Alien: Isolation - Revue du commutateur


Revue pour Alien: Isolation. Jeu pour PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/10/2014 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 05/12/2019

Qu'ont en commun Ridley Scott, James Cameron, David Fincher et Jean-Pierre Jeunet? Réalisateurs consacrés à Hollywood Olympus, ils ont tous réalisé un chapitre de l'une des meilleures séries de science-fiction jamais réalisées: nous parlons de la saga Alien. Avant que les sophistes du genre ne se lèvent le nez, nous voulons préciser qu'en fait l'espèce extraterrestre au sang acide est également présente dans d'autres titres mais, à l'exclusion des croisements avec un autre extraterrestre prédateur et un chapitre résolument plus moderne et rétrospectif, nous pouvons affirment que la vraie nature de ce travail a ses racines dans la quadrilogie publiée de 1979 à 1997.



C'est en fait ici que l'histoire de la science-fiction est écrite, ou plutôt réécrite, ce qui a un impact fort sur l'imaginaire collectif de millions de personnes. Tout le monde sait qui est Alien, comment il provient des entrailles de l'hôte qu'il infecte et comment il est capable d'être mortel: en particulier les premier et deuxième opus de la série - Étranger e Aliens: confrontation finale - ont hanté les rêves de générations entières.

Compte tenu de l'angoisse, de l'anxiété et du sentiment constant de peur qui accompagne le joueur, ce sont à notre avis les films auxquels s'inspire le plus le titre de fiction-horreur que nous allons passer en revue aujourd'hui. Parlons de Alien: Isolation, créé par The Creative AssemblyFeral Interactive, publié par Sega en 2014 pour PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 e Steam et qu'aujourd'hui arrive dans un magnifique portage sur Nintendo Switch.



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Parlez Ripley, le seul survivant du Nostromo [Ripley]

Contextualiser Alien: Isolation on dit tout de suite qu'il se déroule chronologiquement en l'an 2137, à mi-chemin entre Alien et Aliens - Final Clash, et nous jouerons le rôle d'Amanda Ripley (nom de famille? Ndlr), à l'intérieur de la station spatiale Sébastopol. Notre objectif, au moins dans un premier temps, est de récupérer la boîte noire du Nostromo afin de savoir ce qui est arrivé à la plupart des membres de l'équipage, y compris notre mère. De là, pour découvrir que la cause de l'extermination de l'équipage est un xénomorphe, le pas est court. Ainsi prend vie l'une des aventures de fiction d'horreur les plus pénibles que vous ayez jamais jouées.

L'action se déroule dans le labyrinthe de la station orbitale classique, structurée magistralement conçue sur plusieurs niveaux et extrêmement caractérisée par l'empreinte laissée par les œuvres cinématographiques.

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Ripley devra explorer le complexe de Sébastopol en suivant des étapes préétablies plus ou moins claires, afin d'atteindre des objectifs qui la guideront pas à pas dans son aventure. Grâce à la main habile des développeurs, le niveau de tension est maintenu constamment élevé et le sentiment d'anxiété qui oblige le joueur à toujours faire attention devient l'ambiance de toute l'aventure. En outre, les dangers se présentent sous de nombreuses formes et, bien que la plus grande menace soit claire, ne pensez pas que ce soit la seule. Plusieurs PNJ, artificiels ou non, assaisonneront l'aventure d'une impitoyable et d'une détermination effrayantes que seule une IA audacieuse peut avoir.


Il est facile de s'habituer à un équipage hostile et féroce en faisant l'erreur de penser qu'ils sont l'ennemi, tandis que la créature sombre et extraterrestre attend dans l'obscurité pour goûter sa proie. Mais la présence extraterrestre nous observe dans l'ombre et nous surprend toujours dans les moments les plus inattendus: une digne cerise sur le gâteau qui complète une image d'horreur vraiment bien faite. À cet égard, il faut admirer comment le monstre créé avec la collaboration de Carlo Rambaldi a la magnifique particularité de rester terrifiant malgré le temps qui passe. Compte tenu de ses caractéristiques physiques de mimétisme, de sa capacité stratégique et de son apparence terrifiante (sans compter le sang composé d'acide moléculaire), même après quarante ans il donne des frissons à chaque apparition, même quand, face à une seconde manche, on sait très bien quand et où il apparaîtra.


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Mon Dieu ... Qu'est-ce que c'est que ça? [Dallas]

L'une des caractéristiques les plus remarquables d'Alien: l'isolement est le moment de la chasse. Une fois que nous avons croisé l'étranger, et comme il est pratiquement invulnérable, nous devrons tout faire pour ne pas être intercepté et échapper à ses griffes. Nous devrons fabriquer des objets et vaincre l'environnement pour piéger temporairement l'alien et lui faire perdre nos traces. Le xénomorphe utilisera les sens, les compétences athlétiques et les compétences de mimétisme pour suivre notre présence et, avec une intelligence artificielle qui s'adapte à nos schémas, pourra inévitablement nous mettre en difficulté. Les moments où nous repérerons l'extraterrestre en plein champ sont inestimables: vous arrêterez de respirer automatiquement comme si vous aviez peur que l'Alien dans le jeu vidéo vous entende, votre cœur battra plus vite et vos mains bougeront frénétiquement sur le pad à la recherche d'une cachette… «Merde, il m'a vu. S'échapper!".


De plus, l'emblématique capteur de mouvement ne pouvait pas manquer, qui avec son bip bip augmente l'anxiété à chaque fois qu'il est extrait pour vérifier ce qui s'échappe à première vue: la mise au point peut être alternée avec la pression d'un bouton, mettant en évidence une fois le capteur et une fois le milieu environnant. Mais, aussi emblématique soit-elle, cette fonctionnalité ne suffit pas: vous devrez forcément aiguiser votre vue et votre ouïe si vous voulez arriver préparé pour l'affrontement avec l'ennemi, sans jamais perdre de vue les sorties et garder vos distances, sous peine d'une mort rapide mais certainement pas indolore.

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Ils sortent des murs! Ils sortent des putains de murs! [Hudson]

Nous avons expliqué comment l'option de comparaison directe n'est pas une méthode d'approche fonctionnelle, mais une évasion pure et simple n'est pas non plus efficace. Alien: Isolation fournit des astuces qui consistent en un système de fabrication de kits médicaux et d'équipements visant à la fois à restaurer la santé et à embarrasser l'extraterrestre indésirable. Le gameplay devient donc davantage un genre contemplatif avec un accent sur la stratégie visant à ne pas se laisser distraire et l'étude de l'environnement et de la carte. Vous devez maîtriser la situation et tout attendre pendant que, Joy-Con en main, vous explorez la structure offerte par Sébastopol.


Bien qu'il existe des armes disponibles et des ennemis - androïdes et non - à tenir à distance, si vous vous penchez vers un genre de FPS en confrontation directe avec la menace ou si vous vous attendez à une horreur dans le style Silent Hill, probablement Alien: Isolation n'est pas pour toi. Mais si vous êtes un amoureux de la série ou de l'horreur la plus pure et la plus fine, ce titre ne peut que vous conquérir. Calme, attention et raisonnement sont tout ce dont vous avez besoin pour sortir indemne du navire, et dans tous les cas nous vous conseillons de ne jamais prendre l'IA pour acquis, incroyablement attentif à l'environnement et aux formes de vie qui le peuplent.

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Vous êtes dans l'ascenseur de l'enfer ... en descente! [Hudson]

En parlant de transposition sur Nintendo Switch, nous pourrions définir Alien: Isolation comme un exemple à suivre pour tout le monde. Le travail a été magistralement transposé au point que l'on peut dire avec bonheur que le résultat final est meilleur sur le nouveau-né de Nintendo que sur le produit phare de Sony. Un frame rate plus stable (qui hésite très peu même dans les phases les plus excitées) et un nettoyage du détail graphique se voit aussi bien sur grand écran que lorsque la console est utilisée en mode portable. Les modèles et les environnements ne sont pas du tout affectés par la conversion qui, à vrai dire, ne peut être vue que sur la gestion des ombres dans ce qu'on appelle l'occlusion ambiante, c'est-à-dire la technique d'ombrage qui considère l'environnement lui-même comme une source de lumière , va donner un plus grand sens de la réalité sur des surfaces plus éloignées.

Ces légers défauts non seulement n'affectent en rien le résultat final et ne peuvent être remarqués que si, avec un œil critique et compétent, vous allez chercher l'erreur, peut-être en comparant les différentes versions en même temps. Même le prix, peut-être un peu élevé pour un titre sorti en 2014, ne peut saper les émotions et le plaisir qu'offre Alien: Isolation au joueur.

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Alien: Isolation pour Nintendo Switch comprend également les DLC Nostromo Edition et Ripley Edition qui contiennent deux modes supplémentaires. Le premier permet aux cinéphiles de profiter de l'équipage d'origine du Nostromo dans un joyau pour les connaisseurs; le second permet au joueur de jouer Ellen Ripley dans sa fuite vers la sécurité après avoir déclenché l'autodestruction du Nostromo. À cet égard, il devient impossible de ne pas mentionner la phrase la plus emblématique et la plus connue d'Ellen Ripley, utilisée entre autres comme l'incipit d'Alien: Isolation:

«Rapport final du vaisseau spatial Nostromo, par le troisième officier. Les autres membres d'équipage Kane, Lambert, Parker, Brett, Ash et le commandant Dallas sont morts. La cargaison et le navire sont détruits. Je devrais être à la frontière dans six semaines. Si j'ai de la chance, la surveillance me mettra en sécurité. Parlez Ripley, le seul survivant du Nostromo. Encore et encore. "

Le package est complété par le mode survie qui confronte le joueur à des défis de difficulté croissante.

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Alien: Isolation est un petit chef-d'œuvre d'horreur de science-fiction produit par The Creative Assembly et Feral Interactive et publié par SEGA qui a captivé des millions de joueurs en 2014 lors de sa sortie sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 et Steam. Aujourd'hui, il atterrit sur Nintendo Switch grâce à un port parfaitement conçu et presque totalement impeccable. La capacité à maintenir un niveau constant d'anxiété et de peur, combinée à une atmosphère qui cligne fortement les chefs-d'œuvre du cinéma, offre des heures de pur plaisir. Une aventure à ne pas manquer à partir d'aujourd'hui également sur le petit écran de Nintendo Switch.

► Alien: Isolation est un jeu de type aventure développé par The Creative Assembly et publié par Sega Feral Interactive pour PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Linux et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/10/2014 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 05/12/2019

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