Castlevania Requiem - Critique

Castlevania Requiem - Critique

Revue pour Castlevania Requiem: Symphonie de la nuit et Rondo de sang. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 26/10/2018

Il ne manque désormais plus grand-chose au vingt-cinquième anniversaire de Castlevania: Rondo of Blood, comme nous avons eu l'occasion de le constater il y a quelques jours avec notre chronique Back in Time. Évidemment, non seulement nous, à Epic Videogames Guide, l'avons remarqué, mais aussi Konami, qui a profité de l'occasion pour lancer aujourd'hui sur le PlayStation Store Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood en conjonction avec le début de la deuxième saison d'animation de Castlevania sur Netflix.



Castlevania Requiem - Critique

Comme vous pouvez facilement l'imaginer d'après son nom, Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood est une compilation pour PlayStation 4 (l'exclusivité est due à un partenariat avec Sony Interactive Entertainment) contenant les deux jeux susmentionnés, restaurés graphiquement. Le prix (19,99 €) n'est pas abordable par rapport à celui de Castlevania: The Dracula X Chronicles (9,99 € sur PS Store; jouable sur PSP et PS Vita), remake de Rondo of Blood contenant également le jeu original et la version PlayStation de Symphony de la nuit; néanmoins, ces versions pour PlayStation 4 sont préférables, à moins que vous ne soyez spécifiquement intéressé par le remake contenu dans The Dracula X Chronicles (dont nous découvrirons demain les vices et vertus, avec l'épisode hebdomadaire de Back in Time).

Castlevania Requiem va émuler et mettre à l'échelle (1080p / 4k) les versions des jeux contenus dans The Dracula X Chronicles, améliorant les toiles de fond et ajoutant des vibrations, un support analogique et un microphone au pad. Le choix de ces versions comme base implique des changements au niveau du scénario et du doublage, qui ne constituent cependant pas nécessairement un défaut, même si dans le cadre d'une opération nostalgique comme celle-ci il aurait été préférable d'avoir la possibilité de choisir.



En général, un certain manque de contenu peut être constaté. Castlevania Requiem inclut les deux jeux et c'est tout, cependant, avec peu d'options: vous pouvez simplement choisir la configuration des touches, la taille de l'image à l'écran - en conservant forcément le rapport de 4: 3 - et s'il faut activer l'habituel filtres graphiques rétro (balayage de lignes, entrelacement et mélange). En substance, il n'y a que la quantité minimale d'un port amélioré de ce type.

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Après avoir réalisé ces prémisses, revenons d'abord sur Castlevania: Rondo of Blood (Akumajō Dracula X: Chi no Rondo), en vous renvoyant à notre revue approfondi de la semaine dernière pour une discussion plus approfondie.

Le titre, inédit en Occident jusqu'à l'emplacement du remake il y a dix ans, est l'un des meilleurs épisodes "anciens" (ceux précédant le tour metroidvania de Symphony of the Night, pour ainsi dire). Cela est dû non seulement aux excellents secteurs graphiques et sonores (ces derniers, notamment grâce au nouveau support de l'époque, le disque compact), mais aussi à un level design intrigant, avec de nombreux objets cachés et même des schémas alternatifs, dont ils peuvent modifier considérablement les différentes parties, en tenant également compte des multiples fins.

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Castlevania: Symphony of the Night, en revanche, n'a pas besoin d'être présentée: malgré des débuts sans intérêt, le chef-d'œuvre d'Igarashi est devenu au fil du temps un jeu culte, à tel point qu'il a été relancé avec un certain succès sur Xbox 360 et PlayStation 3. (comme PS Classics, dans ce cas; notez comment la version commerciale était devenue plutôt rare et chère). Pour les débuts sur les consoles 32 bits, Konami n'a pas abandonné les deux dimensions, mais a tout de même réussi à donner un tournant d'époque, contribuant à façonner le genre metroidvania.


Pad en main, plateforme et combats n'ont pas été déformés (même si Alucard est globalement plus maniable que Richter), mais la structure de jeu du préquel Rondo of Blood, déjà riche - comme nous l'avons dit - de secrets et d'étapes alternatives, a été exponentiellement augmenté, jusqu'à l'élimination du concept de niveau: dans Symphonie de la nuit, il y a un seul grand emplacement, le château de Dracula, composé d'innombrables pièces diversement connectées les unes aux autres; le joueur doit se frayer un chemin grâce à des clés et des power-ups qui se trouvent en cours de route, avec la nécessité d'effectuer des retours en arrière sains pour revenir dans les salles où un obstacle auparavant insurmontable empêchait un ou plusieurs passages. A cela s'ajoute également une patine RPG, avec un système de montée en niveau classique lié aux points d'expérience et un équipement tout aussi classique, que l'on peut trouver dans des pièces spécifiques ou même sous la forme de gouttes de certains monstres (qui réapparaissent à chaque fois que vous retour dans une pièce).



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Castlevania Requiem est le moyen le plus simple et le plus efficace de récupérer Rondo of Blood et Symphony of the Night, deux des meilleurs épisodes de cette série historique, ce qui peut être un excellent moyen d'investir votre argent. En revanche, la compilation est plutôt médiocre en termes de contenu, elle ne s'avère donc pas attractive pour ceux qui ont déjà eu l'opportunité de terminer les deux jeux, également en raison du prix de lancement.


► Castlevania Requiem: Symphony of the Night & Rondo of Blood est un jeu de type Platform-Action-Metroidvania développé et publié par Konami pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 26/10/2018

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