Resident Evil Village - Revisión

Resident Evil Village - Revisiónrelación

Revisión para Resident Evil Village. El juego para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, se lanzará en 2021

Las trilogías de Resident Evil -sin contar los numerosos y variados spin-offs, más o menos exitosos- se encuentran ahora en medio de su tercera encarnación: tras las inolvidables glorias de los inicios, con un RE2 y RE3 recientemente puestos de moda con su respectivo - y excelente - Remake, después de la revolución más consagrada a la acción en RE4, RE5 y (sobre todo) RE6, todo ha cambiado, evolucionando y volviendo a sus orígenes al mismo tiempo. Por qué Detrás del nuevo Resident Evil 7: Biohazard y su perspectiva en primera persona estaba la verdadera alma del survival horror concebido por Shinji Mikami, el que no había salido del armario desde principios de los 90. Con Resident Evil Village, Capcom continúa por este camino: para iluminarlo, la tenue luz de una antorcha siempre demasiado poco poderosa, que despierta en nosotros el ancestral y nunca dormido miedo a la oscuridad. Temblamos, pero al mismo tiempo tenemos una sonrisa embrujada en nuestro rostro: ha llegado el octavo capítulo de Resident Evil, y es realmente aterrador.




Cuatro señores para cuatro casas

Resident Evil Village comienza donde terminó el capítulo anterior: Ethan y Mia ahora están lejos de los horrores de la casa Baker y, después de ser rescatados por Chris Redfield, han reconstruido una vida en Europa, donde tuvieron a su primera hija, Rosemary. Pero es el propio Chris, como ya sabemos por los trilers del juego ya lanzados desde hace algún tiempo, quien destruye esta idílica foto familiar, matando a Mia y llevándose por la fuerza a la pequeña Rose.


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Estos eventos llevarán a Ethan al interior de las casas de los "caballeros", quienes junto a la poderosa Madre Miranda reinan sobre la misteriosa Villa que da título al juego, poniendo de inmediato en el plato una de las sorpresas más apreciadas de Resident Evil Village: la búsqueda constante de coherencia en la narrativa. Nadie en su sano juicio, después de Villa Baker, se habría sumergido de nuevo en una pesadilla semejante. Pero Ethan no puede simplemente escapar de la aldea porque está buscando a su hija, y entonces todo tiene sentido: la exploración, la lucha, incluso los elementos más ligeros como el comerciante. -que gracias a sus diálogos le dan a este último un papel real en la trama- son la consecuencia obvia del comportamiento de un hombre que haría cualquier cosa por salvar lo que queda de su familia. No podemos exponernos más en la trama pero te garantizamos que esta última, una vez llegues a los créditos finales, sin presumir de una escritura memorable o giros increíbles, te proporcionará una explicación más o menos coherente de todo: las aberraciones grotescas y sangrientas. que encontrará frente a usted, el notable umbral del dolor de Ethan Winters, la conexión con los eventos de la casa Baker e incluso una referencia a la villa Spencer, junto con ese símbolo en forma de paraguas que ya tenemos todos. reconocido en el tráiler: configure el servicio de ventilador de ese componente correcto que siempre nos envía en caldo de azufaifo. Al dedicar algo de tiempo también a leer los documentos esparcidos por el mundo del juego, cuando finalmente hayas unido todos los puntos terminarás con una historia digna de un excelente Resident Evil. No hace falta decir que en la práctica que ahora ha hecho tradición el cine de Marvel, está la inevitable escena después de los créditos que augura un futuro DLC o, por qué no, para un RE9 que cierra de la mejor manera esta tercera trilogía.



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Al evitarle spoilers inútiles y molestos de la trama, dejamos que usted descubra las verdaderas motivaciones que mueven a Chris Redfield y Mother Miranda, y cómo estos se cruzan con Umbrella y la BSAA. Pero tenemos que decirte una cosa: Resident Evil Village da miedo. Pero un miedo visceral, uno de esos que hasta el más ávido fanático del survival horror (y quien te escriba sabe algo al respecto -ndr) se ha encontrado saltando en su silla al menos en un par de ocasiones gritando como un mariquita. El pueblo es aterrador, pero las cuatro casas de sus señores lo son mil veces más: debes saber que el castillo de Lady Dimitrescu, que has podido explorar parcialmente en la demostración, es solo la punta del iceberg. La segunda casa es una de las experiencias más aterradoras al estilo PT, ya que no la hemos vivido durante años (además de revivir viejos conceptos del ahora olvidado Resident Evil 3.5), y la última parte del juego, ambientada en una fábrica que Parece haber salido de pesadillas.en las que Freddy Krueger de Wes Craven masacra a sus víctimas, es la guinda del pastel de una experiencia que en cuanto a variedad y caracterización de los personajes es decididamente superior a la anterior RE7. Queriendo encontrar un lunar en todo esto, admitamos que en la totalidad de la experiencia hubiéramos apreciado pasar un poco más de tiempo en algunas áreas: de hecho, para completar el juego necesitarás unas 10 horas, 12 como máximo considerando también la búsqueda de tesoros y la exploración de algunas áreas opcionales, que te recomendamos encarecidamente que visites, ya que una de ellas contiene una de las más interesantes. rompecabezas de todo el juego, y al final queda la sensación de que algunos personajes podrían ser tratados con tramas más amplias. El segundo y tercer caballero a los que te enfrentarás, por ejemplo, cerrarán su círculo narrativo mucho más rápido que el primero y el último, así como el tiempo necesario para desbloquear todas las casas y tesoros del pueblo no excederá de dos horas en total. , calculando que el retroceso también es muy fácil gracias a los accesos directos que desbloquean y abren carreteras que pueden conectar los distintos puntos del mapa muy rápidamente.


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Si sangra puedes matarlo

El juego de Resident Evil Village también es una mejora en RE7, con eso sensación de revolución traída a los tiempos por RE4, a la que Resident Evil Village sin duda guiña un ojo en más de una ocasión: encontramos el inventario de Tetris, en el que mover y combinar los distintos elementos para optimizar el espacio disponible, y el comerciante. El Duque, por lo que se presenta a Ethan mientras le guiña un ojo al jugador hace claras referencias al comerciante que conoció Leon en RE4, está como dijimos anteriormente integrado en la trama, lo que hace que sea menos extraño encontrarlo en los lugares más impensables durante la aventura. El Duque vende nuevas armas y modificaciones para las existentes, pero no se detiene ahí: este extraño personaje también compra artículos, tesoros arrojados por enemigos y comida (Ethan puede cazar peces, aves de corral y otros animales), a través de los cuales cocinar alimentos que proporcionar beneficios permanentes al protagonista.

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El combate también ha dado algunos pequeños pasos hacia adelante: la nueva mecánica de parada resulta muy útil contra cierto tipo de enemigos, así como algunas nuevas armas, bombas y minas ofrecen interesantes variantes de enfoque del combate. En la dificultad más fácil no tendrás problemas para deshacerte incluso del antagonista más duro, mientras aumentas el nivel de desafío tendrás pan para tus dientes, aunque haciendo malabarismos bien entre fabricar municiones y vender tesoros, siempre debes tener suficiente potencia de fuego. Para deshacerte de cualquiera que se interponga en tu camino. Desafortunadamente, la pelea de jefes es una de las debilidades de Resident Evil Village: aunque se requiere un mínimo de estrategia y razonamiento para identificar las debilidades a golpear, para salir victorioso de las batallas es básicamente suficiente descargar tu arsenal contra el jefe de turno.. Sin duda, hubiéramos apreciado algunas mecánicas más complejas, que hubieran hecho la experiencia más variada y divertida.

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Finalmente, los acertijos están de vuelta: nunca complejos y en su mayor parte atribuibles a la búsqueda canónica de la llave u objeto necesario para abrir la puerta correspondiente, los acertijos y el componente de exploración se integran bien en el juego y contrarrestan perfectamente las secciones en las que estás empuñan armas, para mantener a Resident Evil Village en el contexto del survival horror, evitando que se inmiscuya en la tan odiada acción que, por su naturaleza, se habría arriesgado a hacer que la experiencia fuera menos aterradora.

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El miedo está en los detalles

Gráficamente, Resident Evil Village es impecable, especialmente en lo que respecta a los interiores. Si los planos lejanos entre las calles nevadas del pueblo no impresionan demasiado, una vez entras en las casas de los señores todo cambia: los efectos de la luz, los reflejos en las superficies de madera o en los ladrillos húmedos de los sótanos, las esquinas manchadas de sangre, ... Nada se deja al azar e Cuanto más nos adentramos en la exploración de los entornos, más nos hundimos en la identificación que magnifica la carga empática que nos une a Ethan Winters.. El protagonista nunca se ve de cara: la vista es siempre en primera persona y los espejos demasiado sucios para reflejar la imagen. Sin embargo, gracias a una impecable dirección virtual, puedes identificarte con Ethan lo suficiente como para elegirlo como el actor principal del mundo de Resident Evil, como nombres históricos como Leon, Claire, Chris y Jill. La cámara, a veces cojeando, se utiliza hábilmente para subrayar el estado de ánimo del protagonista en las ocasiones más aterradoras, las mismas en las que también nos encontramos rebotando en la silla.

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En cuanto a los enemigos, los antagonistas de Resident Evil Village no te hacen arrepentirte de los zombies más clásicos, revelando un término medio entre ellos y los hombres lobo con una pizca de windigo, pero llamémoslos Lycan, para usar la terminología del juego, revelándose a sea ​​rápido y mortal. Los señores de las cuatro casas son los suyos, mucho más detallados y temerosos de los enemigos normales que encontrarás en tu camino. En la última casa, entonces, también te enfrentarás a algunas abominaciones particularmente cuidadas en la realización, que en lo que es un homenaje más a RE4 serán golpeadas en puntos débiles precisos para ser demolidas.

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Para finalizar el análisis sobre el sector técnico, no podemos dejar de darle un gran aplauso al porting en consola: Si en PS5, Xbox Seris X / S y PC, Resident Evil Village obviamente da lo mejor de sí, nos complace informar cómo la experiencia es perfectamente agradable en todo su aterrador esplendor incluso en las ahora antiguas PlayStation 4 y Xbox One estándar.. Sin perjuicio de la espera de unos 45 segundos para la carga inicial y obviamente la menor resolución, el juego avanza sin dudarlo durante toda la duración de la aventura, también asombroso en la increíble velocidad de ahorro - que se llevará a cabo en las siempre verdes máquinas de escribir - o cargar un puesto de control después de una salida inoportuna. La misma fluidez también se encuentra en la bienvenida (y muy solicitada por los fanáticos) Regreso del histórico modo mercenario, que te enfrentará a interminables hordas de enemigos dentro de un límite de tiempo.: también en este caso el RE Engine demuestra estar a la altura de las expectativas y perfectamente capaz de gestionar muchos elementos en movimiento al mismo tiempo en la pantalla, característica fundamental en este modo que, tan optimizado, seguro que te hará querer ir Vuelve a montar de vez en cuando en el Village para darte unas horas de diversión adicional con más salsa de acción.

Finalmente, el sector sonoro es la guinda del pastel de la experiencia, con la implementación de audio 3D que en más de una ocasión te hará arriesgarte a un infarto: escuchar el silencio roto por los gruñidos de una abominación que se acerca es algo. siempre y en todo caso sobresalta, independientemente del arma que se posea y de la magnitud del peligro. En la segunda casa, en concreto, la banda sonora se combina con ruidos ambientales y efectos gráficos para dar una experiencia que, repetimos por si aún no la habéis entendido, da mucho miedo., como (y más) de lo que esperábamos.

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Resident Evil se confirma como el REY indiscutible del survival horror: al igual que el capítulo anterior, Resident Evil Village encarna todo lo bueno de la marca, presentándola con la vista en primera persona característica de esta trilogía y devolviéndonos en el papel de Ethan. Winters, una vez más víctima de los hechos que lo catapultarán a una pesadilla de muchas caras. Entre estos, neto de una experiencia que en ocasiones podría profundizarse en beneficio de la longevidad y una serie de peleas de jefes que no destacan por la originalidad, está el rostro más importante: el nuestro, con expresión de terror. Porque Resident Evil Village hace lo que todo Resident Evil debería hacer: miedo. Y lo hace realmente bien.

► Resident Evil Village es un juego tipo Aventura desarrollado y publicado por Capcom para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X, se lanzará en 2021

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