Far Cry 5 - Critique

Far Cry 5 - Critique

Revue pour Far Cry 5. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/03/2018

Au début c'était Vaas Monténégro, sadique reconnu, violeur brutal, fou violent, psychopathe imprévisible, cynique machiavélique avec une fierté incomparable et un sens de l'humour digne du meilleur Batman Joker. Puis vint Pagan Min, dictateur excentrique tourmenté et conditionné par les fantômes d'un passé dont il est complice et partisan, impassible face aux événements les plus catastrophiques, spectateur reclus de la ruine de son empire, lié au protagoniste par un rebondissement inattendu. Livré, le dernier d'une série de "méchants" qui sont l'un des principaux ingrédients de la recette à succès de la saga Far Cry, Joseph Seed.



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Nous sommes dans Montana, dans le comté de Hope: Joseph Seed, prophète mégalomane d'un culte dont les adeptes sont connus sous le nom d '«Édenites», prophétise une apocalypse imminente dont la seule voie de salut est son credo. Il se fait appeler le Père et accède au pouvoir avec un mélange de coercition armée et psychologique, de politique de terreur et de fanatisme constituant ainsi une secte armée jusqu'aux dents et connue par les habitants comme Projet Eden's Gate.

A côté du Père orbitent les trois frères de Joseph, véritables ennemis opérationnels et Messagers du Credo avec laquelle nous nous retrouverons en train de nous battre pour tenter d'établir, d'organiser et de suivre cette Résistance composée de civils et de rebelles qui d'une manière ou d'une autre ont réussi à survivre et à échapper à la moisson des fanatiques. Dans les premières étapes d'introduction du jeu, nous jouerons le rôle du principal protagoniste de Far Cry 5: Un shérif adjoint du comté envoyé à la fosse aux lions pour soutenir le groupe de travail fédéral avec la tâche d'arrêter Joseph au milieu de l'un de ses six sermons. À moins que, comme coutume de la saga Far Cry, vous n'optiez pour l'épilogue secret prématuré, votre mandat contribuera à déclencher une véritable guerre civile du sang et du plomb!



La première mécanique structurelle inédite introduite dans ce cinquième chapitre de Far Cry est celle de «l'usine anecdotique», un néologisme inventé par le personnel de Ubisoft pour définir le free roaming et la nature ouverte du titre, qui acquiert un nouveau niveau de profondeur risqué. Terminé les toutes premières étapes du jeu qui constituent un tutoriel sommaire mais suffisant, nous nous retrouverons en fait au centre d'un carte divisée en trois régions différentes. Contrairement aux titres précédents, dès le début, nous n'aurons pas de restrictions, de frontières ou de lieux interdits à l'exploration; de la même manière, à l'exception d'un point fixe qui nous montrera la voie vers l'un des prochains grands objectifs possibles, nos pérégrinations dans l'immense comté de Hope nous conduiront à écrire notre histoire inédite constituant ainsi à la première personne l'éternel " anecdotes "souvenir de notre aventure.

La région la plus septentrionale est sous le contrôle de Jacob Seed, ancien membre de l'armée et garant du recrutement militaire et de la formation des adeptes: grâce à ses études sur les loups locaux, il a créé une nouvelle race de bêtes voraces appelées les juges. A l'ouest, dans la rivière Henbane, il nous attend Graine de foi: une vraie sorcière au masque pacifiste, elle est la promotrice de Gaudio, un nouveau médicament capable à la fois de maîtriser, contrôler et plier au dévouement aveugle quiconque entre en contact avec lui, l'un des secrets du succès de la ascension vers la puissance du Père. Dans le sud, nous trouverons l'avocat de la famille, le baptiste, John Seed: il mérite le crédit pour l'acquisition légale d'une grande partie des territoires du comté de Hope, et est en charge du travail de rassemblement et de déportation convaincante et armée de nouveaux adeptes vers Eden's Gate.


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Chacune des trois régions est représentée par un indicateur qui certifie le niveau de résistance à l'intérieur. Par conséquent, participer à la des centaines d'activités proposées entre des missions secondaires suffisamment hétérogènes et un mix d'activités tirées des chapitres précédents, (comme la conquête d'avant-postes, la libération d'otages, le sabotage de propriétés et le recrutement d'un grand nombre d'alliés), nous garantirons à la Résistance et à ses sympathisants l'attention de le frère Semence en service, qui enverra de temps en temps ses acolytes nous chercher une fois que la barre de résistance aura atteint un point précis. Après les premières rencontres rapprochées avec les Messagers, nous réaliserons à quel point l'intention du Père est de nous capturer vivants: ce système de chasse à la souris crée à long terme une forte incohérence narrative entre les principaux interludes et ce qui se passe à la place sur la carte du jeu global, où chaque cultiste semble se consacrer corps et âme pour nous envoyer dans l'autre monde avec toutes sortes d'armes disponibles.


Il n'y a donc pas de chemin optimal pour la poursuite de l'aventure en Amérique rurale du comté de Hope: d'une part la grande marge de manœuvre renforce ce sentiment de libre arbitre à la base d'une itinérance gratuite réussie, l'absence de chronologie claire et précise au cours de l'aventure principale rend fragmenté et parfois invalide un scénario qui aurait une bonne dose de dynamisme et une caractérisation plus qu'appréciable des ennemis.

Far Cry 5 échoue, cependant, dans le transfert au prochain super méchant de la saga: aussi adapté au ton de l'histoire, aucun des frères Seed ne se souviendra pour un trait particulier, une citation ou une action proche de la folie, sans participer à cette implication émotionnelle directe de grand impact que les aficionados de la saga apprécient et attendent. Nous cassons une lance en faveur de la demi-sœur Faith Seed, qui dans le poker des as des arcs ennemis américains nous paraissait la seule en possession de ce quelque chose digne de ses prédécesseurs. Une fois que nous aurons le dessus dans chacune des trois régions sous l'égide des frères Seed, la Résistance sera prête pour la grande finale: la confrontation avec Joseph Seed dans son ranch fortifié à Eden's Gate.


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Le fond de notre aventure est un Montana jamais aussi vivant et détaillé: Hope County est l'incarnation parfaite du rêve américain, entre plaines et champs infinis où l'excès est roi. Préparez vos incursions dans les grandes forêts, les ranchs et les pick-up, les petites communautés rurales traversées par des rivières méticuleusement reproduites et une faune caractéristique qui nous rappelle le lien essentiel de la culture nord-américaine avec la chasse et les armes.

Peindre l'Amérique moderne n'a pas été une tâche facile pour l'équipe d'Ubisoft, compte tenu de la délicate période historique et politique: la prétendue analogie entre la dictature droitière de Joseph Seed et le travail du président des États-Unis Donald Trump avait déjà créé mécontentement et confusion avant même la sortie du titre. L'habileté des gars de l'équipe de Montréal et de Toronto à lever un voile crédible entre fiction et réalité s'est avérée magistrale. jongler avec le fil du rasoir du compromis idéologique, équilibrant et justifiant chaque comportement et affirmation avec une nuance libérale ou démocratique de manière cohérente et sans prise de position, détournant toutes les énergies sur le thème macro du fanatisme religieux.


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Oublions les montées perfides vers les tours radio, une étape importante des chapitres précédents: Far Cry 5 rend l'exploration plus facile et plus réaliste que jamais l'introduction d'un nouveau système de cartographie du territoire. Les détails du comté de Hope seront révélés lorsque nous approcherons des points d'intérêt, converser avec les otages libérés, lire les panneaux et les directions, ou rechercher des cartes dans les différentes installations de jeu. Pour nous accompagner dans la sortie, le plus grand arsenal en termes d'armes (blanches et autres) et de véhicules contrôlables jamais vu dans un chapitre de la saga.

Des tournages terminés avec un set-up fluide et plus spectaculaire que jamais seront la toile de fond d'une manière vivante et dynamique: en restant immobile à tout moment pendant quelques secondes, nous nous retrouverons à assister à un nombre infini de situations aléatoires impliquant des civils, des animaux, Édeniens, alliés, moyens de transport, plomb et explosions dans une succession d'épicés dont on ne se lassera guère de bientôt. L'introduction dans le jeu de la chasse et de la pêche comme principaux éléments de subsistance et l'ajout de la dimension de la natation sous-marine contribuent à faire de la géographie du Montana le protagoniste incontesté du titre, même s'il n'est pas complètement dépourvu de ces bugs et problèmes récurrents qu'Ubisoft fait. pas réussir, juste de perdre l'habitude.

Discours différent pour la musique de jeu, un mélange de bande originale et de musique sous licence allant de Ballades country et folkloriques américaines jusqu'aux litanies religieuses que nous pourrons écouter des différentes stations de radio et reproductibles à partir de presque chacun des dizaines de véhicules du jeu: Dan Romer, compositeur des chansons inédites, parvient à caractériser chaque région différente avec un style particulier qui veut refléter la nature de la semence au pouvoir et sa vision de la fin du monde.

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Changement de cap sur le front de l'évolution de notre protagoniste, pour la première fois dans un chapitre de Far Cry entièrement personnalisable tant au niveau physique que vestimentaire: cette fois ils ne trouvent pas d'espace pour l'expérience ou les niveaux, mais en complétant certains défis liés au principaux aspects du jeu tels que l'utilisation rentable des hameçons, la chasse aux animaux, le recrutement d'alliés et l'exploration, nous obtiendrons points de trait pouvant être dépensés pour de nouvelles compétences divisés en catégories. Dès le début, tous les traits seront déblocables si vous disposez du nombre de points nécessaire, ce qui rendra le style de jeu et l'approche du gameplay vaste et profond encore personnalisables.

Le système de l'artisanat a été simplifié et rendu plus immédiat et plus agréable par rapport au passé: la plupart des composants des bombes, des sérums homéopathiques, des outils et des consommables seront trouvés grâce au pillage des corps et avant-postes ennemis et des lieux d'intérêt du jeu: dans Far Cry 5, vous collecterez des peaux d'animaux exclusivement pour le produit dans la vente ultérieure et pour les points d'étirement, ils vous garantiront.

Au début du jeu, il vous arrivera souvent de vous retrouver dans des affrontements contre un nombre incongru d'ennemis: souvent la fuite ou une approche différente de l'action fera la différence entre le succès et la défaite. Contrairement aux chapitres précédents, la courbe de difficulté est plus élevée dans la première moitié du jeu, puis diminue une fois que nous avons acquis des armes et des traits avancés pour décrire notre style de jeu préféré.

La dynamique clé de la réussite de l'aventure est le recrutement d'alliés disséminés dans les différentes régions du jeu. La résistance grouille de mercenaires qui mettront leur arme à notre disposition, mais si vous arrivez à convaincre les neuf personnages clés (trois par région) vous vous retrouverez aux combats soutenus par des alliés (humains et animaux) menés par une intelligence artificielle qui, bien que pas trop avancé sert l'objectif et chacun avec ses propres caractéristiques spéciales et spécialisées qui ils peuvent faire une différence dans les affrontements dès les premiers stades. Chaque allié a sa propre histoire à raconter: nous vous conseillons de suivre leurs pas et de les aider dans les missions secondaires associées pour enrichir la peinture d'un Montana dans le fer et le feu et acquérir des compétences d'accompagnement efficaces, sinon spectaculaires.

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Et si cela ne suffisait pas, à tout moment vous pouvez inviter un ami dans votre campagne solo en tant que co-protagoniste: s'il est vrai que chaque sensible progresse en termes d'histoire principale (indicateur de Résistance dans la région, principale et secondaire missions accomplies) restera lié à votre compte, tous les objets, traits et expériences acquis par votre partenaire seront rapportés dans le fichier de sauvegarde respectif. Si vous avez un abonnement PlayStation Plus o Vous assurer qu'ils comprennent les dangers liés au partage d'informations personnelles, un chat vocal intégré sera également actif dans le jeu pour mieux coordonner et tirer le meilleur parti de l'aventure coopérative.

Far Cry 5 il sanctionne également le retour bienvenu du Mode Arcade, offrant à la communauté une variété infinie d'actifs tirés directement des jeux de la liste des titres d'Ubisoft avec lesquels créer leurs propres cartes de jeu qui peuvent être explorées seul ou en coopération. Là simplicité désarmante des outils d'édition faites du mode Arcade, accessible directement depuis la campagne principale dans des hubs définis sur la carte du jeu, une fonction abordable et recommandée pour tous! Vous pouvez créer des cartes exploratoires, des missions avec un personnage de survie, d'horreur ou de plate-forme, ou d'autres dont l'achèvement est lié à la mort d'une cible spécifique jusqu'à la possibilité de donner vie à d'immenses cartes PvP multijoueurs au nom du match à mort.

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Quand le risque annoncé était de conditionner un produit tronqué, une photocopie des chapitres précédents et repris selon le décor du jour, Ubisoft répond avec une bouffée d'air frais qui fait de Far Cry 5 un titre à ne pas manquer pour tous les amoureux de action FPS avec un personnage de monde ouvert. Une Amérique du Nord vivante et colorée comme jamais auparavant, une histoire principale qui offre des dizaines d'heures de contenu inédit auquel on ajoute les interminables activités solo auxquelles nous sommes habitués dans une coopérative repensée et appréciable assaisonnée d'un gameplay raffiné qui n'excelle cependant pas pour l'artificiel l'intelligence et souffrant également de quelques bugs, font de Far Cry 5 le meilleur chapitre de la saga. Ce n'est donc plus un seul et précieux ennemi cauchemardesque, mais toute une famille de prophètes instables accompagnera notre aventure jusqu'aux étapes finales: si Joseph Seed risque de ne pas prendre la place de Vaas et de Pagan Min dans nos cœurs, il est vrai que il ne nous fera pas regretter les plus de 100 heures de gameplay qui nous attendent à Hope County, Montana!

► Far Cry 5 est un jeu de type Shooter développé et publié par Ubisoft pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 27/03/2018
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