Fire Emblem: Three Houses: Guide de la maison

    Fire Emblem: Three Houses: Guide de la maison

    Comme écrit dans notre revue, dans les premières étapes de Fire Emblem: Three Houses, il nous sera demandé de choisir l'une des trois maisons qui donnent le titre à ce dernier chapitre de la saga Intelligent Systems. Les joueurs les plus scrupuleux, en particulier ceux qui ne sont pas assez sympathiques mais qui veulent considérer tous les aspects de leurs choix, pourraient donc immédiatement se retrouver coincés dans ce dilemme.


    Dans ce guide nous allons donc vous montrer les caractéristiques générales de chaque maison pour vous donner une idée de ce à quoi vous attendre et faire votre choix plus consciemment.


    Fire Emblem: Three Houses: Guide de la maison

    Cependant, nous précisons que les propensions que nous indiquerons pour chaque maison sont générales. En réalité, les trois classes ont suffisamment de membres en leur sein pour être suffisamment équilibrées dans la composition d'un parti assez hétérogène. Nous précisons également que les compétences par défaut des personnages ne sont qu'indicatives pour comprendre de quel type d'unité général il s'agit, en pratique elles peuvent être redirigées par le joueur.

    AIGLES NOIRS

    La famille de référence de l'Empire Adrestien est celle avec le plus grand nombre de praticiens de la magie, et est donc parfait pour les joueurs qui préfèrent ce type d'approche au combat. Outre Hubert, qui est l'un des sorciers les plus puissants du jeu et l'un des très rares à avoir un accès immédiat à la magie noire, il y a Lindhart et Dorothea (qui peuvent apprendre la très utile magie Meteor); même Edelgard peut être utilisé efficacement en tant que sorcière. Grâce à son charisme, le leader de la maison est l'une des principales raisons pour lesquelles les Black Eagles sont la classe la plus choisie parmi les joueurs de Fire Emblem: Three Houses. Il est également vrai que cette maison est (en évitant les spoilers) peut-être la meilleure interconnectée avec l'histoire globale du jeu.



    Voici les compétences de base de chaque personnage:

    • Edelgard: Hache - Commande
    • Hubert: Raison - Commande
    • Ferdinand: Lance - Hache
    • Lindhart: Raison - Foi
    • Caspar: Hache - Poings
    • Bernadetta: Lancia - Arco
    • Dorothea: Sqpada - Raison
    • Petra: Épée - Hache

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    LIONS BLEUS

    La maison de référence du Saint Royaume de Faerghus avec le prince Dimitri comme chef est celle qui est globalement excelle en combat rapproché avec des épées, des lances et des haches. Ce n'est pas un hasard si elle est la seule à avoir cinq hommes et trois femmes, dont deux sont le seul sorcier par défaut. Si vous êtes un joueur qui préfère submerger ses adversaires avec une puissance physique écrasante et des compétences avec des armes, les Blue Lions seront certainement pour vous. Bien qu'il ne soit pas aussi crucial qu'Edelgard, Dimitri joue toujours un rôle central dans l'histoire globale; de plus, plusieurs missions que nous entreprendrons au cours des différents chapitres de la première partie du jeu se concentrent sur certains membres de cette maison.

    Voici les compétences de base de chaque personnage:

    • Dimitri: Lancer - Commande
    • Dédué: Hache - Poings
    • Felix: Épée - Poings
    • Ashe: Hache - Arc
    • Sylvain: Lance - Hache
    • Mercedes: Raison - Foi
    • Annette Verpillot: Raison - Commande
    • Ingrid: Épée - Lance

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    CERF DORÉ


    Si l'attaque à distance stratégique est votre approche dominante au combat, la Maison des Golden Deers peut être le bon choix pour vous, car c'est elle qui a le plus grand nombre d'archers. Pris ensemble, les membres de cette classe manquent un peu en termes d'attaque rapprochée et de défense, mais ils ont toujours le puissant Raphaël de leur côté pour les protéger et, surtout, Lysithea, qui est probablement la sorcière la plus puissante de l'ensemble. Jeu.


    Voici les compétences de base de chaque personnage:

    • Claude: Arc - Commande
    • Hilda: Lance - Hache
    • Lorenz: Lancia - Raison
    • Raphaël: Hache - Poings
    • Ignatz: Épée - Arc
    • Lysithée: Raison - Autorité
    • Marianne: Épée - Foi
    • Leonie: Lancia - Arco

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    Nous clôturons ce guide avec une assurance: il n'y a pas de bon ou de mauvais choix pour le choix de la maison dans Fire Emblem: Three Houses. Comme vous l'avez remarqué, les propensions de chacun sont atténuées par la présence de membres qui équilibrent le groupe. Rappelez-vous également que, si vous ressentez vraiment un manque de combat dans votre groupe, vous pouvez enrôler certains membres des maisons rivales, et pour ce faire, il vous suffit de suivre notre Guide des personnages recrutables.

    Si, en revanche, vous avez peur de perdre des morceaux importants de l'histoire, sachez tout de suite que Fire Emblem: Three Houses n'est pas un jeu d'une course à pied, mais selon toute probabilité, cela vous impliquera au point de vous pousser à entreprendre les histoires des autres maisons.

    ► Fire Emblem: Three Houses est un jeu RPG-Tactique au tour par tour développé par Nintendo Intelligent Systems et publié par Nintendo pour Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 26/07/2019
    Fire Emblem: Three Houses est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 90%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Fire Emblem: Three Houses

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