RAID: Segunda Guerra Mundial - Revisión

RAID: Segunda Guerra Mundial - Revisión

Revisión de RAID: la Segunda Guerra Mundial. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 26/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 10/10/2017 La versión para Xbox One salió en 10/10/2017

Europa, el querido teatro del viejo continente del encarnizado enfrentamiento entre las potencias del eje y los países aliados.

La bala atronadora llamada Segunda Guerra Mundial pasó de la historia al imaginario, dejando una herida putrefacta como advertencia. Muchos han narrado esta historia y las realidades relacionadas con ella en todas las formas posibles de expresión, desde la película "La vida es bella" de nuestro benigni local, hasta las polvorientas páginas de "La esvástica en el sol" de Philip K. Dick.



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Incluso el Sr. Quentin Trantino no quiso permanecer en silencio, dándonos los mordaces y desenfadados "Malditos bastardos". Esta es la película de referencia indudable de RAID: la Segunda Guerra Mundial, pues seremos llamados a asumir el papel de cuatro prisioneros de guerra "prescindibles" comprometidos a arruinar los planes del tío Adolfo "alias Führer" y su Mefistófeles.

¡Motor, acción!

Nos presenta al mundo del juego una película con actores reales en la que un excelente Jhon Cliff en el papel de un agente de inteligencia aliado nos brinda un divertido briefing sobre las misiones que nos esperan. El conjunto RAID: la Segunda Guerra Mundial está tachonado de breves bocetos en los que Hitler se desesperará o se frotará las manos en cada extremo de la misión en caso de éxito o fracaso de nuestra banda de antihéroes. Lástima que las parodias tomadas sean muy pocas y tiendan a repetirse después de un puñado de horas de juego.


Tenían 4 años, eran jóvenes y fuertes y murieron.


Aunque RAID: World War II se puede jugar solo, está diseñado expresamente para un modo cooperativo multijugador en línea con hasta cuatro participantes. Primero se nos pedirá que seleccionemos un personaje eligiendo entre cuatro nacionalidades (irrelevantes) y seleccionemos una de las cuatro clases disponibles: reconocimiento, asalto, rebelde y destructor.

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La clase seleccionada, además de modificar la carga del personaje y las armas relacionadas que se pueden desbloquear más tarde, también nos da un "grito de guerra" único: una habilidad que se puede usar después de matar una cantidad predeterminada de enemigos con múltiples efectos, como curar o apuntar automáticamente a los enemigos durante unos segundos.

Al completar las misiones, veremos a nuestro protegido ganar puntos de experiencia y luego subir de nivel. Cada nivel nos dará un punto de experiencia que podemos gastar en la habilidad dedicada Tres para mejorar las habilidades individuales y de equipo y con cada puñado de mejoras tendremos acceso a nuevas armas. Este sistema ciertamente no brilla por la inventiva, realizando un trabajo tan puntual como banal.

Estuve allí, hice eso.

Una vez que hayas seleccionado tu clase favorita y quizás hayas contactado con un amigo, nos encontraremos en nuestro búnker secreto, lejos de la mirada inquisitorial nazi. Nuestra guarida se puede mejorar estéticamente gastando oro, mientras sirve como vestíbulo. A través de él podrás elegir el tipo de misión a afrontar.

Las misiones se dividen en dos categorías: Incursiones y operaciones. Las operaciones son misiones divididas en varias partes con ambiciones narrativas mínimas, mientras que los Raids son mini aventuras autónomas. Dependiendo de la misión seleccionada seremos llamados a disparar interminables oleadas de enemigos alemanes, llevando a cabo las tareas más dispares: desde derribar un Zeppelin hasta descarrilar un tren.


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La IA es casi vergonzosa, donde la amenaza enemiga está representada por la cantidad más que por la calidad del enemigo. Nos encontraremos disparando incesantemente a hordas de enemigos tan brillantes como zombis, mientras que la única variante en las tropas enemigas se concentra en un nazi con lanzallamas, algo más amenazador y curtido que sus compinches.


Pocos músculos, sin cerebro.

La versión de RAID: World War II probada en Playstation 4 nos mostró un juego gráficamente fechado, con una velocidad de fotogramas danzante y falto de carisma para parecer un antepasado de Payday 2, en lugar de revelarse como su clon en un entorno de guerra.

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Aunque el estado de ánimo del juego apunta a transportar al jugador a una guerra con tonos alegres y brutales, solo logra aburrir, sin embargo, la fuerza del título es traer a un grupo de amigos cercanos para enfrentarse a una improbable máquina de guerra nazi, tal vez en reírse de eso.


Mi compañero de aventuras Angelo y yo nos comprometimos de verdad con el intento de reír, pero triunfó ese sentimiento de aburrimiento descrito magistralmente por Baudelaire.

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La única vez que RAID: World War II puede brillar es cuando deja de ser un videojuego, en pocas palabras, magistralmente actuadas pero repetitivas.

► RAID: World War II es un juego tipo Shooter desarrollado por Lion Game Lion y publicado por 505 Games Starbreeze Studios para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 26/09/2017 La versión para PlayStation 4 salió en 10/10/2017 La versión para Xbox One salió en 10/10/2017

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