Lumines - Critique

Lumines - Critique

Il y a exactement dix ans, PlayStation Portable était lancée sur les marchés européens, après des mois d'attente par rapport au Japon et aux États-Unis. La PSP représentait les débuts de Sony dans le monde des ordinateurs de poche, un Sony qui est sorti de dix ans de domination absolue du paysage des consoles de salon. Quelqu'un le croyait à l'époque, quelqu'un était convaincu qu'il y avait les conditions pour renverser Nintendo même dans ce domaine, où le Big N n'a jamais eu de concurrent à la hauteur. Ensuite, nous savons comment les choses se sont passées ...



VGNetwork / Epic Videogames Guide a décidé de célébrer les dix premières années de PSP (pour nous Européens, nous entendons) en vous offrant la revue de Lumines, le meilleur titre de la gamme de départ de la console, ainsi qu'une de ses applications meurtrières .

Look + musique = peau

Comme prévu, Lumines est un jeu de puzzle particulier, car il accorde une importance beaucoup plus grande aux graphismes et au son que ses collègues. Techniquement, le mot peau se réfère uniquement aux cosmétiques, impliquant ainsi l'arrière-plan et les choix chromatiques, mais dans l'œuvre de Mizuguchi, un morceau de musique et un ensemble d'effets sonores sont liés à chaque peau; de plus, comme nous l'avons dit dans le paragraphe précédent, la peau influe également sur la vitesse de la "timeline" qui efface l'écran, puisqu'elle évolue au rythme de la musique.

Comme déjà dans Rez, les graphismes et le son se combinent et interagissent avec le gameplay, même de manière "superficielle", indirecte. Lumines n'est pas un hybride entre puzzle et jeu de rythme, il peut aussi être joué par une personne sourde, mais le meilleur mode d'utilisation - celui conçu par son auteur - est avec un casque et un volume raisonnablement élevé. Le son affecte le gameplay (la chronologie ci-dessus) et le gameplay affecte le son, puisque les mouvements effectués par le joueur (par exemple, un tiret, c'est-à-dire un mouvement soudain du tétramino le long de l'axe horizontal) sont soulignés par un effet sonore spécifique .



Le travail réalisé est artistiquement très valable, tant sur le plan visuel que sonore, grâce à la bande originale de Mondo Grosso (principalement), musicien éclectique dans le domaine de l'électronique, mais pas seulement. C'est vraiment dommage que Lumines II ait complètement changé de voie, y compris dans la bande originale des chansons pop du moment (Black Eyed Peas, Hoobastank, Gwen Stefani… mah, NDLR); Electronic Symphony sur PS Vita continue sur la voie de la compilation, mais avec des choix probablement plus prudents (du moins à mon avis, NDLR). Du point de vue du gameplay, cependant, il faut noter que certaines peaux, si belles soient-elles, peuvent être difficilement "lisibles" et donc frustrantes, surtout lors des premières approches.

Puis il

Les modalités proposées par Lumines sont relativement nombreuses, mais si nous devions choisir quelque chose à redire, nous choisirions celles-ci. La variété est là dans l'ensemble, mais tout est un peu rigide.

Le mode Challenge est le principal, notamment du fait qu'il vous permettra de débloquer la plupart des 40 skins disponibles. Il consiste très simplement en la succession de peaux, à affronter les unes après les autres; une fois que vous passez un skin, il est déverrouillé et devient jouable en mode thème unique. Le problème est que les thèmes sont toujours proposés dans le même ordre et, pour les débloquer tous, il faut faire face à quelques heures de défi au hasard, sans possibilité de sauvegarde et forcément à recommencer à chaque fois. Peut-être que vous manquez juste la dernière peau, perdez et… encore une fois de la première. Il en va de même pour le mode bataille avec le CPU, structuré en dix niveaux à gagner successivement et sans renflouements intermédiaires.


Passons maintenant également en revue les autres modes, qui vous permettent de déverrouiller des personnages et d'autres thèmes. Le défi chronométré vous oblige à créer le plus grand nombre de carrés dans des délais stricts (60, 180, 300 et 600 secondes). Le choc des deux est le mode multijoueur local, qui n'apprécie cependant pas le partage de jeu. Le mode puzzle est la meilleure alternative au mode défi. Cela nécessite de former des figures (un chien, une girafe, une croix, etc.) dans un certain temps. Beaucoup de plaisir, même si ce n'est pas particulièrement long; pour prolonger sa vie, Q Entertainment a jugé bon d'ajouter un deuxième tour, dans lequel vous devez reproduire la forme non pas une, mais deux fois. Vive l'originalité.



Les petits grains de beauté mentionnés ci-dessus ne pénalisent pas indûment Lumines, qui méritent peut-être le statut de chef-d'œuvre. En revanche, il est vrai que les jeux modernes ont tendance à ajouter des modalités à leur offre ludique, mais un jeu de réflexion a besoin d'autres qualités pour se démarquer: sa mécanique doit être addictive. Et ceux de Lumines le sont.


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