Matterfall - Critique

Matterfall - Critique

Revue pour Matterfall. Jeu pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 15/08/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 16/08/2017

Cet été a sans aucun doute fait le bonheur des amateurs de jeux vidéo de style arcade et a démontré comment Housemarque est une maison de logiciels vraiment capable, capable de créer des titres avec une âme similaire, mais avec des identités différentes; environ deux mois après l'excellent Nex Machina arrive en fait Matterfall, une exclusivité Playstation 4 capable d'offrir une perspective différente des tireurs à double bâton, quelques particules de moins mais autant de missions humiliantes ratées.



Matterfall accueille le joueur avec une vidéo en infographie doublée en espagnol; la localisation dans notre langue locale est également présente et bien faite dans les menus du jeu, bien que tout soit extrêmement intuitif et que la composante narrative ne soit qu'une excuse pour appuyer frénétiquement sur les touches du contrôleur et émietter des extraterrestres, des machines et des humains corrompus dans une pluie d'étincelles et de fragments, dans le plus pur style Housemarque.

L'effet voxel est moins intrusif que Nex Machina et cela permet une meilleure orientation, également grâce à une palette de couleurs moins saturée et à un système de mouvement principalement bidimensionnel.

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Contrairement au titre précédent de la maison de logiciels en fait, Matterfall présente niveaux de défilement horizontal, avec juste quelques sections sans gravité où le mercenaire Avalon Darrow est également libre de se déplacer le long de l'axe y. Pour la plupart, cependant, le joueur avancera dans des cartes très variées et bien pensées dans la conception de niveaux, mais quand même linéaire et sans secrets à trouver, mis à part les quelques civils à secourir pendant l'aventure.



Se consacrer à l'évacuation ainsi qu'à l'extermination extraterrestre offre ses avantages: vous passez d'une restauration toujours bienvenue du bar HP, à l'obtention de améliorations actives et passives pour le protagoniste, qui peut être équipé jusqu'à un maximum de trois en même temps et capable de personnaliser l'approche du joueur aux différents niveaux.

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Ces derniers sont neuf et divisés en trois "mondes", à la fin de laquelle commence un combat avec le boss à la fin de l'étape. Le système de gestion des difficultés est «honnêtement malhonnête», la différence entre une modalité et l'autre est considérable, surtout dans les derniers niveaux. À la fin de chaque carte, le joueur reçoit une évaluation e un score, enregistré dans un classement mondial, basé sur le temps qu'il a fallu pour terminer la mission et les bonus au cas où il aurait sauvé tous les civils en détresse et n'aurait pas été vaincu une seule fois.

Ce score s'ajoute à celui obtenu au cours du niveau lui-même en battant les ennemis et en collectant les orbes libérés par eux: vaincre de nombreux adversaires augmentera rapidement multiplicateur de score, subir des dégâts le réduira d'une unité, jusqu'à ce qu'il soit remis à zéro. Il va donc sans dire que pour vous placer en tête du classement, vous aurez besoin du bon mélange de vitesse, de connaissance de la carte et d'esquive, le tout à la difficulté maximale gérable.

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Comme déjà mentionné, le gameplay de Matterfall s'inspire fortement du sensation d'arcade de chaque jeu Housemarque, sans être redondant. Si dans Nex Machina vous aviez des vagues d'ennemis à éliminer le plus rapidement possible, des centaines de balles et des obstacles mortels dans le style de l'enfer de balle avec une perspective perpendiculaire et limitée en continu, Matterfall réduit le nombre d'adversaires et d'éléments à esquiver, maintenant la frénésie avec une interaction de niveau accrue.



Basé sur le simple gadget visuel du "Bleu = bon, rouge = mauvais", Matterfall accorde au joueur un tutoriel bref et concis sur les mécanismes de base, avant de le lancer dans une émeute d'extraterrestres et de destruction.

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Le protagoniste peut manipuler la matière bleue grâce à la technologie dont il est équipé: il peut donc ralentir les adversaires grâce aux ondes de choc générées par ses mouvements et créer des plates-formes et des barrières capables de gêner l'avancée de l'ennemi et lui permettre d'avancer dans les niveaux; contre, la matière rouge est hors de son contrôle et en effet, il lui est extrêmement nocif au toucher, un peu comme le feu et les pointes des chers et vieux plateformes 2D.

Lors de l'utilisation de l'arme principale comme dans un jeu de tir classique, le joueur doit donc combiner les bonnes améliorations d'armure, l'arme secondaire la mieux adaptée à la situation (dans le cas du boss final, au moins quelques remplacements sont pratiquement nécessaires) et les déplacements raisonnés, résultat d'une analyse raisonnée des environnements dans lesquels on se déplace et se bat. Là composant d'essai et d'erreur typique des arcades revient avec arrogance également dans Matterfall et fait partie de l'expérience de jeu d'une manière essentielle.


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Le seul gros inconvénient du titre est la quantité de contenu réellement proposé: un joueur "moyen" pourra terminer Matterfal en moins de 5 heures en difficulté standard et s'il n'est pas intéressé à "concourir" pour les meilleures places du classement, il ne trouvera aucun secret, une finale palpitante ou des modes supplémentaires qui l'attendent.

Le prix de liste de 19,99 Euro au lancement il est cependant justifié par un niveau de qualité technique remarquable, à la fois dans la conception des niveaux (un peu moins dans celle des créatures ennemies et du protagoniste, beaucoup trop un "Samus Aran des pauvres") et dans la fluidité de tout ce qui bouge et explose à l'écran: à la fois Modèles PlayStation 4, garanties Matterfall 60 images par seconde stable, une résolution de 900p sur les consoles standard et de 1080p sur Pro, évolutive en 4K si vous disposez d'un écran adapté.


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Matterfall porte avec lui le sceau de qualité Housemarque et le présage glacial de dizaines et de dizaines de défaites que seul un titre old-school peut livrer. Dommage pour le nombre extrêmement restreint de niveaux et la rejouabilité quasi absente pour un joueur qui vise l'exhaustivité et non la concurrence avec les autres, ce qui cantonne le titre à un produit «de niche» pour les fans du genre, les seuls à pouvoir envisager un achat plein prix justifiable.

► Matterfall est un jeu de type Action développé par Housemarque et édité par Sony pour PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 15/08/2017 La version pour PlayStation 4 est sorti sur 16/08/2017

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