Trace Memory: solución completa

    Trace Memory: solución completa

    Capítulo 1: El encuentro con D

    Después de ver las películas de introducción te encontrarás al lado de Jessica, la tía de la protagonista con la que te identificarás: Ashley. Descubrirás que un día tu padre, Richard, se le apareció a Jessica pidiéndole que cuidara de su hija y que ocultara el hecho de que estaba vivo hasta que Ashley cumplió 14 años. En la carta recibida por tu cumpleaños hay un dispositivo portátil, que contiene información sobre tu familia: tu padre era un científico brillante, que investigaba sobre la memoria, trabajando en el centro de investigación, conoció a tu madre Sayoko con quien se casó. No hay más noticias sobre tu madre en el dispositivo electrónico. Para descubrir toda la verdad, tendrás que encontrar a tu padre. El dispositivo electrónico, que le dio Richard, se llama DAS y solo puede ser utilizado por usted ya que sus huellas digitales se han almacenado allí. Evidentemente, el padre quería comunicarse solo contigo. ¡Este dispositivo es capaz de tomar fotografías!



     1. puerto

    Después de la conversación llegarás al puerto de la isla. Jessica irá a buscar a su hermano, ya que no te ha recogido en el muelle. Mientras tanto, habla con el capitán del barco que te dice que esta es la segunda vez que trae una persona a esta isla; menciona a un hombre alto con cabello rubio que probablemente sea tu padre. Sin embargo, no podrá obtener más información sobre el hombre. En la isla, en cambio, descubrirás que pertenecía a una familia llamada Edward que, tras la muerte del progenitor, abandonó la isla debido a las desgracias que ocurrieron después de esta tragedia. Por esta razón la isla se llamaba Bloody Edward, pero lo más probable es todo esto es solo una leyenda.
    Irás a buscar a Jessica, que no parece volver. Luego deja al capitán, quien te dará unos dulces.
    Siguiendo la carretera llegará a un puente levadizo. Escucharás a Jessica gritar sobre el puente. Pero el puente se ha levantado, ¡tienes que derribarlo! Luego presione en la orilla derecha del puente, donde está la manivela para tirar del puente hacia abajo. Analízalo, luego mantén presionado el extremo de la manivela y gira en el sentido de las agujas del reloj. Esto bajará el puente; puedes proceder.
    Más allá del puente, verá primero un monumento dedicado a la familia Edward, luego un cruce de caminos. A la izquierda está bloqueado por una puerta. Al analizarlo, encontrará que necesita un código y una rueda dentada para poder abrir la puerta. Ahora analiza la señal en el centro de la pantalla. Hay un insenga completamente roto, vuelva a colocarlo en su lugar moviendo y girando las distintas piezas. Al arreglarlo, encontrará que además de la puerta está la Villa Edward.
    Todo lo que tiene que hacer es tomar el camino que conduce a la derecha. Siga siempre el camino pequeño. En algún momento llegará a otro cruce de caminos. Sin embargo, frente a usted, el camino está bloqueado por rocas, así que gire a la derecha. Te encontrarás en un cementerio.



    2. Cementerio

    Allí están las tumbas de la familia Edward. Después de ver las tumbas de Henry y Thomas, notará un bloque que bloquea su camino. Simplemente muévalo moviendo el lápiz de izquierda a derecha. La losa que movió tiene la letra "D" grabada en ella. El fantasma D aparecerá frente a ti. Este fantasma ha estado esperando durante años a una persona que pudiera verlo. Solo las personas con corazones puros pueden ver a D. Tú eres el único que puede traer de vuelta el recuerdo de cuando el fantasma estaba vivo. Hablando del padre de Ashley, D tendrá reminiscencias de su pasado, por lo que desaparecerá. Continúe siempre siguiendo la carretera. Se encontrará al otro lado de la carretera que estaba bloqueada por rocas.

    3. Mina de oro

    Pasando por los arcos, verá un carro sobre una barandilla. Examínelo. ¡Presione en la caja de herramientas donde está la rueda dentada! Así que mira ese tipo de máquina que está a la izquierda del vagón. Tiene una placa de identificación oxidada. Al frotar el lápiz óptico en la pantalla táctil, encontrará que no podrá eliminar el óxido solo con las manos. Mire este punto a la derecha del vagón. ¡Hay una pequeña mesa con otra caja de herramientas que contiene un cepillo de alambre! Con esto podrás eliminar el óxido. Vuelve a esa etiqueta y límpiala. En la placa dice que el oro extraído de la mina pertenece a la familia Edward. Tenga en cuenta el logotipo en la placa que necesitará para ingresar a la puerta cerrada. Vuelve allí entonces.
    Mire la puerta, luego ese panel de la derecha. Use la rueda dentada y presione las dos teclas que representan el logotipo que vio, es decir, primero la que está en el centro inferior y luego la que está en la parte superior derecha. La puerta se abrirá entonces, pase por ella.


    4. Villa Edward

    Siempre siguiendo la carretera, o siguiendo recto, se llega a una imponente puerta de madera. Al examinarlo, notará que en la parte superior izquierda sobresale una mano con una esfera, mientras que en la parte superior derecha hay una mano sin esfera. Ahora mire la entrada de ese pequeño edificio a la izquierda. Encontrarás las gafas de Jessica en el suelo, ¡tal vez ella esté ahí! Al entrar en él, encontrará que no hay un alma viviente. Escanee la habitación, luego el bolsillo del traje blanco en el piso, que está cerca de la manga derecha. ¡Hay una foto de Ashley sosteniendo a Sayoko! Ahora mire las cajas, contienen esferas de varias formas. Toma la esfera de hierro más pequeña. Ahora mira la tabla. Revisa la carpeta y toma la portada del ensayo de tus padres. Luego haga clic en la pila de libros, luego mire cerca de la pila. Hay una tarjeta DAS 00, ¡consígala! Contiene un mensaje de tu padre: ¡te está esperando dentro de la villa! No queda nada aquí, vuelve al jardín.
    Te encontrarás con D nuevamente, quien te revelará el recuerdo de la muerte de su padre, que tuvo lugar justo al otro lado de esa puerta. También te dirá que Franny lo llamó D, pero nadie sabe quién es.
    Ahora vuelve a analizar la mano vacía y usa la bola de hierro. Abrirás la puerta. D será tu primer compañero fantasma. En este punto, recordando las palabras del capitán, intentarás recordar y se te harán algunas preguntas que tendrás que responder. Si se equivoca, se repetirán de todos modos, así que no se preocupe. Estas son las preguntas y respuestas:



    Pregunta: Hace unos días recibí una carta de mi padre. Antes de esto, pensé que había muerto cuando yo tenía tres años. Utilizando la carta lo busqué hasta la isla pero cuando llegué no estaba. La primera persona que fue a buscarlo fue ...
    Respuesta: Jessica.

    Pregunta: En el pasado había una familia próspera que vivía en esta isla. Pero todos murieron por causas misteriosas dejando la isla deshabitada. La familia se llamaba ...
    Respuesta: Edward.

    Pregunta: Mientras buscaba a Jessica y a mi padre, exploré el cementerio. En el interior estaban las tumbas de la familia Edward. Los nombres de las tumbas eran ...
    Respuesta: Por Henry y Thomas.

    Pregunta: Después de mover una cuadra de un agujero en la pared del cementerio, me encontré con un fantasma llamado D. Antes, D no recordaba su vida. Pero cuando habló conmigo recordó algo. Algo…
    Respuesta sobre su padre.

    Pregunta: Encontré las gafas de Jessica en la puerta del quiosco. Entré a buscarla y allí encontré una tarjeta DAS que contenía un mensaje de mi padre. También encontré una cómoda allí. Dentro estaba ...
    Respuesta: La portada del ensayo "Otro".

    Capítulo 2: La mansión de Lawrence

    No hay mucho que hacer. Simplemente siga recto hasta llegar a la escalera, donde en la parte superior está la entrada a la villa. D comenzará a hablar contigo sobre Butler Wells y también recordará que D y su padre fueron invitados a la mansión porque su padre había recibido una carta. Solo tienes que entrar.

    5. Hall de entrada

    Al mirar la puerta que está frente a usted, encontrará que necesita un código numérico para abrirse. Mientras caminas por esta habitación circular, D empezará a preguntarte sobre Jessica. A izquierda y derecha hay dos pinturas que representan un pájaro. Analízalos bien, porque hay números escritos en ellos. El de la izquierda tiene los números 1 y 8, mientras que el de la derecha tiene los números 1 y 2. Haz una foto de ellos haciendo clic en el icono. En este punto, abre tu DAS (pulsando el botón Inicio o presionando el icono en la parte superior derecha), presione sobre la película para acceder a las imágenes tomadas. Luego tome una de las dos imágenes y llévela a la pantalla superior presionando el botón superior central y coloque la otra foto en la pantalla inferior. Agrandalo. En la pantalla superior verá las dos fotografías, una encima de la otra, obteniendo así el código 1128. Insértelo en la puerta del centro, que se abrirá.


    6. Pasillo

    Luego se encontrará en un pasillo. Hay cuatro habitaciones, dos a la derecha y dos a la izquierda. Al final del pasillo hay una pintura de Lawrence Edward, ¡el bisabuelo de D! Es por él que D y su padre vinieron a la villa. Luego escuchará el sonido de un piano, proveniente de la sala de música, la que está en la parte superior izquierda.

    7. Sala de música

    No hay nadie en la habitación. Delante de la estantería de la derecha encontrarás algunos papeles esparcidos por el suelo. Esto es parte del ensayo "Otro", recógelo. Luego analiza el estante donde hay libros, cada uno tiene un símbolo en la portada en la parte superior y una letra del alfabeto en la parte inferior. Al ponerlos en orden, puede obtener un código, pero faltan algunos libros. Ahora ve al piano e intenta tocarlo. D recordará que tocar una melodía abrirá una puerta secreta. Luego analice la imagen en la pared cerca del piano. Ahora regrese del estante anterior. Sin embargo, analice el gabinete de la derecha, contiene una tarjeta DAS 902. En este punto, salga de la sala de música y entre por la puerta que está frente a usted, la sala del mayordomo.

    8. La habitación del mayordomo

    Escanea la estantería que tienes enfrente, hay un libro con tapa blanca, similar a los que estaban en la estantería de la sala de música, tómalo. Luego obtendrá el libro con la letra Y. Luego examine el escritorio que tiene cerca, encima hay un nuevo cuaderno con una página rota. En la página en blanco de abajo, sin embargo, están los surcos, tal vez puedas leer lo que estaba escrito en la página rasgada, probablemente usada por tu padre. Luego toma el lápiz y muévelo con el lápiz. Desafortunadamente, sin embargo, se romperá de inmediato. Mira cerca del bloc de notas: ahí está la tarjeta DAS 01, tómala e insértala en tu DAS para encontrar que tu padre te está esperando en la habitación más recóndita de la villa para contarte todo sobre él, sobre tu madre y sobre Otro.
    Ahora baja y mira la chimenea y toma un poco de carbón para leer el surco que antes no podías leer. Úselo como lo hizo con el lápiz. En el papel leerá "Bill vendrá", ¿quién será Bill?
    Luego sube las escaleras y mira los tres armarios. En el gabinete de la izquierda encontrará una carta. Está escrito por Leonard Edward, quien se disculpa con su padre por haber emprendido una carrera como músico. Pero, ¿quién es Leonard Edward? En el gabinete central hay un álbum antiguo lleno de fotografías antiguas de Henry y Thomas Edward. Desafortunadamente D no recordará nada. Luego mira el armario de la derecha. Contiene el diario del mayordomo, un pergamino y una caja rectangular. El pergamino representa el árbol genealógico de la familia Edward, con algunas partes faltantes, la caja rectangular en cambio contiene una moneda que recolectarás solo si resuelves el rompecabezas de adentro. Tendrás que deslizar los cuadrados a la posición exacta. Una vez resuelto obtendrás una moneda de plata. Finalmente, mire el Diario del mayordomo, donde está escrito que, después de la muerte de su padre, a Thomas y Henry se les confiaron dos habitaciones del colibrí: oro y plata. Posteriormente las claves para acceder a ella fueron confiadas a los Pájaros. Qué significa eso?
    Sal de esta habitación y vuelve a la entrada, a la estatua con la cavidad y pon la moneda de plata allí. La primera llave de doble hoja caerá del pico del pájaro. Vuelve al pasillo. Ahora puedes entrar en la habitación inferior derecha, la habitación del colibrí dorado.

    9. La habitación del colibrí dorado

    Mira el estante superior izquierdo. Notarás otra portada blanca: es el libro con la letra E, tómalo. Ahora analice el escritorio en la parte inferior derecha. Hay una caja de madera en la que faltan la pistola y las balas. D recordará la pistola. Ahora mira las figuritas en el escritorio, la de la izquierda está completa, con un tambor. Ahora sube las escaleras y mira el armario, mira la esquina en el centro inferior. Verás un cáliz, es el cáliz del colibrí dorado. En el interior encontrará la segunda llave de doble hoja. Luego puede ingresar a la sala del frente. Sin embargo, debe usar ambas claves, debe unirlas tratando de hacer coincidir las distintas partes de la clave. Luego póngalo en la cerradura y gírelo. Abrirás la puerta.

    10. La habitación del colibrí plateado

    Mira el librero en la parte superior derecha. Encontrarás otro libro con tapa blanca. Tome el libro con la letra N. Si ha seguido esta solución con cuidado ahora debería tener todos los libros. Ahora camina sobre la alfombra azul. Está manchado de sangre. Está manchado con la sangre del padre de D. Se derrumbó sobre esa alfombra y murió. Mira la jaula para pájaros boca abajo en el suelo. Recordará que el hombre que disparó a su padre vestía una chaqueta negra. Ahora sube las escaleras y mira el escritorio porque hay unos trozos de papel rotos y un cuaderno rojo, analízalos. Vuelve a armar la página. Es una página de cuaderno que se parece al diario de alguien. Luego vuelve a la sala de música.

    11. Sala de música

    Coloca los libros de manera que las letras formen HENRYTHOMAS. Fotografíe los símbolos en orden o memorícelos. Ahora ve al piano y toca la melodía presionando las teclas en el orden de los símbolos, es decir, llamando las teclas de izquierda a derecha comenzando desde el 1 y llegando al 8, presiona esta secuencia: 4, 5, 6, 5, 1, 5, 6, 5, 1, 6, 4.
    Moverá el estante para revelar una puerta. En este punto revisarás los hechos con una serie de preguntas para no olvidar lo importante. Aquí están las preguntas y respuestas:

    Pregunta: Entré a la mansión, que una vez estuvo habitada por la familia Edward, con D, con la esperanza de encontrar a mi padre. En el hall de entrada había dos cuadros y una escultura de un pájaro. La llave estaba escondida como parte de la escultura del pájaro ...
    Respuesta: Llave de la habitación del colibrí dorado.

    Pregunta: En el armario de la habitación del mayordomo encontré que Leonard, el hijo del dueño de la villa, salió de la casa y tuvo dos hijos. Leonard se enfermó y murió joven, por lo que el propietario, Lawrence, se hizo cargo de la custodia de los niños, Henry y Thomas. En preparación para su llegada, Lawrence ha preparado dos habitaciones especiales. Estas habitaciones se llamaban la habitación del colibrí dorado y ...
    Respuesta: Sala del colibrí plateado.

    Pregunta: ¿Quién era el padre de D? Todavía no puedo recordar su nombre ... y aún no he encontrado a mi padre ... pero logré encontrar algunos rastros que me llevaron a él ... la tarjeta DAS que encontré en la habitación del mayordomo decía que papá estaba dentro de la villa. Y el mensaje que estaba en el bloc de notas ... el nombre que estaba escrito en esa nota era ...
    Respuesta: Bill.

    Pregunta: Entonces, para profundizar en la mansión… tuve que resolver un rompecabezas con los libros en la sala de música. Para resolver el rompecabezas de la melodía encontré 3 libros. Estaba el libro "Y", la "N" y ...
    Respuesta: El que tiene la "E".

    Entra por la puerta secreta.

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