calyrex, ahora olvidada por la mayoría de la población, impulsará a los otros dos, que contextualizan lo bien conocidos que pueden ser Pokémon como el Regi y las aves legendarias de primera generación.. De hecho, se sabe que en las Tierras Nevadas de la Corona hay templos donde duermen los golems de tercera generación, y también que hay un árbol colosal con frutos rojos donde suelen ir las formas regionales de Articuno, Zapdos y Moltres.


Calyrex's es una búsqueda simple pero agradable y una excusa para explorar Crown Land, lo que le permite recordar un pasado donde los legendarios eran parte de la tradición escrita y oral de un pueblo.

Los tres Regi, por otro lado, calientan el asiento en dos nuevos golems haciendo su debut en Pokémon Espada y Escudo, Libélula y Regieleki, y nos esperan en los templos al final de acertijos que, francamente, son demasiado simples para ser considerados tales. Son quizás el punto débil del paquete, y el motivo radica en que no están muy contextualizados: no sabemos por qué están en Galar, y la forma en que se llega a un enfrentamiento es más bien anti-climática. De hecho, es necesario activar todos los círculos dentro de la única habitación que forma el templo en un orden completamente aleatorio para despertar a los legendarios y luchar contra ellos hasta que entren en una Poké Ball. Regidrago y Regieleki solo están disponibles después de capturar a los hermanos, y es un autómata del juego: solo puedes elegir el Pokémon Dragón o Eléctrico, que tienen estadísticas diferentes. En resumen, los tiempos en los que los jóvenes entrenadores podían aprender Braille a través del manual de instrucciones de Pokémon Ruby y Sapphire, encontrar una cueva submarina y descifrar el mensaje que llevó al Regi no se repiten en Las Tierras Nevadas de la Corona.


Finalmente, espacio para aves legendarias de Galar, quienes luego de una linda escena se escapan con las alas levantadas en tres lugares diferentes de la región. Encontrarlos y capturarlos como en el pasado, allí Suicune, Raikou y Entei de la segunda generación, es en realidad uno de los componentes más divertidos del DLC, útil para volver a explorar algunas áreas de Galar y ver a Pokémon legendarios errantes volando en el supramundo a sus reglas antes de comprender sus patrones y encerrarlos en una Poké Ball.


Dynamax Adventures y otros desafíos

Las Tierras Nevadas de la Corona también traen consigo un multijugador renovado en forma de Dynamax Adventures. Son la razón por la que Nia, la hija de Peony, se libera del abrazo de su padre y nos permite obtener la información necesaria para emprender el viaje, pero no solo. La forma más sencilla de describir Dynamax Adventures es por uno Pokémon Dynamax boss rush al final del cual suele haber un Pokémon legendario en formato obviamente gigante, con un 100% de posibilidades de captura. Esto también significa que será posible darse un capricho con la pelota más adecuada según la criatura que encuentre sin temor a que se desperdicie.

Por motivos de la trama tendremos que probar este nuevo modo Dynamax Raid a lo grande, accesible desde el inicio del DLC: aquí, a diferencia de las incursiones normales, ya no será posible usar tu Pokémon, por lo que Zacian debe quedarse en la caja a favor del alquiler de Pokémon; Lo mismo hará la CPU o los compañeros que se encuentren online. Una vez hayas pasado todos los Pokémon Dynamax, llegarás al final legendario. En caso de derrota, la expedición fracasará, pero en caso de victoria, puedes elegir qué criatura llevar contigo y finalmente serás recompensado con el Rocks max, con el que comprar artículos. Por tanto, será fundamental buscar un Pokémon que sea súper eficaz o resistente contra el jefe final, para tener más posibilidades de llevarlo a cero y superar la hazaña.

La idea básica es buena y satisfactoria, solo nos hubiera gustado una gestión más flexible y punitiva en el matchmaking, con la posibilidad de continuar incluso después de que el abandono de los seres queridos se conociera online.

Aquellos que estén hambrientos de batallas Pokémon, por otro lado, tendrán que regresar a Goalwick, donde Dandel ha establecido un nuevo desafío llamado Torneo de las Estrellas Galar. Es un torneo de eliminación del sistema de múltiples batallas (emparejado con la CPU) donde todas las caras conocidas de Galar y las expansiones se encuentran con sus criaturas hasta el nivel 80, pero solo estarán disponibles al completar yendo hasta el final de Crown Rift.

En conclusión, Crown Snowlands va a equilibrar el precio de venta del Pase de Expansión Pokémon Espada y Escudo, contrarrestando el contenido adicional anterior reemplazando la tediosa búsqueda de Diglett con migas de pan con un sabor "legendario" y Pokémon adicionales que incluyen fósiles y tipo Hielo (que recordamos que son los más raros de todos), agregando un componente que amplía la experiencia, a pesar de que la historia principal se agota en unas horas.

Las Tierras Nevadas de la Corona demostraron ser un tímido paso adelante para la serie y un paso definitivo desde The Lonely Isle of Armor. Constituye el verdadero post-juego de Pokémon Sword and Shield gracias al énfasis en los legendarios, unos justificados mejor que otros, y a Dynamax Adventures, multijugador renovado centrado en las incursiones. A pesar de la falta de detalles gráficos, con el pretexto de las leyendas que desbordan la Landa Corona, existe el deseo de explorar los barrancos de esta tierra salvaje helada y llegar al mar en las antípodas. La octava generación de esta manera despide, con sus altibajos, los nuevos y desaparecidos Pokémon, sus atolones y tundras.

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