Milanoir - Critique

Milanoir - Critique

Revue pour Milanoir. Jeu pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/05/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 08/06/2018

Pour les passionnés de séries télévisées, il semble normal de figurer dans la liste des titres déjà vus, ou encore à voir, des séries comme "Romanzo Criminale" ou "Gomorra" qui nous ont vu exceller dans le monde. La plupart des téléspectateurs, cependant, ne savent pas que le précurseur de ces types de médias est ce qui est affectueusement défini comme Poliziottesco, ou détective noir, une tendance des années 70-80 qui apporte une charge d'action, de sang, de violence et de méchanceté. ne sont plus habitués aujourd'hui. C'était un genre brut, fait d'une méchanceté proche de la vraie réalité criminelle et non de ce singe de la série d'aujourd'hui: pour comprendre, d'abord on tire et ensuite on pose des questions.



L'équipe Italo Jeux répète cette tendance en détail avec Milanoir , déjà disponible sur Steam et aujourd'hui a également atterri sur Nintendo Switch merci aussi au soutien de Gambitious Digital Entertainment.

L'équipe de développement s'est concentrée sur l'amélioration, grâce également à un graphisme pixélisé, de l'atmosphère noire et violente du genre cinématographique dont nous avons parlé plus tôt. À Milanoir, les méchants sont de vrais méchants, et cela ne les dérange pas de tuer quiconque se trouve sur leur chemin: des femmes, des personnes âgées, des innocents et même des enfants.

Le joueur joue Piero, un gars louche qui n'a pas trop de problèmes pour passer à l'action. Précisément à cause du comportement imprudent de Piero et de sa facilité de déclenchement, une personne innocente finit par être tuée. Il semble donc presque éthiquement acceptable qu'une dénonciation anonyme mène la police sur les traces du protagoniste et, par conséquent, de lui à San Vittore.



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Entre les combats à l'heure de l'air, les coups des gardes, les évasions à bord de lambrette et d'alfette, l'intrigue passionnante se déroule qui vous permettra de démêler pas à pas l'écheveau complexe qui compose l'histoire de Milanoir. Il serait trop cruel de vous donner d'autres avances, mais sachez que sans banalités et clichés, pendant sept heures, vous pouvez profiter d'une histoire agréable, organisée et sanglante.

L'épilogue aurait pu aussi être moins prévisible, mais au final il est compréhensible: ce n'est certainement pas sur l'effet de surprise que le genre Polizziottesque a fondé son empire.

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Quant au gameplay, cela se complique. Milanoir a été développé pour être utilisé sur PC via la plateforme Steam. Cela signifie que le gameplay est conçu pour le clavier et la souris, et en fait, avec cette combinaison, il renvoie vraiment beaucoup de satisfaction. Mettre la responsabilité d'agir comme une souris sur le stick gauche de la Nintendo Switch est trop, et le résultat est moins propre qu'il ne devrait l'être.

Le joystick gauche, l'épine dorsale pour le rechargement et le tir, et celui pour l'esquive, fonctionnent également correctement sur le Switch, mais malheureusement, les dommages causés par le joystick droit sont lourds. L'équipe de développement rencontre le joueur en lui fournissant un système de visée assistée qui, même s'il est calibré aux plus hauts niveaux, ne suffit pas à combler le fossé entre l'utilisation de la souris et celle du Joy-Con droit.

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C'est dommage étant donné que le gameplay lui-même, grâce également aux graphismes rétro, tient bien: heureusement après quelques heures d'utilisation, vous vous y habituez et vous pouvez compenser de manière décente. Pour accentuer l'inconfort, cependant, on retrouve également un niveau de difficulté déséquilibré et calibré à la hausse. Sur certains points du jeu, en effet, la situation devient frustrante: cela est dû à une demande de haute précision face à une série de commandes inexactes. Heureusement, les sauvegardes automatiques sont très fréquentes et cela n'oblige pas le joueur à répéter de longues sessions de jeu.



Aussi intéressante est la possibilité, en séparant le Joy-Con de la console, d'affronter l'aventure en deux, exactement comme cela s'est passé dans les films des années soixante-dix dans lesquels le protagoniste était toujours flanqué d'une épaule, presque toujours blonde et avec de longs cheveux et moustache.

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Dommage pour la rareté des armes disponibles qui, mis à part les cocktails Molotov et le Magnum (héritage classique qui jette les bases de: "A 44 Magnum pour l'inspecteur Callaghan", ndlr), offre très peu de plaisir. Heureusement, les environ sept heures d'aventure se déroulent sans heurts, grâce à des scénarios colorés et bien conçus et poursuit à bord du Piaggio Ape, et l'action n'est certainement pas souhaitée. Bons combats de boss, qui obligent le joueur à étudier les mouvements de l'adversaire, sous peine de mort certaine et sanglante.

Les graphismes sont parfaitement en phase avec l'intrigue et l'atmosphère du jeu, et sont extrêmement efficaces et précis tout en étant extrêmement pixélisés. Les animations sont fluides et précises, et les personnages de soutien sont tous très bien caractérisés. On trouve une place pour quelques clichés du genre, avec des noms propres classiques qui font facilement référence à des séries télévisées bien connues: on a Ciro, Tony, Il Torinese, l'Africana et bien sûr Piero. Le monde souterrain de la prostitution est le Bauscia, et la police devient le Pula: un souci du détail que nous avons apprécié.


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La bande-son est donc incroyablement fidèle à la saga cinématographique du genre dans les années 70 et est agréable, cohérente et parfaite comme arrière-plan pour toute notre aventure sans jamais être trop envahissante et soulignant avec des effets sonores bien caractérisés les moments d'actualité du parcelle de Milanoir. Bref, un travail très bien fait.

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Milanoir est un excellent exemple de la façon dont un travail peut plaire au monde dans un genre négligé comme le drame policier des années 70. Un tel genre de pulpe a été parfaitement transposé par l'équipe de développement, Italo Games, obtenant un résultat final remarquable. Dommage pour les imprécisions des commandes et la fluctuation du niveau de difficulté, des défauts qui empêchent Milanoir d'une entrée triomphale dans la scène indie mondiale. Malgré cela, nous sommes certains que le titre touchera le cœur de beaucoup, exactement comme il l'a fait dans le nôtre.

► Milanoir est un jeu de type aventure-indie publié par Good Shepherd Entertainment pour Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 et Xbox One, le jeu vidéo est sorti le 31/05/2018 La version pour Xbox One est sorti sur 08/06/2018

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