Silent Hill 2 - Solución completa

    Silent Hill 2 - Solución completa


    Llegada a Silent Hill

    Después de la escena de apertura, sal de los baños públicos. Continúa hacia la izquierda, recoge el mapa colocado en el coche y baja los escalones junto a la furgoneta blanca. Continúa por el camino hasta encontrar la puerta del cementerio. Una vez finalizada la conversación con Angela, diríjase hacia el noreste, atraviese la puerta y continúe recto hacia el camino. Una vez en la ciudad, encontrarás manchas de sangre en el asfalto que continúa hacia el este. Recoja su bebida frente al garaje, luego gire a la derecha nuevamente hacia un callejón. Abre la puerta de la derecha, recoge la bebida de la izquierda y guarda el juego. Una vez hecho esto, siga siempre recto por la calle hasta que escuche un ruido distorsionado de una radio. Atraviesa las barras de madera y elimina al monstruo. Después de la escena animada, rehaga el mismo camino que antes. Mire el mapa y diríjase hacia el sur hasta Neely's Bar. Tan pronto como llegue, diríjase al mapa en el mostrador y marque los puntos descritos en el otro en su mapa. Dirígete a Martin Street (ver mapa), examina el cadáver y recoge la llave. Continúe hacia el oeste para llegar a Wood Side Apartments.



    Apartamentos en Wood Side

    Entra en la sala, recoge el mapa de la izquierda y guarda a la derecha. Sube las escaleras y abre la puerta del segundo piso. Continúa hacia el norte, luego entra en la habitación # 205. Recoge la antorcha del maniquí y elimina al monstruo. Dirígete hacia el oeste y regresa a las escaleras por la puerta blanca en el centro del pasillo. Al llegar al tercer piso serás testigo de una escena animada. Siga recto hacia el norte y luego entre en la habitación de la izquierda. Recoge el arma del carro y sal de la habitación. Vuelve al segundo piso, ve a la habitación N ° 208, examina el armario y toma la llave de la habitación N ° 202. Ve a la habitación que se pronuncia ahora, entra al dormitorio de la derecha, mete la mano en ese agujero en la pared. para recibir la llave del reloj. Regrese al No. 208 y vaya a la derecha hacia el reloj de pie. Use la clave obtenida anteriormente para comenzar un rompecabezas. Tendrás que colocar la manecilla pequeña en el 9 y la grande en el medio de 1 y 2. Una vez hecho esto, mueve el reloj para que se pueda continuar gracias a una grieta en la pared. Salga de la habitación en la que se encuentra y abra la puerta de la izquierda. Sube las escaleras para llegar al tercer piso. Ingrese a la habitación # 307. Después de que termine la escena, recoja la llave del armario (donde estaba escondido en la escena) y abastecerse de artículos curativos en # 303. Al final del pasillo (cerca de las barras), recoja la llave de la salida de emergencia del suelo y los cartuchos de pistola en la sala de suministros a la izquierda. Ahora tienes que bajar a la planta baja, y seguir el largo pasillo que te llevará a un paquete de Juice en una lata, tómalo. Dirígete al segundo piso, ingresa a la sala de suministros y coloca el paquete de jugo enlatado en la basura. Una vez hecho esto, sal de los apartamentos y dirígete hacia el callejón que divide los dos edificios. Examina la basura, recoge la Moneda del Viejo, vuelve a entrar en los Apartamentos Wood Side y abre la puerta al norte, al patio. Entre con cuidado en la piscina del patio y, prestando atención a los monstruos, recupere la Moneda Serpiente del cochecito. Vuelve al patio y entra por el lado opuesto, llegando a la habitación 104 para recibir algunas balas. Finalmente ve al 101, continuando hacia el baño: conocerás a Eddie, aunque no en el mejor de los casos. Sal y ve al segundo piso. Use la llave de salida de emergencia en la puerta azul, y una escena corta comenzará justo después.



    Apartamentos en Blue Creek

    Continúe hasta el baño hacia el norte y examine el inodoro para obtener una billetera que contenga una hoja de papel con un código escrito. Ve a la siguiente habitación y ve a la caja fuerte que encuentres para comenzar un rompecabezas. Dependiendo del código que se encuentra en la billetera, deberá ingresar los números siguiendo la dirección indicada por las flechas, en el sentido de las agujas del reloj si apunta a la izquierda, en sentido antihorario si apunta a la derecha. En modo difícil, se pueden encontrar números romanos, en algunos casos junto con los normales. Una vez que se haya ingresado el código exactamente, la caja fuerte emitirá un ruido y luego se abrirá. Habrá suministros adentro. En cambio, hay una bebida en la cocina. Salga de la habitación y continúe hacia el este hasta que encuentre una puerta de emergencia, ábrala. Recoge el mapa de los apartamentos del suelo y baja las escaleras hasta llegar a la puerta de emergencia en el piso inferior. Continúe hacia el oeste, recupere un botiquín de la sala de suministros y entre inmediatamente a la habitación de la izquierda. Recoge munición en el sofá y luego entra en la habitación de la izquierda. Una vez que termina la escena, toma el cuchillo del prisionero y la moneda. Ve a la habitación 105 y examina el escritorio para acceder a un nuevo rompecabezas. Tendrás que insertar las monedas en los espacios correctos; a continuación la predisposición de las monedas para las distintas dificultades: Fácil: Viejo - Prisionero - vacío - Serpiente - vacío. Normal: En blanco - Viejo - Prisionero - En blanco - Serpiente. Difícil: vacío - Viejo - vacío - Serpiente - Prisionero. Muy difícil: Viejo - vacío - Serpiente - Prisionero - vacío. Como recompensa por su éxito, encontrará la llave de la habitación de Lyne. Desde donde se encuentra ahora, salga al balcón y atraviese la siguiente habitación para encontrar munición y la llave de salida de servicio. Guarda, sal y alcanza la puerta azul, que desbloquearás con la llave que acabas de obtener. Después de la breve escena animada, tendrás que luchar contra Pyramid Head. La única estrategia para esta lucha no es atacar sino huir. Esquiva los disparos mortales del jefe durante unos 4 a 5 minutos, después de lo cual escucharás el sonido de una alarma atómica y el jefe se irá. Baja las escaleras y abre la puerta de la derecha para salir de los apartamentos.




    Parque acuático Rose

    Baja las escaleras, sube por el callejón hacia el este y comienza la escena. Dirígete hacia el norte para llegar al Rose Water Park. Recoge varios suministros para los jardines y luego ve directamente a la calle central. Una vez hecho esto, gire a la izquierda para comenzar una escena animada nuevamente. Sal del área y consulta el mapa para llegar al Texxon Gas (defiende a María de cualquier peligro, ¡si muere se acabó el juego!). En su destino, recoja la tubería de acero del automóvil y los diversos suministros esparcidos frente a la camioneta. Continúe hasta Pete's Bowling (ver mapa) y entre a las instalaciones.


    Bolos de Pete

    María se quedará afuera, mientras tú seguirás el único camino accesible. Habrá una escena animada: en cuanto reanude los controles, salga y hable con María. Camine alrededor del edificio hasta llegar a una violeta más allá de la puerta. Examine el final del callejón, luego vuelva sobre él en reversa hasta que se detenga en una puerta que su compañero de viaje abrirá. Dentro habrá unas medicinas, sal y llega a la calle principal, hacia el sur, hasta que veas a Laura. Síguelo hasta llegar a la entrada del hospital.


    Hospital Brookhaven

    Tome el mapa de la pared, luego ingrese a la primera habitación frente a usted, guárdelo si lo desea y lea los documentos. En la habitación de al lado, asegúrese de obtener la llave Purple Bull. Luego mire el mapa y diríjase al vestuario de mujeres en el segundo piso, examine al oso y saque una aguja doblada. En el armario encontrarás un bonito rifle. Luego ingrese el de los hombres para encontrar una llave en el bolsillo de un abrigo colgante. En Outpatient 3 hay un kit y una máquina de escribir que tendrá que examinar para obtener un código. La habitación M2 tiene la llave de ojo de lapislázuli, M3 y M6 tienen suministros. Ahora regresa al primer piso y abre la puerta de la consulta, hay balas y una pizarra para examinar. Ahora diríjase a las puertas dobles que conducen al ala de pacientes. Habrá un rompecabezas de código para ser formulado, especialmente con el que se lee en la pizarra. El código para los que juegan Fácil o Normal es 7335, de lo contrario habrá un código T para ingresar, es decir, los números a presionar forman una T en el teclado por lo que la combinación debe tener solo estos números: 1328. Prestando atención al enfermeras, ingrese a la habitación S3 donde dejará que María descanse por un largo tiempo. Obtenga la llave del techo que está en la mesa de café, luego vaya al S11 para obtener medicamentos y rescate. Sube a la azotea, recoge el diario e intenta salir por la otra puerta (la que entraste está bloqueada). Después de una corta escena animada, te encontrarás en una celda acolchada en el departamento de Tratamiento especial, así que curate de inmediato si juegas en el modo de acción normal o difícil. Examina los rastros de sangre en la pared para descifrar un código (que será más o menos legible dependiendo de la dificultad Enigma elegida al principio). Ve al tercer piso y entra en el S14, donde volveremos a encontrar otro rompecabezas. No es realmente un rompecabezas, ya que necesitas tener todas las claves y códigos a mano para abrir la caja. Lo que necesitas es: el código sacado de la máquina de escribir, el escrito con sangre, la Llave de Toro Púrpura y el Ojo de Lapislázuli. Incluso si no existe, recupere el objeto encontrado y salga de la habitación. Mire el mapa y diríjase a las duchas, combine la aguja doblada con el cabello para sacar la llave del ascensor. Usa la llave del ascensor y baja al primer piso. En C3 hay balas, en C2 está Laura. Inmediatamente después de que se eliminen los enemigos, comenzará una escena animada.



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