Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Critique

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Critique

Revue pour Dragon Quest XI: Échos d'un âge perdu. Jeu pour Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 29/07/2017 La version pour PC est sorti sur 04/09/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2019

En dépit d'être la série JRPGistica la plus réussie du pays, Dragon Quest a connu des hauts et des bas en Occident. Après la relance avec Dragon Quest VIII (récemment réédité), tous les épisodes numérotés et certains spin-offs (comme les deux premiers Jokers) ont été localisés, ce qui a conduit les fans à faire confiance à la sortie occidentale de Dragon Quest X. Malheureusement cela ne s'est pas produit, mais la série est revenue dans l'Ouest avec Dragon Quest XI: Échos d'une époque perdue.



Le jeu a fait ses débuts au Japon l'année dernière le 3DS e PlayStation 4. Seule cette dernière version arrivera en Europe, accompagnée de celle Steam, et le jeu sortira le Nintendo Switch.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Critique

Dragon Quest est synonyme de tradition depuis très longtemps, du moins jusqu'au huitième chapitre, sorti en 2004 mais qui aurait très bien pu avoir six ou sept ans de plus, en dehors du secteur technique. À partir du neuvième épisode, la musique a commencé à changer (par exemple, les rencontres aléatoires ont été supprimées) et le dixième était même le premier MMORPG de la série.

Dragon Quest XI revient au très classique JRPG, strictement solo, mais élimine la plupart des tracas qui accompagnent le genre depuis le début avec une série de mesures qui ont un impact positif sur la fluidité de l'expérience. Tout d'abord, même dans ce chapitre, les foules sont visibles, et peuvent être touchées avant de commencer la bataille pour les affaiblir ou même les prendre par surprise. Cette fois également, il est possible de commander directement les alliés (jusqu'à trois) du héros muet ou de leur donner des ordres par des tactiques. Une nouvelle alternative au mode de vision classique des affrontements a été ajoutée (avec les deux déploiements frontaux), qui permet de se déplacer librement sur le terrain, bien que cela n'affecte pas la bataille, comme dans Final Fantasy XII. La caméra peut être utilisée à la fois avec les épines dorsales et avec le joystick droit, à la fois dans les donjons et dans l'overworld, qui n'est pas structuré comme une carte du monde, mais est composé de nombreuses et assez grandes zones de connexion.



Parmi les divers petits équipements, il convient de mentionner l'auto-sauvetage au début des nouvelles zones, ce qui peut être utile en cas de game overs inattendus, le saut d'animation pour les coups spéciaux, la téléportation (totalement gratuite) dans l'overworld, la possibilité d'utiliser une monture, la signalisation sur la carte des points de collecte des matériaux ( avec indication des matériaux et des lieux individuels, en plus) et la présence de camps dans l'overworld où vous pouvez vous reposer, fabriquer du matériel, acheter des objets et faire tout ce que vous faites dans l'église (sauver, ressusciter, etc.).

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Pour le reste, les noms qui ont fait la grande série sont toujours là, tout d'abord celui de Yuji Horii. Ils reviennent aussi Akira Toriyama pour la conception de personnages et de monstres - vous n'avez même pas besoin de l'écrire: nous sommes sûrs que vous l'avez compris sur la première capture d'écran - et Koichi Sugiyama pour la bande originale, comme dans chaque chapitre, y compris les spin-offs. Dans l'ensemble, la qualité et la quantité des chansons ne peuvent que satisfaire, mais plus que quelqu'un ne le croit, les nouvelles pistes ne sont pas à la hauteur de nombreux thèmes classiques que l'on peut également trouver dans Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era, qui est également maintenu traditionaliste dans le reste du secteur audio, caractérisé par la présence d'effets old school etabsence de doublage, dans sa version originale: dans la localisation, en fait, un (discret) a été réalisé en anglais.


Mais ce n'est pas la seule nouveauté de la version occidentale, qui se présente comme multi-5. Pour rendre l'expérience encore plus fluide, des fonctionnalités supplémentaires ont été ajoutées, telles que la possibilité de fonctionner même sans monture, des menus améliorés (mais toujours imparfaits), une vue à la première personne et un recalibrage de la difficulté, visant à minimiser le broyage nécessaire. .pour progresser. Peut-être que quelqu'un trouvera le jeu trop facile maintenant, car même une demi-heure de formation peut donner un avantage pendant plusieurs heures plus tard. Pour contrebalancer partiellement cet aspect, la Draconian Quest a été introduite, un mode vraiment hardcore similaire au jeu restreint japonais, dans lequel, cependant, les monstres sont plus forts et ne donnent pas ou ne donnent pas moins d'expérience en cas de profil bas (afin de décourager les broyages les plus vulgaires).


Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Critique

L'intrigue est à nouveau l'œuvre exclusive d'Horii, car elle ne s'est pas produite depuis près de quinze ans. L'histoire est évidemment très classique et rappelle certains thèmes déjà développés dans le passé, comme celui du voyage dans le temps (que l'on retrouve par exemple dans le légendaire Dragon Quest VII). Malgré l'absence d'idées vraiment disruptives, les rebondissements fréquents et les gentils acteurs de soutien rendent l'aventure de notre héros une fois de plus agréable, même si l'on pouvait observer comme d'habitude que tout bouge un peu trop lentement: presque soixante heures pour terminer l'intrigue il y en a beaucoup, donc clairement le rythme est loin d'être rapide. En plus de cela, Dragon Quest XI propose également trente quêtes secondaires - triviales, mais bien mises en œuvre, pour ne pas être ennuyeuses - et un post-jeu satisfaisant, avec une seconde fin.


Avant de conclure, il est juste de s'attarder sur le secteur technique, dont la qualité n'était pas à prendre pour acquise: le jeu, en fait, est né comme une multi-plateforme 3DS / PS4 inhabituelle, avec des équipes de développement partiellement différentes. Les versions pour PS4, PC et Switch, réalisées en collaboration avec ORCA, utilisent très efficacement l'Unreal Engine 4: Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age ne remportera pas le prix du meilleur graphisme de 2018, mais le mélange entre cel shading pour les personnages et les environnements tridimensionnels fonctionnent parfaitement. Les environnements sont caractérisés par une végétation luxuriante, avec une bonne profondeur de champ et une palette de couleurs vives, en ligne avec la tradition de la série.

Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age - Critique

Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Era est un JRPG très classique, mais en même temps il est équipé de tout le confort qui caractérise un jeu moderne, il sait donc être tellement aimé par les fans de la série, qui le feront retrouvez bon nombre des éléments qui ont fait l'emblématique Dragon Quest, autant que par les débutants, qui auront enfin l'occasion d'approcher un JRPG à l'ancienne sans en souffrir, grâce à des fonctionnalités telles que la téléportation, le sauvetage automatique et l'absence d'aléatoire rencontres.


► Dragon Quest XI: Echoes of a Lost Age est un jeu de type JRPG développé et édité par Square Enix pour Nintendo 3DS, Nintendo Switch, PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 29/07/2017 La version pour PC est sorti sur 04/09/2018 La version pour Nintendo Switch est sorti sur 31/12/2019

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