The Walking Dead: Onslaught - Revisión de PlayStation VR

The Walking Dead: Onslaught - Revisión de PlayStation VR

Revisión de El ataque de los muertos vivientes. Juego para Oculus Rift (VR), Steam VR y PlayStation VR, el videojuego se lanzó el 29/09/2020

Después de un desarrollo muy difícil y mucha espera, finalmente conseguimos el nuevo proyecto Survios, The Walking Dead: Onslaught. Un título de realidad virtual con un potencial excelente, y que usa su ahora muy popular nombre, gracias a la serie de televisión homónima de AMC.


Somos los muertos caminantes ...


The Walking Dead: Onslaught parece un FPS de realidad virtual, con pequeñas mecánicas de artesanía y gestión de campamentos muy marginales. El título ofrece dos modos: la campaña, en la que interpretaremos a Daryl Dixon, uno de los personajes más queridos de la serie, ya que cuenta su desventura fuera de la ciudad fortificada de Alejandría, a través de 7 misiones que se pueden completar en unas 6 horas. Estos están estructurados en largos túneles a través de los cuales el jugador tendrá que enfrentarse a una gran cantidad de caminantes (¡y no zombis!). La escritura no brilla particularmente bien, pero obviamente, la trama no es lo más destacado de The Walking Dead: Onslaught; De hecho, los chicos de Saviors han apostado todo en el juego, como podría esperarse de un título así.

El segundo modo de juego es el de Barrido: en estas misiones cortas el objetivo del jugador será recuperar tantos materiales y suministros como sea posible, aumentar el número de supervivientes en el campamento y poder construir nuevos edificios. Sin embargo, este aspecto de la recolección de material es algo inútil para la expansión de la ciudad, mientras que los suministros de alimentos aumentarán los habitantes, que se utilizarán para avanzar en el campo, ya que un cierto número de personas habrá que recuperar antes de poder para pasar a la siguiente misión principal. La estructura de estas misiones es un poco más abierta que las de la campaña principal., de hecho, existen varias áreas internas como tiendas o garajes. Durante la investigación, obviamente, nos encontraremos enfrentando a los no muertos, con una dificultad adicional: seremos perseguidos por una horda, a la que no se puede hacer frente, y que nos llevará al final del juego si nos alcanza. Esta mecánica añade aún más tensión durante las misiones, tensión que también se percibe en las misiones normales, especialmente cuando nos encontramos rodeados de caminantes.



Hablando de juego puro, The Walking Dead: Onslaught tiene un gran sentimiento en cuál es la mecánica principal ... matar. Sin embargo, hay algunas notas que hacer: si es cierto que matar con un cuchillo o con varias armas de mano da una gran satisfacción, no se puede decir lo mismo de las armas de fuego. Estos, además de casi nunca dar la satisfacción del disparo en la cabeza (que en cambio da un golpe de cuchillo), muchas veces no son muy precisos y no están muy bien calibrados con el movimiento del mando. desafortunadamente la tensión que sientes en las primeras etapas del juego cuando estás rodeado de muertos, se pierde un poco a medida que avanzas cuando se comprende que a menudo basta con sacudir el brazo armado con un cuchillo para liberarse en momentos de dificultad. Sin embargo, ¡sigue siendo bastante aterrador enfrentarse a una horda de muertos vivientes que intenta devorarte!

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¿Voluminoso o mareo por movimiento?

El sistema de movimiento se encarga de la inmersión del jugador en el mundo del juego: al principio se nos hace elegir si usar la teletransportación o movernos balanceando el brazo desarmado, como para simular caminar, y estos dos métodos funcionan bastante bien. El problema viene con la gestión de la vista, que se controla con los botones X y O de la PlayStation Move; puede elegir si mover la vista 45 ° o 30 ° con cada pulsación, o con una rotación más fluida manteniendo pulsado. El primero de estos métodos es bastante engorroso y a menudo confunde al jugador, con el modo de movimiento fluido en cambio la situación mejora en cuanto a la velocidad pero aumenta “dramáticamente” el riesgo de mareo por movimiento. Por ello recomendamos utilizar la primera opción para la vista, con la que te acostumbras en unas horas y puedes jugar con bastante tranquilidad, sobre todo para aquellos que suelen sufrir mareos por movimiento.



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Incluso el ojo quiere su parte

Gráficamente, The Walking Dead: Onslaught en PlayStation VR se mantiene a la altura de los estándares de otros títulos de auriculares de Sony, con una atención especial a los rostros de los personajes, sobre todo al de Norman Reedus, el actor que también prestó su voz a su personaje y que ahora, después de participar en el desarrollo de Death Stranding, sigue trabajando en el sector de los videojuegos con grandes resultados. El entorno que rodea al jugador nunca es demasiado complejo o grande, y por esta razón logra ser bastante detallado y agradable de explorar, incluso si la mirada es, después de un par de horas, muy repetitiva. Para informar de algunos pequeños problemas de congelación, el fotograma cae, mientras el audio todavía está en niveles excelentes, con música que resultará familiar a quienes sigan la serie de televisión y un buen audio 3D capaz de hacer percibir al jugador cuando está a punto de ser atacado por la espalda.


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¿Tenemos personalidad?

El mayor problema con The Walking Dead: Onslaught es la personalidad: de hecho, quitarle la ciudad de Alejandría y los rostros de los personajes, este podría ser cualquier juego de zombies en realidad virtual. Además, la historia principal no te hace querer seguir jugando, también debido al progreso que está constantemente bloqueado por las misiones secundarias, y la repetitividad de este último, que es probablemente el mayor defecto de producción.


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A pesar del potencial para ser un gran título, hubo todos, estos no han sido completamente respetados por los desarrolladores, quienes aún han empaquetado un producto de buena calidad, que sin embargo no logra sobresalir en ningún campo. La excelente sensación de las armas cuerpo a cuerpo se equilibra con la inutilidad casi total de las armas de fuego, el buen sector técnico se vuelve casi inútil por la falta de personalidad que presenta el juego, y la jugabilidad, en general bastante divertida, no es suficiente, sin un trama más interesante, para atraer al jugador a la consola, también dada la repetitividad de las misiones.

► The Walking Dead Onslaught es un juego de rol-simulación-aventura-indie desarrollado y publicado por Survios para Oculus Rift (VR), Steam VR y PlayStation VR, el videojuego fue lanzado el 29/09/2020

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