Metroid: Samus Returns - Critique


Revue pour Metroid: Samus Returns. Jeu Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 15/09/2017

Certains jeux sont parfaitement adaptés à un genre, incarnant ses caractéristiques intrinsèques à tous égards. D'autres, cependant, ne trouvant pas de lieu précis, inventent le genre. Alors, merci à Castlevania e Metroid, entre 1986 et 1987 le genre est né Metroidvania: une action / plateforme / jeu de tir / RPG à défilement latéral en deux dimensions qui, grâce à ses compétences, captivera des millions de fans. Aujourd'hui des mains habiles de Nintendo e MercurySteamMetroid: Samus Returns, la réponse à une question que les fans de la série se posent depuis une décennie: «Quand verrons-nous un Metroid à la hauteur de sa renommée?». Mesdames et messieurs, la voici!



Metroid: Samus Returns - Critique

Au fil du temps, il y a eu des chapitres alternatifs, certains vraiment remarquables, qui s'écartent du genre original, mais tous mettaient en vedette le chasseur de primes Samus Aran aux prises avec les espèces les plus terribles de l'univers connu: les metroids. Des êtres symbiotiques sous la forme d'une méduse capable d'extraire l'énergie vitale et les caractéristiques génétiques des êtres vivants qui en proie. De cette manière, le métroïde est capable de changer mutuellement ses caractéristiques et sa forme physique, donnant naissance à de nouvelles créatures plus mortelles.

La planète SR-388, foyer des métros, fut le point de départ des aventures de la série: Les pirates de l'espace, les entités extraterrestres, les vaisseaux spatiaux et les planètes inconnues ne sont que quelques-uns des scénarios dans lesquels l'histoire s'est déroulée, jusqu'à ce qu'elle voit son épilogue dans l'extinction prématurée de la race extraterrestre si dangereuse. Ou alors nous avons cru. Après une analyse minutieuse, en fait, nous apprenons qu'une petite quantité d'étrangers est encore en vie sur SR-388, et le fait qu'ils soient peu nombreux ne signifie pas que le danger est moindre. Une fois de plus, Samus est chargé de mettre fin à la race extraterrestre.



Metroid: Samus Returns - Critique

Nous voici donc pour descendre sur la planète extraterrestre après avoir quitté notre vaisseau spatial tranquille pour nous aventurer à la recherche de l'ennemi, armés uniquement de notre fidèle combinaison biologique. Ce n'est bien sûr qu'un euphémisme, étant donné qu'il est lui-même capable de s'adapter, de s'améliorer et de mettre en place des mécanismes de défense et d'attaque. Le premier est la monosphère qui nous permet de "rouler" pour atteindre des endroits autrement inaccessibles.

C'est entre des dangers indescriptibles et des environnements qui définissent peu hostile, que l'intrigue de Metroid: Samus Returns se déroule, réservant des surprises capables de laisser le joueur toujours étonné.

Metroid: Samus Returns - Critique

Bien qu'il s'agisse en pratique d'un remake du deuxième chapitre de la saga, Metroid: Samus Returns est en fait un chapitre en soi. Les graphismes sont construits à partir de zéro, tout comme l'ensemble du composant RPG, et même le scénario n'est pas exactement celui de l'original. Le gameplay à la place, est enfin ce qui a caractérisé le genre metroidvania, de bout en bout: la carte du secteur avec le pourcentage d'achèvement, les zones apparemment inaccessibles, le développement du personnage en termes d'accessoires et, bien sûr, une multitude de secrets à chaque coin de rue.

Les habitués de la série savent très bien de quoi elle parle. L'aire de jeu contient des éléments parfois inaccessibles, parfois extrêmement nocifs et souvent définitivement mortels; seule l'acquisition au cours de l'aventure d'éléments supplémentaires pour notre combinaison nous permettra d'explorer définitivement tout le monde du jeu. Cela oblige le joueur à revenir sur ses pas à la recherche de secrets cachés, de nouveaux power-ups et d'ennemis de plus en plus difficiles à éliminer.


Metroid: Samus Returns - Critique

Grâce aux améliorations de l'arme primaire et secondaire, de la monosphère et, surtout, de la combinaison, nous allons acquérir des compétences telles que l'astrosalt, la monosphère arachnoïde, la capacité de résister à la lave et à l'eau et bien plus encore. Au cours de nos pèlerinages, nous trouverons des statues d'une civilisation perdue: chacune aura une compétence ou une amélioration correspondante. De cette façon, l'expérience «grandit» avec le joueur au fur et à mesure que l'histoire progresse et vous permet de garder votre attention vivante dans un modèle de jeu qui peut autrement sembler monotone à long terme.


Les ennemis ont tous des caractéristiques particulières même s'ils garderont en commun la haine envers nous. Entrez simplement dans leur champ d'action pour déclencher une attaque éclair: pour aider Samus, les gars de MercurySteam ont mis en place une attaque smash qui vous permet de parer, étourdir et contre-attaquer dans le style de Castlevania: Mirror of Fate pour Nintendo 3DS. Une fausse vue 3D sera activée si notre smash est effectué avec le bon timing: à ce stade, il est nécessaire de détruire l'ennemi, qui aura laissé le côté découvert, avec une attaque dévastatrice. Une autre amélioration permet d'activer, en appuyant sur une colonne vertébrale, un viseur de précision à 360 degrés qui change de couleur en cas d'ennemis hors de l'écran, permettant à notre chasseresse d'exterminer même ceux qui sont hors de vue.

Metroid: Samus Returns - Critique

Le composant RPG, qui dans ce type de jeu est toujours insouciant et marginal, ne brille pas même dans Metroid: Samus Returns. Les implémentations de la combinaison, sauf à deux ou trois reprises, se limiteront à débloquer des traits latents, mais par exemple elles apporteront peu à l'esthétique de notre héroïne. Petit à petit, le potentiel de Samus s'exprime dans un guerrier mortel et polyvalent qui peut voler, marcher sur la lave, rouler en boule, rouler au plafond et détruire n'importe quel ennemi tant que vous gardez votre sang-froid.


Rayons glaciaux, plasma capable de surmonter les obstacles, fouets électriques, missiles et bombes dévastatrices sont le kit de notre héroïne, mais aussi ici nous trouvons quelques améliorations: Compétences Aeon. Quatre compétences, qui s'avéreront particulièrement utiles, peuvent être équipées et utilisées par le protagoniste, à condition de prendre en compte la barre spéciale qui se rechargera au fur et à mesure que les ennemis tomberont sous nos coups. Le premier est un balayage à longue distance qui peut révéler une partie de la carte cachée autour de nous (y compris des passages secrets); le second nous permettra de recouvrir la combinaison d'une couche déflectrice capable de repousser les coups des adversaires; le troisième améliorera grandement notre tir et le quatrième ralentira le temps. Il va sans dire que savoir utiliser la compétence Aeon au bon moment peut faire la différence entre la vie et la mort.


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Le menu du jeu est complet et exhaustif et permet de profiter de l'écran tactile pour passer d'une catégorie à une autre. Malheureusement, le toucher n'est pratiquement que pour cela, si l'on exclut la nécessité de changer d'arme à feu de temps en temps. Dans tous les cas, en tapant sur l'un des emplacements qui se rempliront avec les compétences acquises, vous pourrez avoir un bref résumé des caractéristiques de la fonction elle-même. Un mot de plus est requis sur le concept de la mort dans Metroid: Samus Returns. Les points de contrôle sont activés par les stations de sauvetage éparpillées sur la planète et automatiques après l'acquisition d'une compétence ou avant un combat alors que la réapparition est immédiate et infinie, comme il était logique de l'attendre d'une métroidvania qui se respecte. Mais n'ayez crainte, malgré le niveau de difficulté bien calibré, vous pourrez récupérer de l'énergie en tuant des ennemis, reportant ainsi l'heure de votre départ.

Techniquement, Metroid: Samus Returns est controversé. Le composant 3D est vraiment très bien exploité et pas du tout invasif, du moins sur New Nintendo 3DS, mais, pour être honnête, si vous jouez en 2D, vous risquez de trouver les décors mal entretenus et plutôt statiques. Même le détail graphique, qui bien que parfaitement adapté à un style rétro / pixelisé, aurait pu être plus raffiné et défini et pour les nouveaux joueurs, il pourrait être mince et manquer de détails. Aucun bug ou ralentissement de quelque nature que ce soit n'a été trouvé lors de notre test.

La bande-son, en revanche, est comme toujours au top: elle accompagne, encadre et souvent hypnotise le joueur, ne laissant pas ressentir l'absence de dialogue ou d'intrigue structurée. Un intermède amusant pour interrompre les sessions de jeu - qui à long terme pourrait être monotone - est toujours le bienvenu et sert à donner corps à une intrigue non écrite mais facile à comprendre.

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On attendait plus de l'aspect ennemi, mais ce n'est pas un défaut à notre avis, mais un point en faveur de l'ambiance générale: en fait, depuis sa conception, Metroid est un jeu qui intègre les atmosphères à l'intrigue elle-même. Seul, perdu dans un monde extraterrestre, à la recherche d'un ennemi féroce ce que vous rencontrez est une faune hostile, pas exactement variée, mais bien intégrée à l'environnement de jeu, exactement comme on pourrait s'y attendre de l'exploration d'une planète désolée et en train de mourir. Même justifiant donc, la petite variété d'ennemis communs, on ne peut pardonner le manque de variété dans les boss et les minibosses, surtout dans la première moitié de l'aventure.

En fait, nous avons trouvé le jeu légèrement déséquilibré en termes d'exploration et de contenu: pour la moitié du jeu, notre héroïne doit se débrouiller avec quelques power-ups qui seront plutôt donnés nonchalamment dans la suite de l'aventure. Heureusement, la longévité de plus de 40 heures permettra à Metroid: Samus Return de s'étonner dans la seconde moitié de l'histoire, réveillant l'intérêt finalement affaibli pour les extremis.

Metroid: Samus Returns - Critique

Pour couronner le travail de rapatriement de Nintendo, nous trouvons deux nouveaux Amiibo avec lesquels restaurer les énergies de Samus. De plus, une splendide édition collector, agrémentée d'une broche rétro et d'un steelbook, attend les amoureux de la saga. L'équipement de l'édition spéciale de Metroid: Samus Returns est complété par un porte-clés monosphère et la bande originale remasterisée du chapitre. Un vrai régal pour les collectionneurs, ainsi que la nouvelle version du Nouvelle Nintendo 3ds dédié à Metroid.

Metroid: Samus Returns - Critique

Metroid: Samus Returns est un excellent titre qui réclame depuis longtemps les fans. Du point de vue de sa catégorie, aujourd'hui quasiment éteinte, c'est une perle qui donne des heures de plaisir et qui, malgré le genre désuet, gagnera également le cœur des nouveaux joueurs. Les sensations viennent directement d'une époque où les jeux vidéo passionnaient et frappaient le joueur avec élan et passion. Peu de jeux savent faire autant avec si peu, donc dans ce contexte, on leur pardonne également les défauts constatés. Et il y aura certainement des rebondissements, dérivant de l'aspect humain que seuls les jeux d'une autre époque peuvent éveiller avec cette facilité: trouver l'ennemi à tuer puis retrouver sa tendresse et être confronté au doute de mettre fin ou non à l'existence d'une race entière est de la pure poésie. En deux mots: incontournable et passionnant.

► Metroid: Samus Returns est un jeu de type Metroidvania développé par MercurySteam et édité par Nintendo pour Nintendo 3DS, le jeu vidéo est sorti le 15/09/2017

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