Épée et bouclier Pokémon: l'île solitaire d'armure - Critique

    Épée et bouclier Pokémon: l'île solitaire d'armure - Critique

    La Lonely Isle of Armor est chargée d'inaugurer le première extension du monde des monstres de poche plus de six mois après la sortie des principaux titres, Pokémon Épée et Bouclier. Que la nouvelle île de Galar se soit posée comme le contenu le moins intéressant des deux qui composent l'expansion n'était pas un secret d'État: nous explorerons donc les terres enneigées de la Couronne en hiver, ce qui en même temps alimente grandement les attentes sur le contenu lui-même, que son existence déjoue la possibilité de futurs chapitres.



    Cela vaudra-t-il la peine d'attendre? Pas tellement.

    Promesses non tenues

    En substance, L'île solitaire d'armure n'est qu'une grande région sauvage avec une micro-histoire à l'intérieur. Le pire, c'est qu'ils nous ont menti: la mise à l'échelle du niveau n'existe pas, ou du moins pas entièrement. La nouvelle que la difficulté du DLC serait calibrée en fonction de votre équipe, jusqu'au niveau 100, a fait sensation - nous l'avons également rapportée, excitée avant l'ajustement amer.

    Nous l'avons testé sur notre peau: les Pokémon adverses étaient et sont restés environ 30 niveaux en dessous de notre équipe de confiance; notre faute était de terminer le jeu principal en novembre et de continuer à jouer. En conséquence, l'expérience était ennuyeuse et édulcorée par de grands bâillements. Nous sommes convaincus que s'il avait offert un niveau de défi digne à tous ceux qui ont terminé et submergé Pokémon Sword and Shield, nous aurions apprécié une autre île solitaire d'armure, mais ce n'est pas le cas.

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    La difficulté de Lonely Isle of Armor semble être basée sur les médailles obtenues plutôt que sur le niveau de votre équipe, qui sont deux choses très différentes: cela fait le DLC intégratif de Sword and Shield plus digeste pour ceux qui sont au début de leur voyage à Galar plutôt à ceux qui sont devenus Champion et ont passé le reste du temps à sonner un Raid Dynamax après l'autre. Nous n'irons pas plus loin pour expliquer à quel point l'établissement de la difficulté aurait autrement été important, et combien d'efforts cela aurait exigé.



    Après l'aventure principale, le Pokémon sauvage sur la nouvelle île atteindra le niveau 60 (avec une petite surprise) et le seul semblant de défi sera représenté par un combat final: à contrecœur, donc, nous recommandons immédiatement de déposer dans la boîte le Plus Pokémon puissant, remplacez-les par d'autres au niveau DLC, puis dirigez-vous vers Brassbury. Le train attend.

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    L'île désolée des armures

    L'accès à l'île solitaire de l'épée et de l'armure de bouclier est simple et Game Freak l'a rendu disponible dès le début du jeu. Il n'est pas nécessaire d'avoir obtenu des médailles, mais juste d'arriver dans le désert et de télécharger la dernière mise à jour. Une fois ces conditions remplies, la station Brassbury accueillera un passager clandestin, un Galar Slowpoke échappé de l'île aux côtés d'un nouveau personnage, Sofora (Klara) ou Savory (Avery) qui, selon la version jouée, deviendra le rival de ce nouvelle partie du jeu. Sofora, spécialisée dans les Pokémon de type Poison, sera la rivale de Sword, à l'inverse il ne sera possible d'affronter le psychique Savory que dans Pokémon Shield. Une fois que Slowpoke a été capturé et le Pass Armor reçu, il sera possible de partir pour la tristement célèbre Lonely Island, où un ancien champion de la Ligue aurait fondé un dojo et se serait consacré à l'entraînement.

    En arrivant à destination, en raison d'un malentendu naïf, nous serons identifiés comme le nouveau membre du dojo, qui se dresse au centre de l'île. Il s'agit en fait d'une vaste zone comme les Wilds que vous pouvez explorer à volonté, même en changeant de caméra, avec de nouveaux repaires Dynamax disséminés dans l'atoll. Malheureusement, les temps de la Grotte du Milieu et des Lapras tous les vendredis de la deuxième génération semblent révolus, et le DLC est assez vide et sans intérêt: les grottes superficielles (nous n'osons pas les appeler des donjons), les forêts minces et les Pokémon sauvages car les seules formes de vie apportent le strict minimum pour la rendre accueillante et presque dénuée de secrets. Le premier DLC de Pokémon Sword and Shield souffre du même syndrome que le jeu principal.



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    Une autre chose à noter est un aggravation du secteur technique: c'était notre première pensée instinctive dès notre arrivée sur l'île d'Armure, probablement compte tenu de la taille de la nouvelle zone, que nous pouvons même explorer en sortant le premier Pokémon de l'équipe de la Poké Ball pour y aller Pokémon Let's Go . QC'est une excellente petite nouvelle du DLC, même s'il n'est pas très bien implémenté et que de nombreuses créatures ont du mal à suivre, mangeant la poussière de notre vélo.

    Sofora et Savory tenteront faiblement de nous distraire le long de cette région sauvage glorifiée, mais une fois que nous serons arrivés au dojo, nous ferons la connaissance des nouveaux personnages, y compris le maître Mustard, qui en un éclair nous élira comme le meilleur apprenti de tous les temps - à l'immense jalousie des rivaux qui essaieront désormais de nous gêner comme ils le peuvent. La caractérisation de ces nouveaux visages, tout en étant rapides, n'est pas maléfique, et ils sont à leur manière incorrects ou gentils selon les personnages. Par exemple, sous la direction de Tania, l'épouse de Mustard, il sera possible d'ajouter des services au dojo pour en faire une base opérationnelle pour se sentir plus comme à la maison, derrière le paiement de Watt. Hyde ouvrira plutôt les portes du Cramobot, une création bizarre qui crée un nouvel objet à partir d'objets de l'inventaire, dont les combinaisons restent à découvrir. Un nouveau PNJ aura également la possibilité d'enseigner à Pokémon de nouveaux mouvements exclusifs au DLC au prix de Rock Armor, des minéraux que l'on ne trouve que sur l'île.


    Le nouveau Pokémon, Kubfu

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    L'emblème Pokémon de cette nouvelle aventure et sur lequel tourne le dojo s'appelle Kubfu, un petit monstre inspiré par un ours qui doit être conquis en passant trois tests rapides et faciles. Si un bon travail a été fait sur la conception et la présentation du nouveau légendaire, on ne peut pas non plus le dire pour le reste: une fois que le destin nous lie à la nouvelle créature, le reste du contenu est basé sur la construction d'un lien plus fort. Avec elle - que nous avons trouvé peu crédible et forcé sur les temps rapides de ce DLC, dont la durée est d'environ 4 heures sur le point d'être généreux.


    En fait, il suffira d'explorer l'île pendant une dizaine de minutes, en évitant les méthodes traditionnelles d'augmentation de l'amitié, pour que notre nouvel ami soit prêt pour la phase suivante. La mission ultime sera en fait de faire prendre confiance à Kubfu et de l'entraîner juste assez pour gravir l'une des Tours des Deux Poings. Au sommet des Tours, il est en effet possible de faire évoluer Kubfu sous l'une des deux formes disponibles. Vous devrez choisir le chemin à emprunter entre la tour sombre et le château d'eau. L'autre tour fermera à jamais et décidera du sort de Kubfu et de son évolution, Urshifu. S'ils sont entraînés dans la tour sombre, les Pokémon pourront évoluer dans le style de frappe unique, type combat / sombre, si au lieu de cela le choix tombe sur le château d'eau, le légendaire deviendra le style multi-frappe Urshifu, type combat / eau.

    Le nouveau Pokédex et les nouveaux défis

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    Il ne fait aucun doute que la plus grande attraction de ce premier contenu supplémentaire de Pokémon Sword and Shield est représentée par le nouveau Pokémon ressuscité après le soi-disant "génocide masudien", ou la réduction notoire du nombre de créatures. Avec l'île solitaire d'armure, vous débloquez un Pokédex séparé avec de nombreux retours de bienvenue: Pokémon comme Buneary, Scyther, Staryu, Abra, Cubone et même la ligne évolutive de Leveinard avec leurs points d'expérience incroyables, ils ont été récupérés et vivent maintenant dans les différents habitats que l'île offre. Je sur 100 Pokémon gratuits sont également disponibles pour ceux qui n'ont pas l'intention d'acheter le Pass d'extension: ayez juste un ami avec le DLC ou espérez un échange prodigieux.

    Malgré cela, nous pouvons dire que les nouveaux Pokémon sont toujours ce qui distingue ce contenu, car malheureusement, l'île solitaire d'armure manque d'entraîneurs. Pour un endroit où le combat est central, il est drôle que les entraîneurs puissent être comptés littéralement sur les doigts d'une main: la vérité des faits est que ce contenu est destiné au compétitif, avec le nouveau Pokémon à prendre dans le Dynamax Raid et la possibilité de Gigamaxiser n'importe quel Pokémon qui peut le faire avec le Zuppamax, dont les champignons utilisés pour la préparation se trouvent uniquement sur l'île. Il s'agit notamment des démarreurs de première génération Squirtle et Bulbasaur, qui complètent ainsi le trio original, ainsi que des démarreurs d'octave (Rillaboom, Cinderace et Inteleon) qui obtiendront leurs formes Gigamax avec une louche de soupe.

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    Enfin, nous signalons un nouveau défi appelé Essai limité, qui se passe en remportant cinq batailles d'affilée avec un seul type de Pokémon. Ce défi monotype offre en fait un excellent banc d'essai, car il prend non seulement en compte les mouvements du Pokémon (pour assurer la couverture) et son deuxième type mais surtout quand soigner votre équipe, une fonction limitée à quelques fois.

    Pour résumer, nous pensons qu'un travail plus profond aurait pu être fait pour justifier le prix de vente et l'attente, en remplissant la nouvelle île de tous les horizons avec des friandises à découvrir. Ce DLC aurait pu être l'occasion pour Game Freak d'offrir un nouveau niveau de difficulté entre les mains des fans, qui réclament un retour du mode obstacle de Pokémon Black 2 depuis des années, mais la possibilité que quelque chose comme ça revienne s'éloigne davantage. et plus loin.

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    Lonely Isle of Armor n'est rien de plus qu'une plus grande terre sauvage où vous pouvez attraper une centaine de nouveaux Pokémon, plus adaptés aux joueurs compétitifs. L'histoire est courte et les affrontements contre les autres entraîneurs servis avec un compte-gouttes. Si les moments les plus emblématiques du DLC sont représentés par un Wailord grandeur nature ou l'implacable Sharpedo, nous considérons ce contenu comme un démarreur avant ce qui devrait être le vrai DLC de Pokémon Sword and Shield. Mais attention, le coût de cet apéritif est assez cher compte tenu de la portion.

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