MotoGP 18 - Critique

MotoGP 18 - Critique

Revue pour MotoGP 18. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/06/2018

Près de six mois après le lancement de Monster Energy Supercross: The Official Videogame, qui a eu lieu le 13 février 2018, le studio milanais Milestone est de retour sur les rails avec MotoGP 18, son dernier effort, cette fois dédié au championnat du monde de vitesse, mieux connu sous le nom de championnat du monde. Les trois classes (MotoGP, Moto 2, Moto 3) sont présentes dans le titre, disponible à partir du 7 juin 2018 sur PS4, Xbox One et PC; Milestone a déclaré que le jeu serait bientôt disponible sur Nintendo Switch.



MotoGP 18 - Critique

Après cinq motos MotoGP développées à l'aide d'un moteur graphique propriétaire, le studio milanais a décidé d'utiliser Unreal Engine 4 et le rendu graphique des centaures et de leurs deux roues en a certainement bénéficié: nous sommes, en fait, confrontés au chapitre le plus réussi graphiquement de l'ensemble. Série MotoGP. Sans aucun doute un pas en avant, graphiquement, par rapport au moteur exclusif Milestone; tant de beauté, cependant, a pour contrebalancer l'effondrement des cadres par seconde: en fait, cela passe des 60 cadres du MotoGP 17 aux 30 de l'édition 2018. Sûrement plus d'un fan de deux roues montez le nez pour cette baisse drastique.

Les 19 pistes - dont la toute nouvelle étape thaïlandaise du Circuit International de Chang - qui composent la soixante-dixième édition du championnat du monde sont toutes réalisées de manière très réaliste grâce à l'utilisation habile de la technologie Drone Scanning. Les effets atmosphériques sont également excellents, avec une mention spéciale pour les performances de l'asphalte humide. Le rendu graphique des coureurs et les livrées des motos, obtenu grâce à la technologie 3D Scanning, n'est pas le moindre. La reconnaissance des concurrents va bien au-delà du graphisme: même le style de conduite des pilotes individuels est reproduit, de la préparation de Valentino Rossi pour la courbe avec la jambe sortie au style agressif et agressif de l'Espagnol Marc Marquez.



Le tutoriel est utile pour les novices de la série et les vétérans, car la physique des deux-roues bien-aimés a été légèrement modifiée; si avec toutes les aides à la conduite présentes et l'IA des adversaires avec une agression minimale, nous nous sentirons immédiatement comme des champions et tomber de la selle sera presque impossible, ce sera une autre affaire de pouvoir s'accrocher à notre bête rugissante avec les aides désactivées et les coureurs adverses prêts à se glisser dans la trajectoire à notre moindre erreur.

Le mode Carrière, véritable pivot solo du MotoGP 18, voit la création de notre centaure et l'inscription de ce dernier dans la Red Bull MotoGP Rookies Cup, où les étoiles montantes de ce sport s'affrontent à la recherche d'une place d'atterrissage dans les trois principaux ligues. Les courts métrages de fin de course sont un ajout agréable et un premier pas vers une plus grande sensation avec le pilote. A la fin de chaque course, il recevra des points de réputation; plus notre réputation est élevée, plus grandes sont les chances de remporter un contrat avec une équipe de premier plan. L'ajout de la possibilité de développer le vélo par la participation à des tests aux tests avant la qualification est excellent, un excellent outil pour éviter que les tests ne soient sautés par les plus apathiques. Ce mode est bien développé et en ligne avec les carrières d'autres titres de course à deux ou quatre roues mais reste tout de même assez anonyme par rapport à d'autres titres sportifs, FIFA et NBA 2K surtout. Les modes Grand Prix, Contre-la-montre et Championnat clôturent l'expérience solo.


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Un point négatif est la disparition du mode managérial, lancé dans le chapitre de l'an dernier en grand et absent injustifié cette année. C'était un ajout très bienvenu à la carrière, donc je trouve que la volonté de Milestone de ne pas l'inclure dans le MotoGP 18 est absolument inexplicable.



En revanche, le choix de viser l'eSport avec la section Championnat MotoGP eSport et l'identifiant MotoGP était excellent: le premier (encore fermé au moment de la revue) vous permettra de rivaliser avec des pilotes virtuels de toute la planète, tandis que le second offrira aux joueurs la possibilité de vérifier vos propres performances et de comparer vos statistiques avec celles des autres pilotes.

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Milestone a finalement abandonné le moteur graphique propriétaire pour s'appuyer sur Unreal Engine 4, un choix qui a payé en termes de qualité et de détail mais qui paie le droit de 30 fps. Un mode Carrière amélioré par rapport à l'année dernière permet au titre une bonne jouabilité en single. L'absence de modalité managériale est inexplicable. Si le public réagit bien au titre, Milestone aura l'opportunité de se lancer pleinement dans le monde de l'eSport. MotoGP 18 est un titre agréable mais non exempt de défauts, à la fois pour un match de temps en temps et si vous souhaitez devenir le nouveau Valentino Rossi virtuel.


► MotoGP 18 est un jeu de type Racing Game développé et publié par Milestone pour PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, le jeu vidéo est sorti le 07/06/2018

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