Chaos; Enfant - Critique

Chaos; Enfant - Critique

Revue pour Chaos; Enfant. Jeu pour PlayStation Vita, PlayStation 3 et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2015

Comme déjà discuté dans les critiques de Hakuoki: les vents de Kyoto e Steins; Porte 0, le genre du roman visuel a une bonne diffusion dans la communauté des jeux vidéo de l'Est, mais pas autant de résonance dans la communauté occidentale. Chaos; Enfant, suite de Chaos; Tête, a été initialement publié en 2014 pour Xbox One, puis distribué année après année sur différentes plates-formes, y compris les appareils iOS et Android.



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Malgré un départ initial peu passionnant, Chaos; Child a globalement vendu un nombre d'exemplaires suffisant pour répondre aux attentes des développeurs et pas seulement: le titre, bien que de niche, était en fait bien accueilli par la critique et le public. Malheureusement - et de manière prévisible - il n'y a pas de localisation, de sorte qu'une bonne connaissance de la langue anglaise (ou japonaise) est essentielle pour profiter pleinement de la narration, qui, comme on peut le deviner, représente le pivot du Chaos; Enfant, en raison de la présence de nombreux termes d'argot et quelques jeux de mots qu'une compétence purement scolaire ne permettrait pas de saisir.

Assumer le rôle du nouvel adulte Takuro Miyashiro, le joueur se retrouvera à enquêter sur une série de meurtres; ce qui sera d'abord une chasse au trésor presque ludique par un groupe de jeunes engagés dans la rédaction du journal de l'école, se révélera bientôt être quelque chose de beaucoup plus complexe et dérangeant. L'ambiance du titre va constamment osciller entre la légèreté des tranches de vie des différents protagonistes dont vous vous retrouverez aux commandes et situations paranormales, ce qui entraînera parfois aussi le sang.


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Les plaisanteries entre les acteurs de soutien et le récit sont multiformes et très bien écrites, certainement victimes de ingéniosité incontournable et clichés culturels typiques des produits japonais de ce genre, mais en tout cas contextualisé de manière satisfaisante et parfaitement capable d'impliquer le joueur / spectateur.


Autres points forts du Chaos; Child sont l'excellente qualité graphique des environnements dans lesquels se déroulent les événements et l'accompagnement musical, composé de Takeshi Abo et toujours en phase avec les événements et les dialogues à l'écran.

Bien que le personnage et la psychologie de Takuro Miyashiro et de ses amis et connaissances soient à l'opposé du joueur occidental moyen, Chaos; Child parvient toujours à fournir points de vue convaincants sur les événements, permettant à toute personne ayant une connaissance suffisante de l'anglais de s'identifier facilement à son point de vue, sans que même les échanges de blagues les plus «quotidiens» soient lourds à suivre.

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L'histoire du chaos; l'enfant prédit plusieurs itinéraires alternatifs, en fonction de la capacité du joueur à faire certains choix et des liens entre les événements et les différentes affaires de meurtre; une autre variété est fournie par Illusion ou hallucinations - à toutes fins utiles de rêveries - du protagoniste, qui peut être favorisé dans une direction positive ou négative, ou totalement empêché.

Cela augmente considérablement le rejouabilité du titre, car la répétition de certaines séquences avec des choix différents peut vraiment faire la différence et mener l'histoire à des fins complètement différentes, avec True Ending pratiquement impossible à réaliser lors de la première manche. Il est toujours présent à la fois un système de sauvegarde traditionnel et une sauvegarde rapide, pour permettre au joueur d'essayer différents chemins sans nécessairement rejouer l'histoire depuis le début.


Dernier point, mais non le moindre, la présence d'un galerie de musique, d'images et de personnages déverrouillés pendant l'aventure et un glossaire très utile pour les termes et citations présents en grand nombre lors des dialogues en jeu.

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Chaos; Child est un roman visuel qui parvient à satisfaire un grand nombre de palais différents grâce à la bonne qualité esthétique, musicale et narrative: les personnages convainquent et les événements, bien que fortement influencés par le paranormal, sont écrits d'une manière qui est n'importe quoi mais superficiel. Bien qu'il fasse partie d'un genre peu répandu en Occident, ce jeu mérite donc certainement une opportunité s'il a réussi à susciter la moindre curiosité pour ce qu'il propose.

► Chaos; Child est un jeu de type Visual Novel développé par 5PB et publié par MAGES PQube pour PlayStation Vita, PlayStation 3 et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 25/06/2015

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