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Wild Arms 4 - Solución completa

Quien soy
Joel Fulleda
@joelfulleda
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Advertencia de contenido


Esta guía completa de Wild Arms 4 nació con la intención específica de guiar a los jugadores perdidos hacia la finalización del juego, lamentablemente por algunas razones que explicaré más adelante es IMPOSIBLE completar Wild Arms 4 al 100% durante el primer juego, a menos que cargan datos relacionados con un juego ya terminado (El clásico Nuovo Gioco +, por así decirlo).

Como puede ver, esta Guía se ha dividido en varias secciones, con el fin de facilitar la navegación y permitirle encontrar el contenido deseado con mayor rapidez.



Esta sección enumera todos los contenidos de la Guía, para que sea lo más claro y comprensible posible. A continuación se muestra una tabla con el contenido.
Cada capítulo puede contener varias subsecciones, que aún se enumerarán al principio del capítulo.

CAPÍTULO 1 - CONTENIDO

CAPÍTULO 1 - CONTENIDO Este capítulo enumera el contenido de la guía, dividido en capítulos, para permitir una localización óptima
CAPÍTULO 2 - MECÁNICA DEL JUEGO  Sección que analiza y explica la jugabilidad de Wild Arms 4
CAPÍTULO 3 - GUÍA Una Faq completa y precisa que intentará guiarte de la mejor manera para completar el juego

 
CAPÍTULO 2 - MECÁNICA DEL JUEGO

La jugabilidad de Wild Arms 4 se divide en 3 partes:

2.1 - MAPA DEL MUNDO 
2.2 - EXPLORACIÓN DUNGEON 
2.3 - COMBATES

Analicémoslos individualmente.

2.1 MAPA MUNDIAL


 A diferencia de su predecesor, Wild Arms 4 usa un tipo diferente de mapa del mundo. En primer lugar, las distintas ubicaciones indicadas en el mapa están conectadas entre sí a través de líneas de conexión que nuestro personaje recorre automáticamente. Como resultado de esto, la exploración del Mapa Mundial se ve afectada, lo que no era el caso en Wild Arms 3. Cada ubicación marcada en el mapa corresponde a un marcador que puede ser de 3 colores diferentes:


- AZUL: indica las ciudades
- AMARILLO: indica las mazmorras completadas en las que se ha purificado el punto de guardado (que en este caso aparecerá en blanco)
- ROJO: indica las mazmorras aún no completadas o en las que el Punto de Guardado aún no ha sido purificado (que en este caso será en negro)

 
2.2 EXPLORACIÓN DEL ÁREA 

Cuando hayas seleccionado tu destino en el mapa mundial, serás transportado automáticamente a la ciudad o mazmorra a la que se refiere la ubicación. Cada ciudad o mazmorra generalmente se divide en varias partes, llamadas AREA. Cada AREA corresponde a un número, para identificar el área.
Para completar la mayoría de las muchas mazmorras del juego, tendrás que resolver pequeños acertijos al estilo Plataforma y, para ello, estarán disponibles algunas herramientas llamadas TOOLs. Cada HERRAMIENTA aparecerá en la guía principal del juego en la mazmorra respectiva en la que se encuentre. También en las mazmorras puedes encontrar cofres de varios colores. Los cofres en el juego son 178 en total, y su ubicación también se indicará en la guía principal.


2.3 COMBATES


2.3 A - CAMPO DE BATALLA

Las peleas en Wild Arms son aleatorias. Cuando ingreses a la batalla, te encontrarás en un campo dividido en 7 segmentos, 6 laterales unidos para formar un hexágono y uno central. Cada uno de estos segmentos se llama HEX. Los personajes suelen comenzar dispuestos al azar en el campo de batalla (pero hay algunas situaciones en las que el diseño está predefinido). Además, en cada batalla siempre hay al menos 3 Puntos Ley, representados por el contorno de color del HEX. Cada color corresponde a un elemento:


ROJO: Elemento FUEGO (Fuego)
CELESTIAL: Elemento AGUA
VERDE: Elemento VIENTO (Viento)
AMARILLO OSCURO: Elemento TIERRA (Tierra)

FUEGO y AGUA son elementos opuestos. Lo mismo ocurre con el VIENTO y la TIERRA
Además, considere que:

- El daño infligido por los ataques del elemento FUEGO a un objetivo en un HEXAGONAL DE AGUA se duplica.
- el daño infligido por los ataques del elemento FIRE a un objetivo en un FIRE HEX se reduce a la mitad
- lo mismo es cierto para todos los demás elementos
- algunas habilidades de personajes toman propiedades diferentes según el HEX en el que se encuentra el personaje

Además, en la parte superior derecha, puede ver dos barras: una azul y otra roja. Cuando alcanzas una cierta cantidad de FP (Force Point), la barra azul aumentará. Cada 25 FP adquiridos, una muesca de la barra roja se llenará, por lo que puedes usar la FA (habilidad de fuerza) de los personajes. Los FP se obtienen al atacar, recibir golpes o esquivar los ataques enemigos.



2.3 B - ALTERACIONES DE ESTADO

El estado representa la condición del personaje. Hay algunos infligidos por enemigos y otros que alteran el HEX, afectando el estado de aquellos que están por encima de ese HEX en particular. A continuación se muestra una tabla con todos los estados, su descripción y las formas de tratar y prevenir estos estados.

  

 ESTADO DEL NOMBRE  EFECTO DE ESTADO OBJETOS DE CUIDADO ACCESORIOS NEGATIVOS
CAÍDO El personaje objetivo de este estado pierde inmediatamente todos sus HP y se desmaya. nadie                 

El Santo Grial
Insignia de pescado


DORMIR

El personaje objetivo de este estado se queda dormido inmediatamente y ya no puede interactuar con el combate.

Menta para el aliento
Raíz sagrada

Despertador
Insignia de pescado

PETRIFICAR

El objetivo comienza a petrificarse. Este estado no es instantáneo, sino que se desarrolla durante varios turnos, lo que inflige varias penalizaciones al objetivo en cada etapa.

Pigmalión
Raíz sagrada

Santo Ankh
Insignia de pescado

CONFUSIÓN El objetivo comienza a realizar acciones aleatorias, como atacar a un aliado o usar elementos aleatorios.

Molinillo
Raíz sagrada

Timbre claro
Insignia de pescado

VENENO HEX Cualquier aliado que pase este HEX está envenenado y su HP cae cada turno.

Antídoto
Raíz sagrada

Piedra de Luna
Insignia de rana

ENFERMEDAD HEX  Cualquier aliado que pase por este HEX está afectado por el estado de Enfermedad y, como resultado, ya no puede curar su HP o resucitar mientras esté en este HEX.

Medicina
Raíz sagrada

Ramita de avellana
Insignia de rana

AMNESIA HEX El personaje afectado por este estado no gana EXP al final de la batalla.

Jamón de juguete
Raíz sagrada

Bolígrafo de notas
Insignia de rana

MISERY HEX El objetivo afectado por este estado no puede usar ninguna habilidad o arte más fino.

Peppy Acr
Raíz sagrada

Hoja de corazón
Insignia de rana

 
2.3 C - DETONACIÓN

En algunas peleas, es posible que notes un extraño aura brillante que emana de personajes o enemigos. Este estado, llamado DETONACIÓN, es completamente aleatorio y aumenta significativamente las estadísticas de los personajes o enemigos.

 

2.3 D - FIN DE LA BATALLA

Al final de la batalla, algunos enemigos dejan elementos, representados por un cofre, en un HEX aleatorio. Si al menos un personaje está presente en el HEX en el que aparece el cofre, obtendrá el elemento que contiene, de lo contrario, el elemento en cuestión se perderá. También obtendrás un número fijo de EXP que se multiplicará según el "multiplicador" de cada personaje. El multiplicador se puede aumentar atacando, usando habilidades, esquivando o usando una Tarjeta de la Suerte. Además, también obtendrás Gella, que también se puede duplicar usando la Tarjeta Gella en enemigos.

CAPÍTULO 3 - GUÍA


INTRODUCCIÓN

Antes de comenzar con la guía, es necesario explicar mejor el significado de algunos términos que usaré a partir de ahora:

LV: indica el nivel. Puede referirse al nivel recomendado o al nivel de jefe.

HP: abreviatura de Hit Points, indican el total de puntos de golpe del Jefe.

EXP: la experiencia básica obtenida después de derrotar al jefe.

GELLA: la cantidad de efectivo base que se puede obtener después de derrotar al jefe.

FUEGO: se refiere a todos los ataques y debilidades relacionados con el elemento Fuego.

AGUA: se refiere a todos los ataques y debilidades relacionados con el elemento agua.

VIENTO: se refiere a todos los ataques y debilidades relacionados con el elemento viento.

TIERRA - Se refiere a todos los ataques y debilidades relacionados con el Elemento Tierra.

DÉBIL: el enemigo recibe más daño de los ataques del elemento relevante.

HALV: el enemigo puede reducir a la mitad el daño infligido por su elemento.

NOR: el enemigo recibe daño normal de su elemento.

RES - El enemigo es capaz de reducir el daño que Normente sufriría por su elemento.

NULO: el enemigo niega el daño que normalmente recibiría de su elemento.

ABS: el enemigo absorbe el daño infligido por el elemento relacionado, lo que restaura parte de su HP y aumenta algunas de sus estadísticas básicas.

DEBILIDAD: sensibilidad del enemigo a determinados tipos de ataques o habilidades.

ELEMENTO: indica elementos que el enemigo puede soltar u obtener mediante el comando Robar.

ESTRATEGIA: la estrategia recomendada para derrotar al enemigo.

ESTADO: se refiere a los estados que pueden afectar al enemigo o los estados que el enemigo puede infligir en el grupo o en HEX. A continuación se muestra una lista que explica las características de todos los estados alterados en el juego.

*NO UN: El porcentaje junto al estado en la hoja enemiga indica la resistencia del enemigo a ese estado ... por ejemplo, todos los Jefes tienen un 100% de resistencia al estado Caído, por lo que nunca podrán sufrir ese estado.

3.1 REFUGIO CIEL 

Herramienta: espada de madera
Forzieri: Ninguno

AREA 3: Después de la introducción, se encontrará revisando a Jude. Practica con los controles del juego y cuando estés listo para comenzar tu aventura, dirígete hacia el sur hasta el ÁREA 1. Habla con la gente para tener una idea de dónde estás. Y cuando estés listo para continuar, ve a la casa de Jude, ubicada en el noroeste de la zona. Ingrese, después de la escena vaya al AREA 2, ubicada al oeste. Aquí se puede notar la presencia de una esfera luminosa: acercándose a ella, se transformará en una ESPADA DE MADERA, la primera HERRAMIENTA del juego. Por ahora, sin embargo, es inútil, ya que solo sirve como pretexto para iniciar el tutorial dedicado al uso de TOOLs. Ingrese al dojo y después de una breve representación, se enterará de su próximo destino. Salga del dojo, regrese al AREA 1 y diríjase hacia el sur desde allí. Guarda el juego en el BP y entra en la primera mazmorra del juego.


3.2 CAMINO DE LUZ SOLAR

Herramienta: ninguna
Cofres: 5

Desde el inicio del AREA 1, diríjase hacia el este. Después del tutorial sobre el uso del salto, continúe hacia el este saltando, hasta llegar a la siguiente área. En el AREA 2, siempre continúa hacia el este, hasta llegar a 2 cofres. Regrese y diríjase hacia el norte hasta llegar al AREA 3. Desde aquí, diríjase hacia el norte hasta que vea una repisa a su derecha. Salta sobre él, abre el cofre y regresa al norte. Pronto te encontrarás en una encrucijada: toma la carretera hacia el oeste para conseguir 2 cofres. Vuelve a la bifurcación y continúa hacia el norte. En algún momento, te encontrarás en la siguiente mazmorra:

 
3.3 BOSQUE ASOLADO

Herramienta: ninguna
Cofres: 6

Después de la escena, dirígete hacia el este, evitando ser visto por los guardias. Pronto estarás en el AREA 2. Desde aquí, guarda tu juego en el BP, salta hacia abajo y dirígete hacia el sur para esquivar a los soldados. Ve hacia el este, tratando de no ser descubierto y luego dirígete hacia el norte hasta llegar a dos cofres. Sube a esas cajas y salta dos veces para pasar al soldado sin ser visto. Entre por la puerta para llegar al AREA 5.
Hay un guardia en esta área. Espera a que gire a la izquierda y en cuanto lo haga, corre hacia él sin que te vean. Sube las escaleras y continúa hasta llegar a la siguiente área. Después de presenciar la escena en el AREA 6, baje las escaleras hacia el este para llegar al AREA 7 y desde aquí continúe hacia el sur para llegar al AREA 8. En esta sala, tome los 2 cofres y regrese. Dirígete hacia el norte y examina la puerta. Elija la primera opción y luego ingrese AREA 9. Desde aquí, diríjase hacia el oeste hasta que comience el tutorial de diapositivas. Usa esta nueva habilidad varias veces seguidas para pasar junto a los guardias sin ser visto hasta que ingreses a la entrada del AREA 10. Desde la entrada, dirígete hacia el oeste, salta y luego dirígete hacia la puerta. Examínalo, entra en la ZONA 11 y de ahí siempre hacia el este, hasta llegar a otra puerta. Después de una serie de escenas, Arnaud se unirá a ti. Ahora regrese al AREA 6, donde vio el interludio de Yulie. Examina la puerta de la celda y después de la escena, regresa al AREA 2. No hay más soldados ahora, así que puedes registrar el campamento. Dirígete hacia el oeste para ingresar a dos tiendas, cada una con 2 cofres. Ahora que has hecho todo lo que hay que hacer aquí, regresa, guarda tu juego en el AREA 2 BP y dirígete a Ciel Shelter, recorriendo el Sunlight Path en la dirección opuesta. Recomiendo entrenar un poco en el camino hasta que Jude aprenda Cortocircuito, que servirá contra el próximo jefe.


3.4 REFUGIO CIEL

Herramienta: ninguna
Forzieri: Ninguno

Después de la escena, te encontrarás luchando contra el primer jefe del juego.

JEFE: Land Gear y Trooper novato X 4
Los soldados novatos son bastante fáciles de derribar, solo una pequeña guía de Land Gear, que puede darte algunos problemas:

 

NOMBRE DEL JEFE Land Gear
LV 5
HP 6760
EXP 30
GELLA 50
FUEGO HALV
AGUA HALV
VIENTO HALV
TIERRA HALV
DEBILIDAD: Cortocircuito
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM nadie
ESTRATEGIA Después de un breve tutorial, comenzará la pelea. Ahora tienes disponible el ARM de Jude, así que aprovecha al máximo su poder. Una vez que se eliminen los soldados novatos, aparecerá el verdadero jefe. Usa la explosión no elemental de Arnaud para dañarlo y, si lo has aprendido, la habilidad de cortocircuito ARM de Jude, alternativamente la Línea Fantasma. Cúrate con Heal Berry cuando sea necesario. Deberías poder derrotarlo en unos pocos turnos.

 

Después de la pelea, Yulie también se unirá a la fiesta. Dirígete hacia el este para llegar al AREA 2, salta a la cornisa y dirígete hacia el norte para llegar a las cápsulas de escape. Después de una secuencia de escenas, terminarás en la superficie.

3.5 CAMINO Abandonado

Herramienta: ninguna
Cofres: 2

El camino es bastante lineal, ve al norte y comenzará una batalla tutorial sobre FA (Force Abilities). Después de la batalla, dirígete hacia el este hasta llegar a la entrada de una cueva. Continúe hacia el este y después de ver el tutorial de habilidades Acelerar, úselo para cruzar el puente que se desmorona. Continúa hacia el este, saltando por los tejados y desplázate hacia abajo cuando llegues al BP (recuerda volver aquí más tarde para purificar el BP) y agarra el cofre cercano. Continúe hacia el este hasta llegar al AREA 3. Desde aquí continúe hasta que se encuentre en un cruce. Ve hacia el sur, abre el cofre, regresa a la intersección y continúa hacia el este.

3.6 PUERTO ROSALIA

Herramienta: ninguna
Forzieri: Ninguno

Desde la entrada, dirígete hacia el oeste y entra en la posada. Después de un par de secuencias animadas, Raquel se unirá a ti y conocerás tu próximo destino. Lee atentamente el tutorial que comenzará en cuanto Raquel se una al grupo, luego sal de la posada y dirígete hacia el este hacia el AREA 2. En esta área habla con el niño que vende los Antídotos y compra 10. A cambio te dará la espada Lombardia para Raquel. El poder de ataque de esta arma aumenta en 1 por cada pelea ganada, por lo que con mucha paciencia esta puede convertirse en el arma más poderosa del juego. Ahora regresa al AREA 1, guarda y sal de la ciudad, para ir al Templo Culane.

3.7 TEMPLO DE CULANE

Herramienta: Espada
Cofres: 5 (1 accesible solo más tarde con el detector)

Desde la entrada de la ZONA 1 seguir recto, pasando por la ZONA 2, hasta llegar a la ZONA 3. En esta zona, acércate a la esfera luminosa y, tras un breve tutorial sobre el uso de HERRAMIENTAS, golpea con la espada la piedra azul, que se pondrá rojo. Abra el cofre cercano y continúe hasta la siguiente área, sin dejar la espada. En el AREA 4 golpea la piedra azul, sube las escaleras y golpea la otra piedra azul. Ahora puedes ir al AREA 5. Arroja tu espada ahora, porque ya no la necesitarás. En el AREA 5, toma los barriles y tíralos a las piedras azules, que se volverán rojas, permitiéndote llegar al AREA 6. En esta área, siempre ve hacia el este saltando de un borde a otro. Utilice el acelerador si tiene problemas. En el ÁREA 7 presione el botón y salte sobre él, luego use el Acelerador para cruzar las escaleras, que se derrumbarán al pasar. Una vez hecho esto, toma el cofre con las Alter Parts (que, como se explica en el tutorial, se usan para actualizar el BRAZO de Jude) y continúa hacia el AREA 8. Dirígete hacia el sur, toma el cofre quidi hacia el suroeste para llegar a la siguiente área . En el AREA 9 te encontrarás frente a un pequeño rompecabezas. Coge la HERRAMIENTA espada, entra en el modo Acelerador y golpea rápidamente las 4 piedras azules. Una vez hecho esto, la puerta se abrirá y podrá llegar a la siguiente área. Te encontrarás en otra área del AREA 2 ... continúa hacia el BP, pero antes de llegar allí serás atacado por el jefe. 

 

NOMBRE DEL JEFE Tarasco
LV 7
HP 7430
EXP 55
GELLA 50
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: Exitazo
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM Antídoto, Heal Berry, LVL Apple
ESTRATEGIA Este jefe no es demasiado difícil de derrotar. Su ataque principal es envenenar HEX, así que muévete a otro HEX para solucionar el problema. Usa antídotos si algún personaje se envenena, lanza Fragile con Arnaud para reducir su defensa, luego ataca con Raquel y Jude, lanza Blast con Arnaud y sana con Yulie.

 
Después de la pelea, salve al BP, que habrá sido purificado. De ahora en adelante, puede usar el botón R2 para cancelar / activar encuentros aleatorios, siempre que haya eliminado los BP con la opción Descanso. Luego sigue recto, memorizando el punto donde puedes ver una abertura a tu izquierda, por ahora inalcanzable incluso con el doble salto. Esa abertura conduce a un cofre, pero necesitará el detector para alcanzarlo, por lo que deberá regresar más tarde. Ahora ve hacia el norte, pasando por el AREA 6, hasta llegar al AREA 10. Ve hacia el oeste hasta llegar al AREA 11, continúa hacia el oeste, salta hacia abajo para conseguir un cofre, salta hacia arriba y continúa hacia el oeste para llegar a otra área del AREA 10. Activa el salta sobre él y continúa hacia el este hasta el área 12. Aquí golpea la piedra azul lanzando un cofre, regresa, toma la nueva carretera para llegar al ÁREA 13. En esta área, después de la escena, examina las flores y serás atacado por otro jefe.
 

NOMBRE DEL JEFE Engranaje terrestre motorizado
LV 8
HP 7020
EXP 70
GELLA 60
FUEGO HALV
AGUA HALV
VIENTO HALV
TIERRA HALV
DEBILIDAD: Cortocircuito
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM  nadie
ESTRATEGIA Mata a los soldados y luego ataca a Tony usando la Explosión no elemental de Arnaud. La capacidad de cortocircuito de Jude puede ser útil, al igual que el FA "Intrude" de Raquel, que te permite usar dos comandos en un turno. Cura y apoya con Yulie y usa elementos de curación con Jude's Mystic para limitar el daño de los ataques enemigos si son demasiado pesados.

 
Después de la batalla, regreso a Port Rosalia.

3.8 PUERTO ROSALIA

Herramienta: ninguna
Forzieri: Ninguno

Vaya al BP y seleccione Reunión. Después de ver todos los diálogos, se revelará el próximo destino. Ahorre, vaya a la tienda que ahora vende mercadería nueva y salga de la ciudad. Antes de dirigirse a la siguiente ubicación, recomiendo aprender Robo de objetos de Jude y Santificación de Yulie.

3.9 RUINAS DE CELESTI

Herramienta: Bomba
Cofres: 7

Desde el AREA 1 ve hacia el oeste para llegar al AREA 2. Toma una bomba y úsala cerca del cofre para hacer estallar la ruina que esconde otro cofre, ábrelos, toma una bomba y regresa al AREA 1. Desde aquí continúa hacia el este y usa bomba para abrir el camino al AREA 3. En esta área notará una puerta y un cofre azul. Para desbloquear el primero y abrir el segundo, necesita un duplicador, que no tiene ahora. Toma la carretera noreste y continúa hasta el ÁREA 5. Ve hacia el este y baja la escalera, luego usa una bomba para hacer estallar otra ruina que esconde un cofre que contiene 10 Duplicadores. Vuelve al AREA 3 y usa un duplicador para abrir el cofre y el otro para desbloquear la puerta. En el AREA 4, diríjase hacia el oeste, suba la escalera y diríjase hacia el este. Se encontrará en otra área del Área 5. Salga del puente y continúe hacia el norte. Aparecerá un jefe.

 

NOMBRE DEL JEFE Espíritu Terrestre
LV 9
HP 10350
EXP 80
GELLA 70
FUEGO NOR
AGUA HALV
VIENTO HALV
TIERRA HALV
DEBILIDAD: Santificar
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM Heal Berry, poción Berry, Prism Staff
ESTRATEGIA El jefe es débil ante el ataque Santificar de Yulie, por lo que recomiendo usarlo. También usa Arnaud's Blast, ataca con Raquel (recuerda que con cada ataque el jefe contraatacará con la habilidad Slow Down que ralentizará a los personajes en ese HEX) y curará con Jude. El HP de Yulie debería ser tu primera preocupación, ya que es indispensable en esta batalla. Jefe bastante simple de todos modos.

Después de la batalla, puedes dirigirte al norte hasta el AREA 6. Continuar derecho al AREA 7. En esta área hay un BP para purificar. Para hacer esto, tome la primera a la izquierda y agarre una bomba. Vuelve atrás, sigue recto hasta llegar a otra bifurcación, ve siempre a la izquierda y usa la bomba para activar el botón. Como consecuencia de esto, el BP se purificará. Vuelve, consigue otra bomba, vuelve a donde purificaste el BP y úsalo para despejar el camino. No olvides llevarte los 2 cofres ocultos en esta área, en el área este del AREA (tienes que usar algunas otras bombas para conseguirlos). En el AREA 8 ve al oeste y usa una bomba para hacer estallar una columna, que al derrumbarse formará un puente. Usa el acelerador para cruzarlo antes de que colapse por completo. Siempre dirígete hacia el este por las áreas 9 y 10, hasta llegar al AREA 11. Toma una bomba, retrocede un momento al AREA 10 y úsala para liberar el cofre. Una vez hecho esto, regresa al AREA 11, toma un par de bombas y colócalas cerca de la estatua sin encenderlas. Coge una tercera bomba, enciéndela y tírala a las demás. Explotarán juntos, despejando el pasaje a la siguiente área. En el AREA 12 siempre ve al este y te enfrentarás a otro jefe.

 

NOMBRE DEL JEFE Jeremy
LV 9
HP 9800
EXP 90
GELLA 80
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM Baya de poción
ESTRATEGIA Este jefe es duro. Tiene un ataque básico muy poderoso y su habilidad de largo alcance también podría matar a Yulie. La estrategia es: Jude ataca con Phantom Line, Arnaud lanza Fragile y Slow Down, más Shut Out si lo ha aprendido, Raquel ataca con Poison Bite y Yulie se cura. Es posible que tenga algunas dificultades, pero debería poder terminarlo en unos pocos turnos.

Después de la batalla, dirígete hacia el este para acceder al AREA 13. Siempre continúa hacia el este para salir de las Ruinas Celestiales.

3.10 GRAN ESCALERA

Herramienta: ninguna
Cofres: 3

Bastante lineal como una mazmorra, solo sigue recto. En el AREA 1, tome el primer ramal a la derecha para llegar a un cofre. Regresa y continúa hacia el norte, sube las escaleras y llegarás al AREA 2. Toma la primera bifurcación a la derecha para llegar a otros 2 cofres (uno de los cuales solo se puede abrir con un duplicador), regresa, continúa hacia el norte y continúa hasta el En la segunda bifurcación, tome siempre la carretera de la derecha, hasta llegar a un BP. Guárdelo y purifíquelo seleccionando la opción Descanso, luego vuelva a la bifurcación y reanude su viaje hacia el norte. Sube la escalera para llegar al AREA 3 y desde aquí continúa hacia el norte para ingresar a la pantalla del Mapa Mundial.

3.11 ORFANATO BLANCO

Herramienta: 2
Cofres: 7

Agarre el cofre y continúe hacia el AREA 3. Diríjase a la derecha para acceder al AREA 4, luego continúe hacia el norte. En el AREA 5, examine la computadora, luego diríjase a la derecha para ver dos HERRAMIENTAS, un bastón y una espada. Toma el bastón, acércalo a la llama para encenderlo. Sin embargo, antes de continuar, regresa al ÁREA 1. Enciende el brasero y se abrirá un camino al ÁREA 2. Ve allí para conseguir 2 cofres. Ignora la esfera roja y regresa al AREA 5. Sigue recto por el AREA 6. Antes de continuar, toma los 2 cofres escondidos a través de una pequeña carretera. Regrese y continúe recto hasta llegar al AREA 7. En esta área verá 4 braseros, uno encendido y el otro 3 apagado. Usa el personal en modo Acelerador para encenderlos al mismo tiempo, luego puedes continuar. En el ÁREA 8, destruya las cajas para despejar el camino y continúe hacia el este hasta el ÁREA 9. En esta área, vaya siempre hacia el sur. En la "bifurcación", toma el camino hacia el este y destruye las cajas para revelar un cofre escondido. Luego regresa y continúa hacia el suroeste para llegar a la otra área del AREA 6. Continúa por el corredor y te encontrarás frente a un jefe.

 

NOMBRE DEL JEFE Mala creación
LV 12
HP 10500
EXP 120
GELLA 100
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Pietrificar (100%),
ITEM nadie
ESTRATEGIA Jefe no demasiado desafiante si tienes las habilidades adecuadas. Atraparlo en el HEX con Shut Out y lanzarlo contra Fragile y Slow Down. Usa la línea fantasma de Jude, ataca con Raquel y cúrate con Yulie.

Después de la batalla, continúa hacia el sur para acceder al AREA 10. Guarda en el BP, luego destruye todas las cajas en el área para purificar el BP. Tome la salida oeste hacia el AREA 12, continúe hasta encontrarse en unas cajas. Destrúyelos y continúa hacia el oeste hasta llegar al AREA 13, donde te espera otro jefe.

 

NOMBRE DEL JEFE Jeremy
LV 12
HP 10800
EXP 160
GELLA 120
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM Baya de poción

ESTRATEGIA

Estrategia habitual, con Arnaud lanzando Shut Out-Slow Down-Fragile, Jude atacando con Phantom Line y Raquel atacando, tal vez usando FA Intrude y Yulie apoyando o lanzando Shield. Tenga cuidado de proteger a Yulie, ya que podría morir si el jefe la ataca. También tenga cuidado con su habilidad de cancelación de inercia, que le permite actuar durante dos turnos en lugar de uno.

3.12 FORTALEZA AÉREA EULALIA

Herramienta: ninguna
Forzieri: Ninguno

Guarde en el Área 1 BP y continúe hasta la salida, usando el poste hacia el este. Sube y continúa hacia el este hasta llegar al ÁREA 3. Aquí, destruye todas las cajas para revelar una caja diferente, para usar como punto de apoyo. Párate encima y salta dos veces para continuar. Dirígete hacia el noreste y en el AREA 4 baja las escaleras continuando hacia el este hasta el AREA 5. Continúa subiendo y saltando hasta llegar al AREA 6. Aquí tendrás que usar el Acelerador para frenar las plataformas en movimiento y poder continuar hacia el 'AREA 7. Aquí sigue el tutorial y sigue usando las tuberías, hasta llegar al AREA 8, similar al AREA 6, pero más simple. Utilice siempre el Acelerador para hacer su vida más fácil y en un abrir y cerrar de ojos estará en el ÁREA 9. Siga derecho y enfrente a un jefe.

 

NOMBRE DEL JEFE Incubadora
LV 14
HP 11000
EXP 200
GELLA 180
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM nadie
ESTRATEGIA

Este jefe muy a menudo convoca criaturas llamadas Larva que tienen alrededor de 5000 HP. No te preocupes demasiado por esto y centra tus ataques en él, usando el combo habitual Apagar-Frágil-Ralentizar con Arnaud, mientras Jude y Raquel atacan y Yulie se cura. Cuidado con sus contraataques.

 
Continúe hacia el norte. En el AREA 10 use la caja para subir, luego continúe por las tuberías para llegar al AREA 11. Salve aquí y continúe recto hasta llegar al AREA 12 donde luchará contra algunos soldados. Una vez eliminados, continúe hacia el norte, gire el joystick y regrese al AREA 11. Tome la nueva salida hacia el este y en el AREA 13 continúe hacia el suroeste. En el AREA 14 baja y toma la carretera del norte para llegar al AREA 15. Entonces un jefe te atacará.

 

NOMBRE DEL JEFE Scythe
LV 14
HP 9000
EXP 320
GELLA 240
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM Mega Berry
ESTRATEGIA Estrategia habitual. Destruye las cajas con Jude, luego lanza Shut Out-Slow Down-Fragile y ataca sin piedad. Cuando su HP caiga significativamente, comenzará a absorber los de tus personajes. Evita dejar a todo el grupo en el mismo HEX, sana con frecuencia y resucita cuando lo necesites. Sin embargo, un combate bastante desafiante.

3.13 WUNDERWELTRAUM

Herramienta: ninguna
Forzieri: Ninguno

Ve al norte y ahorra en el BP. Continúe hasta llegar al ÁREA 2. Continúe hacia el este para llegar a la gema azul que lo teletransportará al ÁREA 3: continúe hacia el oeste para llegar al ÁREA 4. Siga caminando para activar la gema y llegue a otra área del ÁREA 3. Aún hacia el este, vaya Baje hasta la plataforma de abajo y continúe hacia el oeste y llegará a otra área del AREA 4. Siga hacia el oeste para activar un botón, luego regrese y tome la nueva carretera para llegar a la gema que lo llevará al AREA 5. Aquí, siempre continúe hacia el oeste para llegar a la gema azul. En el AREA 6 activa los dos botones al norte y oeste y toma la nueva carretera al noreste y te encontrarás en otra zona del AREA 5. Continúa hacia la derecha, salta sobre la plataforma y continúa hacia la izquierda. Utilice las plataformas móviles, quizás facilitando su vida con el Acelerador para llegar a una nueva área del AREA 6. Continúe hacia el suroeste y ahorre en el BP. En el AREA 7 continúe hacia el sur y se encontrará frente a Belial.

 

NOMBRE DEL JEFE Belial
LV 16
HP 9250
EXP 360
GELLA 280
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM Mega Berry
ESTRATEGIA Belial convocará a las Distorsiones (alrededor de 5000 HP) que la defenderán de cualquier ataque. Elimínalos y concéntrate en ella. La estrategia habitual Shut Out-Fragile-Slow Down ayuda mucho, por lo que Jude ataca, Raquel usa FA Intrude, Arnaud lanza Blast y Yulie cura, resucita y protege al grupo para limitar el daño causado por los poderosos ataques mágicos del jefe.

Continúe hacia el sur para llegar a la siguiente área. En el AREA 8 continúe hacia el sureste hacia el AREA 9. Se iniciará un descenso en esta área. Continúa hacia el este para llegar a la gema azul, quizás usando el acelerador para ralentizar el temporizador. En el AREA 10, continúa hacia la derecha usando el Acelerador para evitar caer junto con el puente cuando se derrumba. Continúe hacia el este, toque la gema azul y estará en el ÁREA 11. Siempre continúe hacia el este usando el Acelerador para reducir la velocidad del temporizador, luego haga lo mismo en el ÁREA 12, hasta llegar a la siguiente área. Aquí volverás a enfrentarte a Belial.

 

NOMBRE DEL JEFE Belial
LV 16
HP 9900
EXP 420
GELLA 300
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM Mega Berry
ESTRATEGIA Usa la misma estrategia que en la primera pelea.

3.14 MAR DE ÁRBOL

Herramienta: ninguna
Forzieri: Ninguno

Realmente no hay nada que hacer aquí, solo sigue hacia el este. Guarde en el AREA 2 BP y purifíquelo si lo desea, luego continúe hacia el este hasta que ingrese al Mapa Mundial.

3.15 GUARA BOBELO

Herramienta: ninguna
Cofres: 4

No hay nada especial que hacer en el ÁREA 1, solo asegúrate de agarrar el cofre trepando por las redes de hierro y entra en la casa de la derecha para comenzar la misión secundaria de desafío adicional, si tienes ROM del modo de desafío adicional. Luego continúa hasta llegar al AREA 2. Ahorra en el BP y toma los 3 cofres esparcidos en esta área, uno al este de la fuente y los otros dos al este del BP (uno de ellos requiere un Duplicador). Dirígete al AREA 3 y entra en la primera casa a la izquierda. Después de la escena, regresa al AREA 2 y ve al pub al oeste para encontrarte con Gawn. Después de la escena, sal de la ciudad por el ÁREA 3 y toma una de las dos salidas a ambos lados de la Arena de batalla.

3.16 CAMINO DE CALUCION

Herramienta: ninguna
Cofres: 1

Siga recto hasta llegar al AREA 2. Compre cosas nuevas del comerciante si lo desea, agarre el cofre escondido cerca y continúe, guardando el BP y purificándolo. Siga recto incluso en el AREA 3 hasta que se encuentre en el mapa del mundo.

3.17 PASAJE PLATAPANA

Herramienta: espada de madera, olla de llamas
Cofres: 8

Tan pronto como entre, se encontrará luchando contra un jefe.

 

NOMBRE DEL JEFE Graboide
LV 19
HP 20950
EXP 840
GELLA 780
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO DÉBILES
TIERRA RES
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM nadie
ESTRATEGIA Tan simple como un jefe. Lanza Shut Out-Slow Down-Fragile contra él, ataca con Jude y Raquel, lanza hechizos de elemento viento con Arnaud y sana con Yulia. A pesar de sus casi 21000 HP, este jefe no es muy exigente. Cuidado solo con sus mágicos contraataques.

Continúe hacia el AREA 2. Diríjase a la izquierda para llegar al AREA 3, luego golpee la gema con la espada de madera. Regrese a la ZONA 2 y tome la carretera de la derecha. En el AREA 4 presione el botón y retroceda. En el ÁREA 2 golpea el cristal, luego continúa hacia el este para llegar al ÁREA 5. Continúa hacia el este para llegar al ÁREA 6. Toma la HERRAMIENTA Espada de madera y úsala para golpear la gema y continúa hacia el suroeste para llegar al ÁREA 4 (otra área). Suelta la espada y ve hacia el norte, agarra el cofre y regresa, luego toma la espada y usa una de las plataformas móviles (la inferior) para llegar a la siguiente área. En el AREA 7, golpea la gema con la espada, luego activa el botón y antes de continuar toma la salida hacia el oeste que te llevará a otra área del AREA 1. Toma el cofre (te enfrentarás a un Mimic) y regresa . En el AREA 7, sube al poste para alcanzar un cofre. Tómelo y continúe hacia el noroeste para llegar al ÁREA 6. Continúe hacia el norte hasta llegar al ÁREA 8. Tome los 2 cofres que pueda alcanzar (para el tercero necesitará el Detector) y regrese al ÁREA 6. Tome la espada, luego continúe hacia el noroeste llegando al ÁREA 5 hasta llegar al ÁREA 2. Aquí golpee la gema azul y tome la carretera hacia el norte. En el AREA 8 tomar la carretera sureste para llegar al AREA 5 y conseguir un cofre. Vuelve al AREA 8 y continúa hacia el norte para llegar al AREA 9. ¡Aquí te enfrentarás a Kresnik en uno contra uno!

 

NOMBRE DEL JEFE Kresnik
LV 19
HP 9500
EXP 300
GELLA 240
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM  Nivel Apple
ESTRATEGIA Solo lucharás con Jude, pero a pesar de esto será muy simple como una batalla. Roba la manzana de nivel y luego ataca con tus mejores habilidades. Date un capricho de vez en cuando si la situación te parece difícil. Al final de la batalla, Kresnik realizará una habilidad que hará que el HP de Jude sea 1.

 

Guarda el juego en BP en el AREA 10 y sigue adelante. En el AREA 11 usa las plataformas móviles para alcanzar y activar los botones. Tome los 2 cofres ubicados al este de esta área y continúe en el AREA 12. Desde aquí continúe hacia el oeste hasta llegar al AREA 13. Ignore las 4 estatuas y continúe hacia el oeste, pasando por el AREA 14 hasta llegar al AREA 15. Tome una de las jarrones en la repisa. ¿Ves ahora esas dos llamas que salen de la lava dibujando un arco? Coloque el frasco justo debajo de la trayectoria del arco, exactamente en el centro. Si hiciste todo correctamente, la llama que pasa sobre el frasco lo convertirá en una olla de llamas. Tómalo y regresa, usando el acelerador en el AREA 14, para alcanzar el AREA 13. Lanza la olla de llamas a la estatua apagada y se encenderá. fuego, revelando un nuevo camino. Si no apuntas, tírate a la lava y volverás a la entrada del AREA 13 con el Flame Pot en la mano. Continúa por la nueva carretera, derrota a los soldados y continúa hacia el norte del AREA 16 y te encontrarás afuera.

3.18 NIEVE PLATA

Herramienta: ninguna
Forzieri: 1 de 178

Mazmorra muy lineal, solo sigue hacia el este. Purifica la PA del AREA 2 y coloca el cofre en el AREA 3. Eso es todo.

3.19 TÚNEL CERULEAN

Herramienta: ninguna
Cofres: 6

Continúe y gire la rueda para cambiar el diseño del puente. Dirígete al norte. En el AREA 2, dirígete hacia el norte, gira la palanca y dirígete hacia el este para obtener 3 cofres. Regrese y continúe hacia el oeste para llegar al AREA 3. Aquí encontrará un jefe.

 

NOMBRE DEL JEFE Kraken
LV 23
HP 24500
EXP 1600
GELLA 1200
FUEGO NOR
AGUA abdominales
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: Nesuna
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (50%), Confundir (100%), Petrificar (75%),
ITEM Amuleto de musa
ESTRATEGIA Estrategia habitual. Cuidado con sus ataques de agua mágicos, tal vez evitando el FIRE HEX, por lo que Jude ataca con sus mejores habilidades, Raquel ataca, Arnaud lanza Shut Out-Fragile-Slow Down y Yulie cura o lanza Protect. Roba el amuleto Muse con Jude si quieres, incluso si no es un objeto muy útil.

 

Adelante, toma un frasco, conviértelo en una olla de fuego usando el brasero y úsalo para encender todas las estatuas y abrir el camino. Continúe hacia el norte, luego en el AREA 4 tome el ascensor. Continúa hacia el norte por dos áreas hasta llegar al AREA 7. Aquí sincronizas tus movimientos con los de Gawn para llegar al otro lado, luego haz lo mismo en el AREA 8. Toma el cofre (en realidad una mímica) y continúa hacia el norte por el AREA 9 hasta llegar al AREA 10. La misma historia que en las áreas 7 y 8, tienes que sincronizar tus movimientos con los de Gawn, quizás usando el Acelerador para hacerte la vida más fácil. Dirígete hacia el norte en el AREA 11, luego en el AREA 12 gira la palanca para detener algunas de esas pequeñas cascadas. Toma un frasco, conviértelo en una olla Flame y úsalo para encender el otro brasero, para purificar el BP. Guardar y continuar hacia el norte. En el AREA 13, use el ascensor, que sin embargo se detendrá a la mitad. Gawn te ayudará lanzándote hacia arriba. En el AREA 15, continúa hacia el norte, toma los 2 cofres de esta área y continúa hasta llegar al AREA 16, donde te espera un jefe.

 

NOMBRE DEL JEFE Hugo
LV 23
HP 11250
EXP 2000
GELLA 1600
FUEGO NOR
AGUA NOR
VIENTO NOR
TIERRA NOR
DEBILIDAD: ninguno
ESTADO DE RESISTENCIA Caído (100%), Dormir (100%), Confundir (100%), Petrificar (100%),
ITEM Nivel Apple
ESTRATEGIA Cuando intentes atacarlo, el jefe usará su habilidad para teletransportarse a un HEX adyacente. Tratando de atraparlo en un HEX rodeándolo de tal manera que evite que escape. Luego, échalo contra Slow Down-Fragile (Shut Out parece inútil en esta pelea), Jude ataca, tal vez después de robar el Level Apple, Yulie cura o lanza Protect and Shield y ataques de Raquel.

3.20 RÍO DE OTOÑO

Herramienta: ninguna
Cofres: 3

Mazmorra que consta de solo 3 áreas. Sigue recto. Tome los cofres, uno por área, guárdelos en el BP y purifíquelos. Compre algo del comerciante si lo necesita. Luego continúe hasta que ingrese al mapa mundial.

 

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