A Total War Saga: TROY - Critique


Revue pour Une saga de guerre totale: TROY. Jeu PC, le jeu vidéo est sorti 13/08/2020

Alors que Total War: Three Kingdoms est incontestablement toujours sur la crête de la vague, chez Sega et Creative Assembly, il est temps pour un nouveau chapitre de la série Une saga de guerre totale avec l'avènement de Une saga de guerre totale: TROY. Comme il ressort clairement du titre, après Total War Saga: Thrones of Britannia, les développeurs capables nous emmènent à une époque où «histoire» et «mythe» étaient indissolublement liés.



A Total War Saga: TROY - Critique

L'erreur la plus courante est de considérer ce chapitre comme une continuation idéale des Trois Royaumes, ce qui en fait n'est pas. Regardons les choses en face tout de suite: déjà dans les intentions de Creative Assembly cette série (A Total War Saga) devait être mineure et a été amplement précisée lors de la sortie de Thrones of Britannia. Il faut le dire pour mémoire, pour ne pas combiner ce jeu avec le "grand frère" lui faisant perdre un petit quelque chose en termes de perception par les utilisateurs.

A Total War Saga: TROY est un jeu qui se veut plus «mineur» que toute autre chose dans le contenu, la rejouabilité et les choix des joueurs. Ceci est certifié par le fait que nous aurons une carte plus petite (mais pas pour cela avec peu de colonies) et moins de factions jouables. La guerre de Troie étant principalement un affrontement entre deux peuples, celui de la Danai et celle du Chevaux de Troie, ce seront les factions jouables même si en leur sein nous pourrons choisir un personnage en particulier (avec une interface très similaire à celle présente dans Three Kingdoms).


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Ici aussi, ne vous y trompez pas: la guerre de Troie était une guerre proto-mondiale à laquelle tous les peuples riverains de la côte orientale de la Méditerranée ont participé et aussi à cette Une saga de guerre totale: TROY il excelle dans la reproduction fidèle des peuples et des établissements dont on nous a dit qu'ils existaient à cette époque.


Le jeu est livré avec une interface graphique très différente de son prédécesseur mais en tout cas très reconnaissable et dans le sillage de tout Total War. Il existe peut-être une certaine incertitude quant à l'emplacement des éléments qui ne semblent pas être dans des positions très intuitives. Un menu du haut avec des icônes qui ne clarifient pas parfaitement quel panneau sera accessible en cliquant dessus en est la preuve. Cela pourrait être fait, peut-être un peu plus.

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Les ressources en jeu cette fois-ci seront celles vitales au moment où le conflit a éclaté: grain, bois, pierre, bronze e Or. Il faut dire que si les quatre derniers sont assez faciles à trouver, nous avons éprouvé de nombreuses difficultés à récupérer le premier, vital pour le maintien des armées. Voici une première grande pierre d'achoppement dont il faut parler: A Total War Saga: TROY est tout au sujet de la capacité du joueur à conquérir de nouveaux territoires et à gagner la guerre de Troie, mais la récupération difficile d'une ressource telle que le blé garantit que toutes les approches peuvent être praticable.

Par exemple, si nous sommes des joueurs qui se concentrent beaucoup sur la défense et aiment attendre la bonne opportunité pour lancer une attaque (comme l'écrivain), ce chapitre testera votre patience même en difficulté facile. La difficulté d'obtenir du grain signifie qu'il y a peu d'armées avec peu d'unités sous notre commandement, mais tenir fermement de grandes portions de territoire dans ces conditions n'est en aucun cas facile.


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La principale difficulté réside dans le fait que nos ennemis (qu'ils soient Danaans ou Troyens) se déplacent comme une vraie ligue et viendront déployer de nombreuses armées contre nous (avec de vraies invasions) qu'il sera très difficile de contrer sans renoncer au terrain. C'est une mécanique qui risque peut-être d'allonger un peu la durée de la campagne mais elle est trop punitive et laisse peu de place à des approches différentes.


En plus du panneau des ressources, nous trouverons les plus petits à ouvrir dont nous parlions plus tôt. Particulièrement intéressant est celui dédié aux divinités qui nous permettra de nous gratifier de la faveur de telle ou telle divinité grâce et prières et hécatombes, le tout - bien sûr - payé principalement en céréales (encore une fois!). Plus la faveur d'un dieu est grande, plus les bonus qu'il nous accordera au combat sont importants.

A Total War Saga: TROY - Critique

Il sera bon de parler de la bataille maintenant: l'interface des batailles reflète bien celle de Total War: Three Kingdoms donc nous ne commencerons pas à lister celles qui sont désormais des caractéristiques consolidées. Cependant, il faut noter que les héros pourront utiliser, en plus des compétences habituelles acquises au fur et à mesure que leur niveau monte, même la «Rage». Nous sommes sûrs qu'au lieu de «Colère», le terme correct était «Ira», pour abaisser le Héros dans le monde homérique où «la colère fatale du pélide d'Achille» revêtait tant d'importance dans le récit. Le mécanisme de "Colère" accordera à notre chef une force disproportionnée mais ne pourra pas renverser le cours d'une bataille déjà perdue.


La diplomatie, en revanche, reste quasiment inchangée même si dans ce cas elle s'avère un peu plus agaçante en raison des demandes continues des autres factions concernant les échanges de ressources et rien d'autre. Quelque chose de plus pourrait être fait ici aussi, mais un futur correctif pourrait résoudre le problème.

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What A Total War Saga: TROY excelle vraiment n'est même pas le secteur graphique même si la carte générale est extrêmement belle, avec les côtes calcaires de la Turquie d'une beauté choquante. La problématique graphique est une marque déposée, probablement due à la nécessité de gérer un nombre impressionnant d'unités. Cependant, il n'est plus justifiable que même les quelques cinématiques proposées par le jeu aient le même soin graphique qu'il y a dix ans.


Le point d'excellence est celui de l'atmosphère. Les héros homériques les plus importants (Achille, Ménélas, Agamemnon, Ulysse appelé à tort Ulysse, Paris, Enée, Hector) sont magnifiquement réalisés et leurs épithètes sont exactes. A Total War Saga: TROY à travers la réalisation détaillée de ces héros nous fait entrer au cœur de l'Histoire sans jamais oublier le Mythe. À cet égard, en fait, il faut mentionner des unités spéciales telles que les Centaures et les Géants (et d'autres que nous vous laissons découvrir par vous-même ...), capables de nous transporter à une époque où de nombreuses choses considérées comme surnaturelles aujourd'hui étaient au contraire crédibles qui a écouté ces histoires.

A Total War Saga: TROY - Critique

En fin de compte, A Total War Saga: TROY rend justice au conte homérique en termes d'atmosphère et de construction de l'environnement de jeu, mais manque de mécanismes révisables. Heureusement, ce sont des aspects qui peuvent être facilement retouchés, et nous l'espérons.

► A Total War Saga: TROY est un jeu de simulation-stratégie développé par The Creative Assembly et édité par Feral Interactive pour PC, le jeu vidéo est sorti le 13/08/2020

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