The Witcher - Solución completa

    The Witcher - Solución completa

    prólogo

    Los primeros compases del juego verán a nuestro refugiado Geralt dentro de los muros seguros de la fortaleza de Kaer Moren, un lugar de entrenamiento para los Witchers, guerreros extraordinarios que tienen la tarea de eliminar a los monstruos que amenazan a los soberanos o al pueblo llano, siempre que éstos están dispuestos a ofrecerles un pago más que considerable.
    Durante una sesión de entrenamiento, el castillo es invadido por los bandidos de Salamandra, una poderosa asociación que quiere apoderarse del conocimiento ancestral de los Witchers a cualquier precio: nos toca defender este lugar centenario junto a nuestros compañeros y frustrar el ataque defendiendo así los antiguos secretos que se han transmitido durante generaciones de Witcher a Witcher.
    Primero, toma la espada y sigue cuidadosamente el tutorial: se te mostrarán los diferentes movimientos que Geralt es capaz de realizar y los tipos de ataques y estilos de lucha que puede usar durante el juego. Al ser el primer escenario del juego, todo será muy lineal: para llegar al objetivo de la misión, que es la puerta principal ubicada al pie de los pasillos del castillo, solo debes subir las paredes y seguir las escaleras que encontrarás en su camino para llegar rápidamente a su destino.
    Los enemigos que encontrarás serán de tres tipos: bandidos acorazados, los cuales deberán ser derrotados usando el estilo fuerte, guerreros veloces que tendrás que vencer con el estilo de lucha homónimo y jaurías de perros que deben herirse con el estilo grupal.
    Luego de ver el video que comenzará cuando alcances el objetivo de la misión activa, tendrás un momento de tranquilidad para hablar con tus compañeros y recolectar algunos objetos por ahí.
    Ahora, sin embargo, es el momento de enfrentarse a Savolla: bebe la poción del Trueno y entra al castillo para enfrentarte a este primer jefe.






    Savolla

    Primero que nada elimina a los bandidos que te rodean y luego lánzate a atacar a Savolla. Usa el signo de Arii a menudo para derribarlo e infligirle pequeñas cantidades de daño. Antes de que el mago se levante, golpéalo con la espada, y cuando se haya recuperado por completo, aléjate de él y espera a que se teletransporte de nuevo para repetir el mismo procedimiento descrito anteriormente. No deberías tener ningún problema durante esta pelea, sobre todo porque el efecto de la poción del trueno tarda en desaparecer. Tu bono mágico será crucial.

    La primera opción del juego: ¿aterrador o laboratorio?

    Tras derrotar a Savolla, tendrás que tomar la primera opción que te ofrecerá el juego: parece que el Frightener ha conseguido traspasar los muros del castillo, y ahora resulta un peligro más que considerable. Al mismo tiempo, sin embargo, el laboratorio está a punto de ser saqueado por dos poderosos enemigos, Azar Javed y el Profesor.

    Si eliges luchar contra el espantoso:

    Mata a todos los bandidos cercanos y luego muévete a los grandes calderos que ves en la parte superior de las escaleras que conducen a la puerta que cerraste antes. Usa el letrero de Arii para hacer un ruido ensordecedor que desorientará al jefe.
    Una vez que la bestia esté confundida, comienza a golpearla y ganarás fácilmente.
    Esta elección hará que una pelea sea más difícil en capítulos posteriores.

    Si opta por ir al laboratorio:


    Serás testigo de una escena en la que tu amigo Leo será herido de muerte. La hechicera Triss, por otro lado, podrá contrarrestar parcialmente el ataque. Si lo hace, evitará que los secretos de Witcher caigan en las manos equivocadas y, por lo tanto, en cierto sentido, habrá tomado la decisión correcta en ese momento.
    Esta elección facilitará la pelea en capítulos posteriores.


    Ahora será el momento de reunir los ingredientes necesarios para curar a la hechicera Triss. Desde las cocinas, sube las escaleras y elimina a los pocos enemigos que quedan en el castillo para no tener más problemas. Los ingredientes se pueden encontrar fácilmente en las habitaciones laterales del pasillo, como se indica en el mapa.
    Cuando tengas todo, ve al fuego y medita para hacer la poción curativa de Triss.
    Recuerda hablar con todos los personajes en esta parte del juego para conocer sus historias y tal vez conseguir algunos artículos extra.
    Sube a la habitación de Triss y dale la poción. Sea amable con ella para obtener una recompensa extra por el favor.

    Ahora comenzará el primer capítulo real del juego.

    Capítulo 1

    Lo primero que hay que hacer es acudir al reverendo para que le informen sobre un despiadado barghest que está aterrorizando el campo de Vizima y que ha sido apodado la Bestia. Agota todos los diálogos y obtendrás un anillo de sello y una nueva misión.

    Haciendo el amor con la campesina

    Entre las campañas de Vizima pasarás a encontrar una mujer muy amable contigo, aunque seas un brujo: dale tulipanes en señal de agradecimiento y podrás pasar una noche con ella.


    Misión principal

    Su tarea para el reverendo será esperar a que caiga la oscuridad en el campo e ir a cada santuario que encuentre en el camino para encender una lámpara del fuego sagrado, que debería mantener la sombra amenazante del monstruo fuera de esas tierras para siempre. Actúa en una sola noche (los santuarios se cerrarán si te vas a dormir).
    Ahora es el momento de jugar la parte final de este capítulo. Recoge todas las recompensas de las cacerías realizadas durante los elementos secundarios o durante tu entrenamiento y ve a hablar con el reverendo, quien te revelará la ubicación de la llave de la guarida de los Bandidos de Salamandra. El hombre con el que necesitas hablar es el posadero Olaf.
    Luego regresa a la taberna para descubrir que los bandidos de Salamandra han llegado antes que tú, han matado al posadero y tienen la intención de dañar a Shani. Mátalos a todos y quita la llave del cuerpo del posadero tirado en el suelo. Dirígete al escondite de Salamandra (la vieja casa abandonada marcada en el mapa) y prepárate para el combate. Sigue el camino designado hacia las cuevas de abajo hasta que te encuentres con Abigail: sé amable con ella y convéncela de salir. Ahora tendrás que tomar una decisión que te afectará inmediatamente después.


    La cueva

    La siguiente misión secundaria solo se puede completar después del avance de la vena principal que se acaba de realizar.
    El comerciante Leuvaarden te pedirá que busques a su amigo en una cueva cerca de las orillas del río de la pequeña aldea en las afueras de Vizima.
    Luego llegue al frente de la puerta de la ciudad y gire a la izquierda. Entra en la cueva y bebe una poción de gato. Elimina a los equinopos usando el signo de Ignii y ataques rápidos para encontrar restos humanos en uno de ellos. Llévelos de regreso al comerciante en la taberna y él le pedirá que los entierre. Conoce al reverendo que te permitirá acceder a la capilla solo si has cumplido una misión por él. Si has encendido los fuegos en el camino para intentar ahuyentar a la Bestia, puedes entrar para enterrar los restos del hombre. Aparecerá el Rey de la Caza con quien tendrás que tener una breve discusión: recuerda no negar la existencia del destino, de lo contrario te verás obligado a enfrentarte al fantasma de Leo que, de ser derrotado, te dará un meteorito rojo.
    Ahora regresa a Leuvaarden para recibir la recompensa acordada más 200 oren por el disturbio.

    La bruja Abigail: ¿entregarla a la multitud o salvarla?

    Si decides dejar a Abigail en manos del reverendo y la multitud enojada, la mujer será asesinada y obtendrás el pase directamente del reverendo.
    Si haces esta elección, en la próxima pelea con la Bestia, tus ayudantes serán los ciudadanos.

    Si decides no entregar a Abigail a la multitud, tendrás que enfrentarte a la multitud enojada y luego tomar el pase de la ciudad del cuerpo sin vida del reverendo.
    Si haces esta elección, en la próxima pelea con la Bestia Abigail te ayudará a curarte.

    Será mejor que decidas salvar a la hechicera, mucho más útil en la lucha que los ciudadanos, pero ten en cuenta que en la misión "La novia" del capítulo IV del juego esta elección afectará tu comportamiento haciéndote pasivo ante el realización de algunas acciones.

    El choque con la Bestia

    La Bestia es un gran barghest que se alimenta de la energía de sus parientes menores. Bebe inmediatamente una poción de golondrina para aumentar la regeneración de energía y atacar a los secuaces del jefe. Elimina solo dos de los tres barghests para evitar que convoque nuevos y extraiga nueva energía. Elimina al último lobo fantasma que queda con el signo de Arii y ataca sin descanso a la Bestia.

    Una vez que termine la batalla, la paz regresará momentáneamente al campo de Vizima. Toma el pase y habla con Mykul, quien finalmente te dejará entrar a la ciudad, aunque no de la mejor manera.

     

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