Sword Art Online: Alicization Lycoris - Revisión

Sword Art Online: Alicization Lycoris - Revisión

Revisión de Sword Art Online: Alicization Lycoris. Juego para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego se lanzó el 09/07/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 10/07/2020 La versión para Xbox One salió en 10/07/2020

Tras el aplazamiento de los últimos meses, también gracias al delicado tema vinculado a COVID-19, la nueva iteración de videojuegos dedicada a Sword Art Online finalmente ha llegado al mercado. Sword Art Online: Alicization Lycoris Llega así a un momento particular, prácticamente en conjunción con la llegada de la nueva temporada de anime que estará convocada para dar muchas respuestas a todas esas preguntas que quedan abiertas. La trágica batalla entre el mundo de los "humanos" y el de las criaturas del Inframundo, liderada por guerreros inverosímiles del mundo "real", ha cobrado vida y el juego desarrollado por Aquaria llega en el momento justo. Alicization Lycoris, de hecho, promete recorrer todo el viaje de PlayStation 4, Xbox One y PC. Kirito dentro del mundo virtual creado por RATH, con algunas adiciones bienvenidas, para un resultado general muy interesante a nivel temático y narrativo.



Sin embargo, socavar el éxito general del producto es, una vez más, una estructura lúdica que no logra respaldar mejor el excelente trabajo realizado en términos narrativos y técnicos, dos elementos que hacen de la experiencia un verdadero homenaje a los fanáticos del 'trabajo de Reki Kurokawa, obligada a chocar con la cruda realidad de los hechos.

Sword Art Online: Alicization Lycoris es, por tanto, un producto con doble cara? La respuesta es sí, y no escondemos una pizca de amargura al tener que ver otra oportunidad desperdiciada en el transporte de un producto de este tipo en los videojuegos. Déjame ser claro: este no es un mal juego, al contrario, pero hubiéramos esperado un poco más, y te explicaremos por qué.



Huella narrativa

A nivel narrativo Sword Art Online: Alicization Lycoris recorre todas las etapas del anime del mismo nombre, aunque requiere importantes libertades narrativas, especialmente en las etapas más avanzadas. Para aquellos que no han seguido la historia "original", el incipit es prácticamente el mismo: comienza con Kirito que se despierta en el mundo de Underworld sin recuerdos de cuál es su llegada a ese lugar, o lo que ese lugar realmente fue. realidad virtual en la que parecería haber sido catapultado, hasta el fatídico encuentro con Eugeo.

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A partir de ahí, la historia se desarrolla y adquiere connotaciones cada vez más variadas, siempre muy acorde con lo que es el punto de partida, pero luego abandonándolo para ofrecer una experiencia innovadora si queremos. Sword Art Online: Alicization Lycoris estructuralmente hablando se basa fuertemente en el arco narrativo del mismo nombre, sin desdeñar algunas diferencias importantes sobre el tema. Entre ellos destacan personajes originales sabiamente integrados en el ecosistema general del juego, insertados en el contexto de una forma muy creíble.

Tomemos el ejemplo de Medina, un personaje no presente en el anime pero que se lanza a la refriega de manera sabia en la historia, bien colocado en la historia de manera coherente, convirtiéndose en uno de los principales socios de Kirito y EUGEO.

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La trama de Sword Art Online: Alicization Lycoris continúa mucho más allá de lo que es la primera parte de la temporada del animesin embargo, asumiendo connotaciones diferentes y "originales" y ofreciendo así a los jugadores un soplo de aire fresco y agradable en general, ideal para quienes también buscan novedad desde el punto de vista temático. Sin embargo, este es un trabajo más que apreciado, que sentimos que podemos recompensar, pero no con gran éxito porque las secuencias animadas nos parecieron realmente excesivamente verbosas y frecuentes, tanto como para hacer muchos pasajes rayanos en aburrir (conociendo el "básico “Historia que no ocultamos que nos saltamos algunas secuencias por desesperación). En términos de jugabilidad, esto se traduce en una experiencia bastante clásica desde un punto de vista estructural. Las tareas principales pueden ir acompañadas de tareas secundarias, a menudo, pero voluntariamente, demasiado repetitivas y poco innovadoras; coleccionar cosas, matar criaturas etc. sigue siendo una mecánica que alarga las horas de juego de buena manera y contribuye al desarrollo del personaje, un elemento fundamental también por la dinámica de juego que analizaremos más adelante.



Sistema de juego y combate

Hablando juguetonamente Sword Art Online: Alicization Lycoris representa de alguna manera un paso atrás en comparación con las versiones anteriores de la marca. La jugabilidad es más técnica y razonada que los antiguos juegos de SAO, títulos basados ​​principalmente, si se quiere, en una mezcla de batallas bastante marcada, pero intenta adaptarse a la dinámica de un juego de rol “real”.

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En Alicization Lycoris hay una impronta estructural más marcada, con tendencia a dar más brillo a combo y habilidades de carácter (a menudo vinculado a las armas utilizadas) para ofrecer una vena de juego de roles más pronunciada. Sin embargo, todo esto choca fuertemente con un fondo de madera muy pesado que da vida a peleas increíblemente lentas y engorrosas, complicado de llevar a cabo tanto por cuestiones técnicas de las que hablamos anteriormente como por la muy pobre retroalimentación de los disparos, pero también por una fluidez decididamente inadecuada de las animaciones, que se vuelve aún más incisiva en los enfrentamientos con los distintos jefes, especialmente los " los humanos ”, es decir, los que dan vida a las inevitables peleas de espadas.

Se convierten en un intercambio forzado de golpes, lo que obliga al jugador a aprender a parar y esquivar en el momento adecuado para poder KO al oponente, que de otro modo sería prácticamente intocable. A esto se suma el discurso relacionado con las habilidades desbloqueables a través de una árbol de habilidades todo en todo elemental. Netos de su espectacularidad básica, siguen siendo bastante similares entre sí y sobre todo desequilibrados, ya que abusar de su poder es muy sencillo, también dado su bajo tiempo de enfriamiento, lo que permite explotarlos para vencer a los oponentes con relativa facilidad. Sin embargo, dado que el nivel de desafío se establece excesivamente hacia arriba, especialmente en algunas situaciones, explotar las habilidades se convierte en una elección casi necesaria por parte del jugador.



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Un discurso muy similar está vinculado a las "Artes", muy querido por los fanáticos de la obra original. Al grito de "Generar llamada al sistema ..." es posible recordar una de las Artes vinculadas a los elementos, pero no solo, que en la batalla, sin embargo, son casi inutilizables debido a un esquema de mando que es confuso por decir lo mínimo. Y, una vez más, nos encontramos ante un verdadero pecado: explotar adecuadamente esta mecánica podría haber ofrecido una especie de segunda oportunidad para un juego bastante incompleto, que no da a los jugadores el impulso adecuado en la exploración y el combate, dos elementos esenciales para el género.

Gráficos y técnica

Técnicamente hablando, el título de Acuaria es real. himno a las imágenes impresas y televisivas de SAO, y esto se puede sentir en cada detalle. Partiendo de los menús del juego, que recuerdan completamente el estilo técnico de la última iteración animada del trabajo de Kawahara-san, Sword Art Online: Alicization Lycoris logra replicar los mismos matices estéticos del material original, haciendo así del factor inmersivo una mera formalidad. Todo logra respirar el aire de Centoria, desde el diseño de las criaturas hasta las localizaciones, desde el estilo de los dibujos animados pasando por el modelado de los personajes principales, la impronta que se le da a la producción es una que se siente profundamente y está profundamente ligada a la Trabajo original. Es una lástima, sin embargo, que esta gran obra se vea comprometida por una serie de problemas exquisitamente técnicos que son difíciles de ignorar.

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En primer lugar, tuvimos que luchar contra una cámara a veces inmanejable que hace que las peleas de jefes, especialmente las grandes o con jefes “humanos”, sean mucho más complicadas de lo normal. Por si fuera poco, el trabajo de Aquaria (al que le seguirán varios parches correctivos) presenta problemas muy graves en cuanto a lag de entrada, que hacen que cada pelea, especialmente las más difíciles, esté verdaderamente al límite de lo sostenible. Para cerrar una imagen que está lejos de ser perfecta, hay una velocidad de fotogramas constantemente atenuada, compleja de administrar y básicamente no es la altura de la situación.

Tanto en las secuencias animadas (espléndidas) como en los enfrentamientos o simplemente caminando, sobre todo poniendo la cámara en tercera persona, el frame-rate desciende drásticamente, haciendo algunos pasajes a los límites de lo soportable, considerando también el carácter nada supersónico de lo poligonal. masa.

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Sword Art Online: Alicization Lycoris nos decepcionó, no queremos ocultarlo. Una jugabilidad poco inspirada, encabezada por un sistema de combate terriblemente lento e incómodo, se une a una gran cantidad de problemas técnicos a veces injustificables que comprometen la experiencia general con demasiada frecuencia. Para salvar la pintura poco envidiable está el sector artístico, que hará felices a los entusiastas de la obra original, en la actualidad quizás los únicos capaces de apreciar verdaderamente el trabajo realizado en la fase de empaquetado de un producto que demuestra no estar a la altura en prácticamente todos. puntos de vista.

► Sword Art Online: Alicization Lycoris es un juego tipo RPG desarrollado y publicado por Bandai Namco para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el videojuego fue lanzado el 09/07/2020 La versión para PlayStation 4 salió en 10/07/2020 La versión para Xbox One salió en 10/07/2020

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