Mortal Kombat 11 - Aperçu

    Mortal Kombat 11 - Aperçu

    Depuis sa (re) naissance, NetherRealm Studios a fait ses preuves à maintes reprises non seulement pour créer des titres de qualité, mais aussi pour être capable de produire des suites qui sont fidèles à elles-mêmes et en même temps capables de s'améliorer à chaque chapitre. On parle évidemment de Mortal Kombat e Injustice, les sagas qui alternativement tous les deux ans sont réalisées par l'équipe dirigée par Ed Boon.


    Après avoir vu l'événement The Reveal, nous avons aujourd'hui envie de dire que Mortal Kombat 11 s'annonce comme le titre le plus raffiné du studio de Chicago.


    Mortal Kombat 11 - Aperçu

    La chute des dieux

    L'histoire du titre reprend après les événements de Mortal Kombat X, et en particulier est directement liée à la scène finale des crédits. Raiden est maintenant corrompu par le Jinsei, totalement changé de sa disposition autrefois bienveillante: intolérante, impitoyable et violente, après les nombreuses batailles du passé, le dieu du tonnerre est arrivé à la conclusion que la bienveillance est gaspillée pour ceux qui ont l'intention de prendre le contrôle du royaume terrestre , puis décide d'éliminer quiconque la menace. Pour clarifier sa furieuse conviction, le dieu délivre la tête immortelle de Shinnok comme un avertissement macabre à ceux qui gouvernent actuellement le royaume des Pays-Bas: Liu Kang et Kitana, rendus morts-vivants par Quan Chi dans le titre précédent.

    Raiden est donc visiblement hors de contrôle et menace une fois de plus de saper l'équilibre de l'histoire. Du moins c'est ce que déclare la nouvelle figure qui entre dans la mythologie de la saga, la déesse du temps Kronka. Ed Boon a révélé que tous les événements jusqu'à présent, du premier Mortal Kombat à la récente dégénérescence de Raiden, sont l'œuvre de ses machinations, bien que son but n'ait pas été révélé. La caractéristique intéressante des événements en jeu est que la déesse du temps créera des situations dans lesquelles les versions actuelles des différents personnages devront faire face aux moi du passé.



    Ci-dessous vous trouverez la vidéo du prologue de l'histoire montrée à l'occasion de The Reveal.

    Choisissez votre équipement

    Après le système Gear vu dans Injustice 2, il était plausible de s'attendre à une réverbération de cette nouveauté également dans Mortal Kombat 11. En parlant des innovations introduites dans le gameplay, Ed Boon a déclaré que le système Variant pour chaque personnage a été re-proposé avec la possibilité pour les joueurs de créer et de personnaliser leurs propres versions de combattants. Cela sera possible grâce à un menu où l'on pourra personnaliser les personnages à la fois au niveau esthétique avec de nombreuses variations de costumes, armes et équipements divers, voire des poses de victoire, mais aussi en modifiant l'ensemble des compétences disponibles. Certes, pour l'équipement le plus important, différents bonus et malus seront attribués afin d'aligner le rapport des caractéristiques du personnage à son style de combat, ou à des besoins particuliers comme faire face à un adversaire particulier.

    En substance, NetherRealm semble avoir fusionné deux systèmes de personnalisation, celui des Variantes des combattants de Mortal Kombat X et celui de Gear of Injustice 2. Les combinaisons de cette double possibilité de personnalisation s'annoncent vraiment impressionnantes.

    Nouvelle brutalité

    Cependant, le système de personnalisation n'est pas la seule nouveauté introduite dans le gameplay. Contrairement au titre précédent, où nous n'avions qu'une seule barre de trois niveaux supplémentaire pour gérer l'attaque, la défense et les super coups, dans Mortal Kombat 11, il y a deux barres placées dans les coins inférieurs de l'écran: celle dédiée à l'attaque qui nous permet pour accéder aux options offensives et au bar dédié aux options défensives. La nouveauté qui semble apporter une véritable révolution au système de combat Mortal Kombat est représentée par le temps de recharge de ces barres, qui avec un temps de recharge spécifique rythmera précisément les options offensives et défensives lors de l'affrontement, allant forcer des attitudes spécifiques pendant le cours. du tour. Dans de nombreux stocks, la philosophie d'utilisation de la barre s'applique dès lors que le remplissage de l'indicateur ne permet pas une accumulation supplémentaire, connaissant le manque d'accumulation supplémentaire en tant que déchet. Malheureusement, le manque de temps et de matériel disponible empêche ce type de spéculation.



    Les techniques spéciales appelées Coup fatal au lieu de cela, ils sont désormais disponibles lorsque l'énergie tombe à 30% (similaire à Tekken 7). Contrairement à d'autres jeux de combat, si un coup fatal manque la cible, il ne sera pas perdu pour toujours, mais peut être exécuté à nouveau après un temps de récupération; l'adversaire en tête doit donc toujours être prudent. Une autre nouvelle fonctionnalité est le soi-disant Flawless Block, qui est un défilé parfaitement chronométré qui ouvrira une fenêtre pour contre-attaquer.

    Mortal Kombat X, grâce à son patch XL, a bénéficié de la correction de la plupart des défauts du titre, tandis qu'Injustice 2 insistait inexplicablement sur les erreurs les plus critiques présentées par X. Pour citer un exemple, le mécanisme d'invincibilité à la hausse a été supprimé par les gars de NetherRealm dans la version XL, lui offrant un accès via l'utilisation d'un bar, tandis qu'Injustice 2 a perpétré la route ouverte puis corrigé sur Mortal Kombat X. Mortal Kombat 11 pour sa part, semble continuer le chemin tracé par le XL, proposant une nouvelle version du rythme du jeu, plus lent, plus raisonné et moins frénétique. La course est totalement éliminée des options de jeu, sa place est concentrée sur la mécanique du sprint.

    Bien qu'une lecture superficielle du changement puisse conduire à penser que le jeu de balle est le principal bénéficiaire de la suppression du coup, l'intervention de l'annulation du tiret, ou l'opportunité de pouvoir annuler le tir en cours, pourrait être beaucoup option plus efficace pour surmonter le zonage. L'avènement de la mécanique d'annulation du tableau de bord, ainsi que le temps de recharge des barres augure bien de l'équilibre du titre: il semble qu'Ed Boon et son équipe aient appris des erreurs du passé et écouté les opinions des réalités concurrentielles, du packaging quelque chose de vraiment innovant par rapport au paysage actuel.


    De plus, pour améliorer la lecture du jeu, des effets visuels ont été intégrés pour clarifier l'action à l'écran, aussi bien en cas de parade qu'en cas de touche. Amélioration notable, qui efface l'incertitude sur les confirmations de hit. Notre seul doute concerne les dégâts de puce, ou les dégâts de bloc, qui dans les titres NetherRealm ont le potentiel de tuer. Dans l'injustice, 2 personnages comme Aquaman avaient la possibilité d'accumuler des barres à travers le zonage puis d'améliorer les coups spéciaux (dans son cas les coups de trident), réussissant à infliger de bons dégâts même en cas de parade d'un adversaire. Au cours du jeu montré, nous avons vu Baraka infliger de gros dégâts de bloc grâce à ses mouvements spéciaux et nous sommes vraiment curieux de voir si Ed Boon et son équipe vont également faire évoluer cela.


    Mortal Kombat 11 - Aperçu

    Viande fraîche

    L'écran de la liste a été montré pendant The Reveal, bien que seuls sept personnages étaient disponibles pour la sélection. Il est cependant possible de voir qu'il y a de la place pour un total d'environ 25 combattants, bien que connaissant NetherRealm, on puisse s'attendre à une expansion prolongée au fil du temps, même après la sortie du jeu. Quant aux étapes de combat, nous avons remarqué 17 cases, ce qui nous semble un bon nombre.

    Mortal Kombat 11 - Aperçu

    Comme il est désormais d'usage, même à partir de ce nouveau chapitre, nous pouvons nous attendre au retour des personnages classiques de la série, parmi lesquels nous rapportons également Liu Kang e Kung Lao qui, bien qu'absence dans les différentes vidéos de présentation, sont visibles dans certains clips de la cinématique. kronika sera évidemment le boss principal, et pour la première fois dans l'histoire de Mortal Kombat, ce rôle est joué par un personnage féminin.

    Cependant, la déesse du temps n'est pas la seule nouvelle venue. Lors de l'événement de présentation, il a été présenté Bon, un combattant qui semble s'appuyer à la fois sur des pouvoirs temporels et de manipulation du sable, avec lesquels il crée divers objets pour se battre, similaires à Sub-Zero avec de la glace et Skarlet avec du sang.

    En ce qui concerne également le secteur graphique, il semble qu'un nouveau pas en avant ait été franchi par rapport au chapitre précédent, déjà impressionnant en soi. Surtout à l'occasion des techniques spéciales, nous pouvons voir une qualité visuelle vraiment impressionnante. Même les animations, l'une des épines sur le côté de la série, semblent avoir subi une nouvelle amélioration par rapport à Mortal Kombat X et Injustice 2.

    Les combats semblent également encore plus durs et impitoyables: membres cassés et perforés, organes compromis et rivières de sang raviront les fans de la série qui sauront ne pas trop s'inquiéter de l'absurdité de voir deux personnes encore debout après avoir subi un traumatisme indicible. Sans parler des fatalités inévitables! En plus des techniques spéciales classiques, chaque personnage aura au moins une arme disponible, et leur utilisation semble plus importante cette fois que par le passé.

    Mortal Kombat 11 - Aperçu

    Des éléments historiques, des nouvelles intéressantes et beaucoup de violence. Tout semble être à sa place pour nous donner ce qui pourrait être le meilleur Mortal Kombat de tous les temps, et l'impression est que NetherRealm veut publier un compendium de toutes les idées et expériences acquises au cours de cette génération. Il ne reste plus qu'à attendre la sortie du jeu dans un peu plus de trois mois.

    ► Mortal Kombat 11 est un jeu de combat développé par NetherRealm Studios et publié par Warner Bros.Interactive Entertainment pour PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X et Google Stadia, le jeu vidéo est sorti le 23/04/2019
    Version pour PlayStation 5 à partir de 17/11/2020
    Version pour Xbox Series X à partir de 17/11/2020
    Version pour Google Stadia à partir de 19/11/2019
    Mortal Kombat 11 est un beau jeu qui ne peut pas manquer dans votre collection: nous avons décidé de l'évaluer avec un 90%, si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez lire la revue Mortal Kombat 11

    ajouter un commentaire de Mortal Kombat 11 - Aperçu
    Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.