Dragon Quest Builders - Critique


Revue pour Dragon Quest Builders. Jeu pour Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti le 28/01/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 01/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 14/10/2016

le phénomène Minecraft a certainement été important pour le monde récent des jeux vidéo, en réussissant à créer un vrai genre, aimé des petits et des grands. Bien que la créature de Mojang souffre toujours de limitations importantes, les mécanismes de jeu de ce titre sont Répandre comme un incendie et nous pouvons les retrouver en partie aussi dans les grands jeux tels que le controversé No Man's Sky, où la recherche et la collecte de ressources jouent un rôle fondamental.



quand Square Enix annoncé Dragon Quest Builders il y a eu une réaction particulière du public. Ceux qui sont fortement liés à la marque Dragon Quest, une série JRPG créée en 1985, n'ont pas pu pleinement comprendre les raisons qui ont conduit la société japonaise à intégrer une sorte de «Minecraft» dans un titre comme celui-ci, révolutionnant littéralement le gameplay. De toute évidence, Dragon Quest Builders ne veut certainement pas chevaucher les principaux chapitres de la saga mais intégrer un nouvel aspect dans cet univers. Alors, passez aux courageux outils de Builders et laissez libre cours à votre imagination!

Dragon Quest Builders - Critique

La légende du constructeur

Dragon Quest Builders n'est pas seulement une recherche incessante de ressources ou d'un bac à sable à enrichir de constructions magnifiques et impressionnantes, mais il y a un véritable intrigue qui est la toile de fond de nos activités. Le terrible Dragonlord (principal ennemi de la première Dragon Quest historique) a transformé Alefgard en une terre hostile et dangereuse, pleine de monstres et de démons. La petite population restante se cache et a été privée d'une compétence importante, à savoir la capacité de construire.



Mais la légende raconte l'histoire d'un constructeur courageux, qui redonnera lumière et vie à Alefgard, grâce à sa capacité à construire et à créer. Ce personnage, bien sûr, c'est nous et ce sera notre tâche principale de reconstruire et de repeupler les villes détruites par les monstres. Le récit de Dragon Quest Builders est un arrière-plan intéressant, mais il ne représente pas réellement le véritable objectif du titre et il s'avère également banal et évident dans certaines situations. Malgré cela, les différents personnages que nous rencontrerons lors de nos événements se révèlent drôles et bien caractérisés.

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De toute façon, le centre nerveux du jeu est la mécanique de construction et la recherche de ressources. Il existe un grand nombre d'objets que l'on peut trouver dans le monde du jeu: des matériaux comme le bois, le fer, l'acier à de véritables décorations comme des tables ou des chaises, ou diverses doses de nourriture qu'il faut exploiter en permanence pour ne pas en mourir. faim. Les matières premières que nous parvenons à trouver dans le monde du jeu viennent élaborés et utilisés pour construire des objets de plus en plus complexes, dans des structures spéciales telles que forges, fours ou établis, également à construire.

Au cours de l'histoire principale du titre, nous devrons faire face à quatre villes différentes, qu'il faudra reconstruire et repeupler de haut en bas, et chacune d'elles présente une sorte de Thème principal". Par exemple, dans l'un, il sera essentiel d'ériger des structures de défense importantes tandis que dans un autre, la production continue d'antidotes pour les personnes atteintes d'un virus mystérieux sera essentielle. Ces différentes approches des villes tentent de rendre l'histoire de Dragon Quest Builders moins répétitive que possible en essayant de proposer des stratégies différentes pour chaque ville, et entre en collision avec des environnements répétés et presque toujours très similaires.



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La longévité du mode histoire de Dragon Quest Builders est excellente, considérant que pour chaque ville, au moins 5 à 6 heures seront essentielles pour atteindre tous les objectifs. Pour les plus intrépides et courageux il sera également possible de rejouer à différents niveaux mais en ayant objectifs prédéfinis à atteindre (défis), comme être en mesure de terminer la ville en un certain nombre de jours, ou d'atteindre un «niveau de ville» établi.

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Une durée aussi importante pour la reconstruction de chaque ville s'explique par le fait que le passage de l'une à l'autre, nous perdrons complètement toutes nos compétences et connaissances des différents projets architecturaux. C'est l'une des choses qui nous a le plus déconcertées la première fois, et après avoir passé de nombreuses heures à trouver comment construire une armure solide ou une arme en acier, nous nous retrouverons toujours à la case départ entre les chapitres.

Déguainez vos épées

L'expérience Dragon Quest Builders n'est pas seulement liée à la construction, mais le redoutable Dragonlord a également placé une multitude de monstres et de créatures étranges dans le vaste monde du jeu. Le résultat est donc un secteur important lié aux combats, qui pourtant ne brille pas pour plusieurs raisons. En fait, les affrontements contre ces créatures sont très simples, et reposent sur un simple tir avec notre arme, sans rien qui approfondisse le gameplay, si ce n'est l'utilisation de bombes pour des golems ou autres créatures plus robustes.


Un combat aussi trivial finira par être ennuyeux, et souvent vous voudrez éviter le combat plutôt que d'aller à l'assaut des créatures. Il en va de même pour les armes qui, contrairement aux objets et aux matériaux, sont très petites et mal caractérisées. Une étude plus approfondie de ce secteur aurait été la bienvenue, étant donné que les différentes «îles» de jeu sont parsemées de monstres. Un indice de jeu intéressant lié aux créatures est le facteur jour Nuit. En fait, vous apprendrez à éviter de vous promener pendant la nuit car le monde est peuplé de monstres plus forts et plus dangereux. N'oublions pas le boss-combat, dispersés à la fois dans le monde du jeu et à la fin de chaque reconstruction de ville et qui, bien que très simples, sont amusants.


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Constructions partagées

L'expérience de Dragon Quest Builders, cependant, n'est pas seulement basée sur l'histoire solo, mais après avoir terminé la première ville, il sera possible de débloquer le "Terre inconnue". De quoi s'agit-il? Ce n'est rien d'autre que la modalité réelle en ligne, et vous permet de partager vos propres créations et d'invoquer celles d'autres joueurs à la place pour ensuite les utiliser dans nos villes. Terra Ignota est une terre plus ou moins grande, dépourvue de monstres, dans laquelle construire nos villes en toute sérénité, et parsemée de portails qui nous conduisent vers des terres pleines de ressources, mais cette fois aussi d'ennemis.

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Après 2-3 heures passées à collecter les ressources les plus disparates dans les portails, nous aurons tout ce dont nous avons besoin pour construire n'importe quelle structure ou objet, et notre imagination peut enfin se déchaîner. Il s'ensuit que le succès ou l'échec de Dragon Quest Builders dépendra principalement de la communauté, qui devra enrichir le mode en ligne de bâtiments de plus en plus beaux et complexes. Même Square Enix lui-même devra publier périodiquement de nouveaux matériaux et objets, pour toujours augmenter la variété déjà dense.

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Le côté technique de Dragon Quest Builders souffrir de certains frottis, avec une déchirure évidente en tournant la caméra pour regarder l'environnement qui nous entoure. Ce n'est certainement pas un gros problème mais nous espérons qu'il sera bientôt corrigé avec quelques correctifs.

Dragon Quest Builders - Critique

Une certaine baisse de la fréquence d'images se produit également pendant les sections moins chaotiques, soulignant ainsi certains problèmes répandus. Concernant la caméra, il faut ajouter qu'elle se comporte toujours de manière optimale sauf à l'intérieur des grottes, où elle se trouve à la place très difficile à contrôler. la la bande son est au lieu d'excellente qualité, et accompagnera nos entreprises tout au long de l'aventure avec une excellente musique de fond. Un éloge au design des personnages, qui même s'il n'est pas révolutionnaire, parvient toujours à être très appréciable.

Dragon Quest Builders - Critique

Nous sommes donc arrivés au dernier commentaire de Dragon Quest Builders. Ce spin-off de la saga principale est un délicieux départ du genre classique JRPG et offre au joueur l'opportunité d'exprimer sa créativité au maximum. Le grand nombre de matériaux et d'objets, ajouté à des mécanismes de conception et de construction amusants, se heurte à un récit plus ou moins banal, à un système de combat élémentaire et à certains problèmes techniques qui, nous l'espérons, seront bientôt résolus. Le mode en ligne sera un paradis pour les constructeurs, et avec un peu d'imagination, nous pourrions bientôt voir des constructions extraordinaires. On prend donc la liberté d'essayer à nouveau le titre quelques semaines après sa sortie, pour observer son contenu multijoueur. Dans l'ensemble, nous sommes confrontés à un titre particulier et, à notre avis, largement réussi.

► Dragon Quest Builders est un jeu Action-RPG-Sandbox développé et publié par Square Enix pour Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4 et PlayStation Vita, le jeu vidéo est sorti sur 28/01/2016 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 01/03/2018 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 14/10/2016

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