Le PDG de Sony Entertainment Interactive, Jim Ryan, a expliqué dans une interview comment Sony a décidé de développer ses études au lieu de dépenser beaucoup d'argent et d'acheter des éditeurs de logiciels externes comme Microsoft l'a fait avec Bethesda.
Jim Ryan a dĂ©clarĂ©: «Je pense que la façon dont Sony a dĂ©cidĂ© de dĂ©velopper ses capacitĂ©s de dĂ©veloppement au cours de cette gĂ©nĂ©ration n'a pas Ă©tĂ© aussi apprĂ©ciĂ©e et comprise. Ăvidemment, l'acquisition de Insomniac Games a contribuĂ© Ă cette croissance et c'est merveilleux qu'ils fassent partie de Sony. Je voudrais inviter les utilisateurs Ă regarder la gamme de lancement de derniĂšre gĂ©nĂ©ration et Ă la comparer avec celle de PlayStation 5. Il n'y a tout simplement aucune comparaison. Cela n'a pas aidĂ© Ă dĂ©penser beaucoup d'argent, nous avons plutĂŽt essayĂ© de rĂ©aliser une croissance organique. Le meilleur exemple que je puisse donner est Naughty Dog, qui a toujours fait de grands jeux vidĂ©o. Ou le succĂšs de FantĂŽme de Tsushima. Nous avons de nombreuses Ă©tudes qui entrent dans cette catĂ©gorie. C'est la façon de faire de PlayStation ».