La chasse au diable - Critique


Revue pour Chasse au diable. Jeu pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2019

La lutte entre le bien et le mal est éternelle et souvent, dans le paysage du jeu vidéo, comparer ces deux forces de l'univers signifie élever des démons et des forces angéliques. C'est exactement ce que fait Devil's Hunt, un titre développé par Layopi Games et publié par 1C Company et 1C Entertainment, qui s'inspire du roman de Paweł Leśniak, Equilibrium, nous lance en plein milieu de la guerre entre Lucifer et l'archange Gabriel. Devil's Hunt se propose comme une sorte d'héritier de Devil May Cry, s'inspirant de ceux-ci à la fois en tant que genre et cadre, mais en essayant, à sa manière, de se démarquer des aventures de Dante et Nero.



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Sauveur et destructeur, destructeur et sauveur

Desmond Pearce est le fils classique d'un père qui a grandi dans le confort, au gymnase, avec un emploi dans l'entreprise familiale où il fait essentiellement ce qu'il aime.. Dans ses temps libres, contre la volonté de son père et de sa copine, il prend plaisir à participer à des matchs de lutte et, semble-t-il, son rêve est justement de devenir le champion absolu de Miami. C'est lors de la finale du tournoi que Desmond prend pas mal de coups de poing sur le museau se retrouvant au sol, en plus d'être moqué et rejeté par son père. Après la défaite retentissante, en prenant sa retraite à la maison, il découvre également que sa petite amie a couché avec son meilleur ami. Bouleversé, en colère et découragé, Desmond se suicide en se jetant du haut d'un pont dans sa voiture. Une fois mort, il fait la connaissance de Sawyer et Lucifer, qui lui proposent un accord: Desmond peut revenir à la vie mais seulement s'il obéit au Seigneur des Enfers, rejoignant les rangs des Executors, êtres aux pouvoirs surnaturels dont la tâche est de récolter âmes.



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Le garçon accepte et, étant entré en contact avec la mort lui-même, donne son sang pour retourner sur Terre. A partir de là, une succession de tâches et d'événements (parfois assez déroutants) va commencer Desmond à se retrouver en plein milieu de deux côtés, à savoir celui des Anges et celui des Démons, en tant que Sauveur et Destructeur, une charge qui lui a été confiée du jour au lendemain, sans même savoir pourquoi. Le secteur narratif de Devil's Hunt, bien que riche en clichés, est doté d'éléments qui pourraient lui faire faire un saut qualitatif: cadre intéressant, intrigue pas très évidente et personnages qui pourraient être beaucoup explorés. Cependant, ceux-ci sont très mal exploités, à tel point que l'intrigue de Devil's Hunt n'est intéressante que par moments, grâce à une rédaction plutôt pitoyable des dialogues qui rend les personnages très stéréotypés et parfois même contradictoires, n'effleurant leur caractérisation qu'en surface alors qu'au contraire, au regard du contexte dans lequel elles sont placées, elle aurait pu être réalisée de manière beaucoup plus minutieuse et ciblée. Evidemment, d'une action on ne s'attend pas à une intrigue avec des myriades de rebondissements, profonds et introspectifs mais, étant un titre tiré d'un roman, il est raisonnable d'attendre un peu plus que les standards, alors qu'au contraire même ces derniers ne sont pas respectés dans les 6 heures de jeu qui serviront à atteindre la fin ouverte (voire très ouverte) de Devil's Hunt.

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Tomber dans le monde souterrain, les cadres tombent

Après avoir commencé Devil's Hunt, il sera seul une question de temps avant de tomber dans la première chute de fréquence d'images, au moins sur PC. Pendant les phases de combat les plus houleuses ou dans les cinématiques les plus élaborées, il arrive souvent que le moteur de jeu lance de vilains tours. Pour certaines phases, entre autres, le frame drop est assez durable: cela ne s'avère jamais trop ennuyeux dans le gameplay, compte tenu également de la relative facilité des combats, mais ce n'est certainement pas quelque chose qui aide à apprécier le titre. Entre autres choses, le secteur graphique n'est certainement pas l'un des meilleurs: on parle toujours d'indie donc il est légitime de ne pas s'attendre à des résultats formidables mais le rendement de Devil's Hunt peut difficilement rivaliser avec les standards d'aujourd'hui. Le plus étrange, c'est qu'il nous a semblé que le modèle de Desmond était le moins soigné par rapport à ceux de tous les autres personnages, acteurs de soutien et non. Aussi les réglages ne sont pas très inspirés, bien que passant entre Miami et Hell encore et encore, ayant ainsi du matériel pour évacuer des fantasmes plus malades, inspirés ou absurdes qui peuvent se matérialiser, cela ne se matérialise pas beaucoup. Non pas que l'Enfer soit terne, mais le sentiment que davantage pourrait être fait est clair: les scénarios sont très répétitifs et sans inspiration, à la fois sur Terre et dans le monde des morts.



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En parlant des morts: Desmond utilisera uniquement et exclusivement ses pouvoirs démoniaques pour affronter les exécuteurs et les démons en créant des faisceaux d'énergie, de lames, de feu, etc. Le moveet sur lequel l'anti-héros peut compter sera très varié, considérant qu'il peut bien utiliser trois différents styles de combat, basculant entre ceux-ci même lorsque le combat est en cours. Les combos seront assez diversifiés, tout comme les compétences. Ce dernier sera appris des trois arbres de compétences (un pour chaque style de combat) grâce aux âmes que Desmond mangera en battant des ennemis ou en les ramassant en chemin, depuis des monolithes ou depuis le sol (oui, depuis le sol). Lors des affrontements, surtout lorsque vous profitez des compétences à distance, vous ressentez le manque de possibilité de verrouiller une cible: si vous ne dirigez pas correctement Desmond vos lances / ondes d'énergie iront directement au milieu de nulle part. A la disposition de Desmond, d'autre part, il y aura aussi la transformation totale en exécuteur: en remplissant la barre appropriée, nous pourrons nous transformer en un démon pratiquement invincible qui ne peut attaquer qu'une seule cible à la fois, sans d'autres solutions. La variété des combos et la polyvalence des styles se heurtent cependant à l'intelligence tactique des ennemis: pour prendre le dessus sur Desmond, ils s'appuieront davantage sur la quantité que sur la stratégie. Certains seront évidemment plus difficiles à abattre que d'autres, mais le niveau de défi ne sera jamais insurmontable ou exigeant, y compris les boss.


Entre un affrontement et un autre nous aurons le temps de déambuler dans les lieux mais l'exploration laisse à désirer: en tournant les cartes nous serons récompensés avec les âmes que nous avons déjà évoquées et de nouvelles compétences pour l'école du Vide (pour un total de 5/6). Tout se traduira par une marche et une pression sur un bouton pour interagir avec l'environnement, sauter ou grimper. Rien de trop excitant, en somme.


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Devil's Hunt est équipé de matière première mais ne l'exploite pas. Bien que largement basé sur un chef-d'œuvre comme Devil May Cry, il ne se rapproche même pas du titre de Capcom. Complice d'une écriture approximative et d'un gameplay certainement pas sans défauts, malgré quelques bons points d'avantage. Egalement limité d'un point de vue technique, pas tant pour le secteur graphique un peu vieillot, mais plutôt pour des chutes de cadres qui ne sont pas si rares. Certains éléments peuvent certes être améliorés, révisés et corrigés grâce à certains correctifs mais ils ne pourront pas rendre justice à un titre avec beaucoup plus de potentiel. Chance gâchée pour Devil's Hunt: ceux qui avaient de l'espoir feraient mieux de les mettre dans l'éventuel deuxième chapitre.

► Devil's Hunt est un jeu d'aventure indépendant développé par Layopi Games et publié par 1C Company pour PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/12/2019

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