Ray-Tracing en SNES, "Next-gen, move"

    Ray-Tracing en SNES,

    Ray Tracing es uno de esos términos que, para aquellos de nosotros más apegados a consolar y menos usuarios de PC, hasta que la última generación significaba (o se preocupaba) poco o nada, pero la próxima generación movió las damas y ahora, jaque mate, tenemos el Trazado de rayos en PlayStation 5 y Xbox Series X (con los límites aplicables).

    No hay noticias en particular hasta ahora, ¿verdad?


    Ray-Tracing en SNES,

    Sabes casi tan bien como nosotros que el mundo está lleno de locos y quizás los más locos son los modders de PC, creadores dedicados de algunas de las cosas más absurdas y alucinantes del mundo de los juegos hechos por fans.


    Un modder, desarrollador de juegos e ingeniero de software, como Ben Carter, ha decidido llevar el listón (tecnológico y de locura) un poco más allá, llevando Ray Tracing a algunos juegos… de la Super Nintendo.

    La intención de Carter era lograr algo no muy lejos de lo que hizo con el Chip Super FX de Nintendo en títulos como Star Fox y lo hizo creando un chip FGPA (esencialmente un dispositivo lógico programable) capaz de renderizar Ray Tracing en SNES, más precisamente en Super Famicom.



    El chip es capaz de reproducir reflejos de "rebote único" y sombras direccionales, pero si está interesado en las especificaciones, todo lo que tiene que hacer es ver el video.

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