Nexus écarlate - Examen

Revue pour Nexus écarlate. Jeu pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2021

Dès ses premiers instants de vie, Nexus écarlate a été en mesure de générer beaucoup de battage médiatique et de curiosité dans la communauté des joueurs. La nouvelle œuvre de Bandai Namco, composée par une équipe du plus haut niveau dans laquelle des personnages tels que Keita Iizuka (Code Vein), Kenji Anabuki (Tales of Symphonia, Xillia, Xillia 2 etc.) et Masakazu Yamashiro (le créateur de Tales de) se démarquer. Vesperia), a été présenté au tournant de cette intéressante Vidéoludio 2021 entouré de grandes attentes, dont beaucoup ont été confirmés par la bonté d'une production qui a pu être très intrigante de différents points de vue.



Une narration vaste et en couches, pleine de rebondissements et jamais banale, un casting coloré et bien entretenu, combiné à un gameplay dynamique et amusant font de Scarlet Nexus un produit difficile à "perdre" pour les fans du genre, bien que les principaux défauts se trouvent précisément dans la faible profondeur du jeu de rôle dont souffre le jeu. Soyons clair, la formule ludique conditionnée pour le titre fonctionne correctement, fun et passionnée, mais comme il s'agit d'un Action-RPG on aurait aimé un peu plus d'attention à ce dernier aspect, peut-être trop laissé de côté au profit de une 'immédiateté et une veine d'action décidément plus marquée.

Dans l'ensemble, cependant, le voyage (ou les voyages) fait avec Scarlet Nexus nous a laissé des sentiments fondamentalement positifs. Sans vouloir être un chef-d'œuvre inoubliable, la nouvelle production de Bandai Namco (qui recevra également une adaptation en anime) a su nous convaincre et en quelque sorte nous surprendre, non sans critiques qui sont également évidentes dans certaines situations.


Un monde en ruines


Scarlet Nexus, comme nous l'avons dit au début, a immédiatement montré qu'il avait plusieurs atouts dans sa manche, notamment en ce qui concerne l'aspect narratif de la production et, dans l'ensemble, les attentes n'ont pas été déçues. Au contraire.

L'une des principales forces de la nouvelle œuvre produite par Bandai Namco est en effet précisément le secteur narratif et thématique, qui s'avère moyennement original, potentiellement intéressant et stratifié et surtout plein de rebondissements dès les premières minutes. La première considération majeure à faire est celle relative au choix de l'un des deux principaux protagonistes sélectionnables : Yuito Sumeragi et Kasane Randall. Choisir d'incarner l'un ou l'autre personnage est déjà un facteur important tant sur le plan narratif que thématique, puisque le jeu propose au joueur deux histoires en partie différentes et surtout vécues d'un point de vue différent selon le choix effectué. .

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A noter également que pour avoir la "vraie fin" ou en tout cas une vision plus globale des événements narrés, il est recommandé de jouer les deux campagnes, éventuellement dans l'ordre Yuito - Kasane, un peu comme cela s'est passé dans Tales of Xillia pour le couple Jude-Milla. L'intrigue narrative de Scarlet Nexus est en fait très simple au début, puis prend des connotations et des branches de plus en plus larges et complexes de chapitre en chapitre. Prenant pour acquis le choix de partir avec Yuito Sumeragi, descendant d'un grand héros du passé et appartenant à une famille très influente, on se retrouve rapidement catapulté dans un monde impitoyable, menaçant, en ruine. Dans un futur indéterminé, la race humaine est allée de plus en plus loin, réussissant à manipuler le pouvoir du contrôle mental avec des effets incroyables sur les capacités extrasensorielles des gens.


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Cette recherche continue, dans certains cas même impitoyable et insouciante des plus faibles, est devenue fondamentale en raison aussi et surtout d'une menace imminente qui est devenue de plus en plus inéluctable et oppressante au fil du temps. La société de New Himuka est en fait flagellée par la menace des étrangers, les effrayantes créatures extraterrestres assoiffées de cerveaux humains, qui au fil du temps ont commencé à décimer l'humanité de manière de plus en plus imparable.

Pour cette raison, les survivants ont créé des troupes spéciales, les FSE (Strangers Suppression Forces), un groupe de soldats d'élite dotés de pouvoirs psychiques particulièrement avancés capables de combattre la menace des étrangers à armes égales. Yuito, notre protagoniste, est fondamentalement une nouvelle recrue, désireuse comme jamais de rendre justice et de se battre pour défendre les plus faibles. Dès le premier jour en tant que cadet, cependant, il était immédiatement évident à quel point il y avait beaucoup plus sous l'histoire, à la fois celle de Yuito et en général celle de la FSE et des autres organismes gouvernementaux qui contrôlent le monde du jeu. Entre factions alliées puis rivales, conspirations gouvernementales, trahisons, guerres de factions et luttes internes, l'intrigue de Scarlet Nexus est démontrée dès les premières lignes du plus haut niveau, bien écrite, narrée à travers un grand nombre de dialogues et de séquences animées en anime style d'exécution fine.

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Sans trop entrer dans le fond, il vous suffit de savoir que les rebondissements seront sans cesse au coin de la rue et que tout peut changer rapidement d'un instant à l'autre, sans aucun avertissement mais toujours de manière cohérente et jamais banale . Ce qui se cache, dans un produit emballé certainement ad hoc à cet égard, c'est certainement le fond narratif, qui est peu exploré et qui semble surtout jeter le joueur trop directement dans ce qui est un univers narratif très bien fini, surtout si l'on analysez-les, les différentes factions et surtout la conception des personnages.



Un casting exceptionnel, mais...

Nous ne voulons pas en faire le tour : la conception des personnages de Scarlet Nexus, bien que non révolutionnaire, est définitivement une petite perle. À partir des deux protagonistes jusqu'aux nombreux compagnons de bataille, le produit parvient à apporter une empreinte thématique riche, variée et surtout profonde à l'écran, bien plus qu'il n'y paraît, grâce également à la qualité d'une excellente écriture. Chaque dialogue démontre une grande attention aux détails, et cela est évident en particulier avec le Événements de lien, parfait tant sur le plan ludique que et surtout sur le plan narratif. Maintenir le lien avec l'un ou l'autre des personnages débloque quelques avantages en jeu, mais surtout cela permet de faire connaître au joueur ceux qui sont les nombreux « seconds rôles » que Scarlet Nexus a réussi à porter à l'écran, avec des résultats plus que valables . Cette phase exploratoire et cognitive du casting nous a laissé de merveilleuses sensations, aussi parce qu'elle nous a rappelé un peu ces atmosphères vécues et jamais vraiment oubliées di Fire Emblem Trois Maisons dont le titre, à cet égard, semble hériter de plusieurs traits.

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Bien que les personnages soient assez stéréotypés, il faut souligner à quel point leurs histoires sont très intéressantes, intrigantes et jamais banales. Chacun d'eux est animé par des intérêts et des motivations bien spécifiques et découvrir petit à petit ce qui se cache derrière leurs actions et leurs choix est sans aucun doute très intéressant. Le tout s'enrichit de liens familiaux intéressants et continus, qui se découvrent plus ou moins vite et qui donnent à l'aventure un aspect encore plus intrigant au niveau des sujets abordés et de la manière dont ils sont traités. De la belle et tourmentée Kasane à la timide et douce Hanabi, apparemment tout en un seul morceau Gemme passant par les jeunes et imperturbables Luka, le casting de Scarlet Nexus s'est avéré être une arme de plus, à ne pas sous-estimer dans l'économie générale d'une production ambitieuse précisément sous le profil narratif.

C'est précisément dans un contexte apparemment aussi solide et fonctionnel que le "mais" arrive, car il manque quelque chose à l'excellent character design de Scarlet Nexus : un méchant épais. Sans entrer dans trop de détails, nous tenons à souligner que nous avons ressenti l'absence d'un antagoniste digne de ce nom et que cela devrait être un peu, si l'on veut, un trait typique de tels produits. Soyons clairs, nous ne voulons pas trop diaboliser cet aspect, mais à partir d'un travail avec une empreinte structurelle similaire à celle de Scarlet Nexus, nous nous serions attendus à plus d'efforts.

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Un système de combat inspiré, varié et sacrément fun !

L'un des aspects les plus intrigants et surtout potentiellement décisifs du titre est bien sûr celui lié au gameplay et en particulier à la système de combat. Être un Action-RPG il est clair qu'une grande partie des espoirs des joueurs étaient notamment placés ici et, après avoir testé le jeu pendant des dizaines et des dizaines d'heures, on peut dire que le résultat final est certainement très valable.

Si du point de vue des commandes de base le titre apparaît proche des titres du genre, avec les touches habituelles utilisées pour des actions telles que l'attaque légère, l'attaque lourde, l'esquive et le saut, pour faire Scarlet Nexus est quelque peu unique dans la gestion des compétences, parfaitement contextualisé avec l'univers du jeu, ludiquement riche en possibilités et bien plus complexe qu'on pourrait l'imaginer.

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Dans le monde futuriste de Nouveau Himuka, les humains sont liés dès la naissance à une sorte de gigantesque réseau de neurones (Psynet) ce qui les rend capables de maîtriser certaines capacités psychiques, élément qui se lie inévitablement profondément au système de combat et à la gestion des affrontements, apparemment "linéaires" mais en réalité très complexes et avec une veine stratégique bien définie.

En plus de pouvoir contrôler les objets de l'environnement et de les utiliser à leur avantage au combat (lancer divers objets, traîner des voitures ou faire exploser des chars remplis de matériaux inflammables, pour n'en nommer que quelques-uns), le protagoniste de l'histoire, qu'il soit Yuito ou Kasane, est en mesure d'établir une connexion neuronale avec ses camarades de combat, ouvrant ainsi des horizons ludiques décidément intéressants.

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Profitant de la Mécanique de connexion SAS (Struggle Arms Systems), notre alter ego peut maîtriser les arts de ses camarades, qui est indispensable non seulement pour étoffer son bagage technique, mais surtout pour surmonter divers obstacles autrement insurmontables (ou presque).

Certains ennemis, en réalité presque tous, à la fois "normaux" et spéciaux, sont en fait caractérisés par une certaine vulnérabilité et, bien que ceux-ci restent toujours insérés dans le contexte, nous ne faisons pas référence aux faiblesses élémentaires classiques, mais dans de nombreux cas ils concernent des aspects différents. En exploitant le pouvoir de Luka (téléportation), il est possible d'attaquer un ennemi qui a tendance à défendre ses parties sensibles très rapidement ou peut-être en exploitant la capacité de clairvoyance de Tsugumi, il est possible de voir des ennemis autrement invisibles, tout en s'appuyant sur la maîtrise des arts de Sclérokinésie de Gemma Garrison, il est possible de devenir immunisé pendant une courte période contre les attaques ennemies. Ce ne sont là que quelques exemples d'un schéma de jeu vidéo complexe et en couches, qui oblige le joueur à avoir une bonne connaissance des compétences à utiliser au bon moment contre le goût de l'ennemi, ce qui rend chaque combat plus tactique et complexe qu'il ne le pourrait. sembler à première vue.

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Il va donc de soi que ce qui peut sembler une action "simple" avec laquelle s'amuser à créer de longs combos et à faire voler en éclats des hordes d'ennemis de plus en plus nombreux et complexes cache en réalité des mécaniques beaucoup plus précises.

En appuyant sur la touche R1 plus l'une des quatre touches croix, cercle, triangle et carré, il est possible de s'appuyer sur les pouvoirs de l'un ou l'autre allié, qui peut être sélectionné via un menu lié à l'équipe qui s'enrichit au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire. Cependant, la formation "de départ" n'exclut pas l'utilisation des capacités des personnages non déployés au combat, ce qui rend certes tout plus simple mais en même temps non moins agréable.

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Connaître le potentiel de ses alliés est donc une étape fondamentale pour une progression plus fluide, même si le niveau de défi à plus d'une occasion a montré son côté avec des pics de difficulté soudains et, pourquoi pas, artificiels. A cela s'ajoute une IA alliée qui nous a souvent semblé soumise, incapable ou presque incapable d'être dangereuse ou en tout cas décisive dans un sens ou dans un autre. Même les créatures ennemies ont mis en évidence des problèmes, liés notamment une fois de plus à une sorte de volonté de rendre les combats plus difficiles de manière non naturelle.. Vous voulez un exemple ? Vous remarquerez souvent que les ennemis attaqueront toujours le protagoniste, l'empêchant de se soigner ou d'esquiver, ignorant presque toujours les autres membres du groupe sans raison logique.

Compétences uniques pour des mécaniques très intéressantes

Pour en revenir au discours sur l'utilisation des compétences uniques des compagnons de combat, il est bon de souligner que celles-ci ne se limitent pas à la seule utilisation lors des affrontements. Cela signifie que leur utilité s'étend également en dehors des affrontements armés, de manière assez intéressante mais largement exploitée à quelques reprises. Dans certains domaines du jeu, il est en effet nécessaire de pouvoir compter sur l'une ou l'autre des compétences pour continuer, élément à ne pas sous-estimer certes même si au final comprendre ce qu'il faut faire est toujours très simple et immédiat. En tout cas, il est clair à quel point la mécanique du SAS a donné au jeu un système de combat intrigant et en couches, loin de la simple purée de boutons typique de nombreux produits de ce type, qui est cependant limité par un rôle certes moins inspiré et dans l'ensemble marginal. Pendant toute la durée de la campagne nous n'avons jamais vraiment ressenti le besoin de jeter un œil aux objets ou armes équipables de nos héros sur le terrain (et si nous voulions le faire ils sont toujours très peu nombreux et avec très peu de variables), faisant ainsi la progression et le nivellement de Yuito ou Kasane quelque chose lié presque exclusivement à l'obtention de points neuronaux (PN) à dépenser dans le bon Arbre de compétences de chacun des deux protagonistes.

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Et, pour être honnête, même ce dernier a eu beaucoup moins de succès que d'autres aspects du gameplay. Là Carte neuronale, c'est le nom de l'arbre de compétences du titre, de l'un ou l'autre alter ego, se divise en cinq branches différentes, dont chacune se développe de manière articulée avec la possibilité de débloquer différentes améliorations selon vos besoins. Malheureusement, nous n'avons pas eu le sentiment que en complétant les différentes branches de compétences, on obtient des avantages décisifs et efficaces au combat, ce qui a renforcé notre conviction quant au rôle fondamentalement plus marginal de l'aspect jeu de rôle, ce qui laisse le champ libre à des éléments différents mais toujours fonctionnels.

De plus, Yuito et Kasane peuvent tirer parti d'une sorte d'amélioration temporaire de leurs capacités grâce à l'activation d'un power-up qui prend le nom de Brain Drive. Comme son nom l'indique, les deux protagonistes entrent dans une sorte d'état mental avancé, dans lequel ils sont capables de contrôler beaucoup plus d'objets simultanément et, de manière plus "petite", sont plus forts et plus résistants aux attaques corporelles.

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Cette phase a clairement une durée spécifique, car garder le Brain Drive activé apporte un inconfort psychophysique aux utilisateurs eux-mêmes, obligés de "fermer" la connexion après un certain temps, clairement lié au nombre de points dépensés dans la branche spécifique.

Autant elle peut sembler une machine déséquilibrée, celle-ci ne nous a jamais vraiment semblé telle, bien au contraire. C'est, en fait, plus que toute autre chose, un moyen de briser les batailles les plus difficiles et de reprendre son souffle en quelque sorte, en particulier dans les affrontements avec plusieurs adversaires contre lesquels il est vraiment difficile de se défendre également en raison des problèmes liés à l'IA. nous parlions tout à l'heure.

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Enfin, nous voulons dire quelques mots sur la dynamique des échanges. L'exploration des maps du jeu, bien que fondamentalement vides, prend tout son sens grâce aux Échanges, mécaniques disponibles aux différents points de ravitaillement, où l'on peut également retrouver le PNJ utilisé pour le sauvetage (en réalité trop nombreux et trop fréquent). Pas assez d'argent pour la nouvelle arme ou pour le ravitaillement ? Aucun problème! Grâce à l'échange d'objets spécifiques, répartis par type et par grade, il est en effet possible d'acheter les objets susmentionnés sans débourser un centime, ce qui fera sûrement le bonheur de nombreux joueurs, notamment les completistes.

Direction technique et artistique

Un po 'Astral Chain un po' CODE Vein, en passant par ce style d'anime indubitable typique du designer qui a donné les connotations à une série comme Tales of, Scarlet Nexus s'est avéré être un produit artistiquement très solide. Le premier plan est sans aucun doute la conception des personnages, qui, bien que fortement liée aux stéréotypes esthétiques du genre, est certainement de la plus haute valeur, ainsi que l'un des éléments les plus réussis de la production. Le style anime mélangé à un monde post-apocalyptique en ruines, assaisonné d'une touche d'éléments "cyberpunk" ici et là donne à Scarlet Nexus un style très particulier et raffiné, bien que les influences des productions susmentionnées, dans certains passages, apparaissent assez évidentes. Le design des "White Walkers" devrait certainement être mentionné dans la liste des réalisations réalisées par Scarlet Nexus. Le bestiaire de l'œuvre est en effet très soigné et stratifié, et révèle la volonté de l'équipe de développement de frapper le joueur en le plongeant dans un monde dans lequel l'être humain vit dans la terreur et dans l'oppression de créatures perverses et aseptiques. , dont ils traitent les survivants comme rien d'autre que de la nourriture. Et il suffit de les regarder, du plus petit au plus grand, pour comprendre combien d'énergie a été mise dans leur conception, qui semble faire un peu référence à cet égard à des produits comme la série Persona ou plus évidemment à l'inoubliable Catherine : Full Corps. Pour conclure, cependant, pour le facteur "immensité". A la longue, en effet, le nombre de créatures est de plus en plus réduit, le titre se limitant à proposer plus que tout des variantes des ennemis déjà affrontés auparavant, même si en tout cas le niveau de qualité reste toujours en moyenne calibré vers le haut.

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Si du point de vue de la réalisation à la fois des nombreux "êtres humains" et des créatures ennemies, le titre montre une grande sécurité, montrer le côté est la création d'éléments tels que des cartes et en général les environnements dans lesquels se déroule l'histoire. En plus d'être clairsemées et linéaires, les zones de jeu nous sont également apparues presque toujours anonymes et essentiellement recyclées, à l'exception de certaines zones caractérisées au contraire par un design original, en fort détachement de celles qui représentaient pourtant la majorité des zones explorables. Dans l'ensemble, cependant, le monde de New Himuka était toujours approprié et fortuite, même si à partir d'un produit similaire et avec un soin similaire pour le casting et pour les aspects esthétiques en général, nous nous serions certainement attendus à un peu plus.

L'aspect sur lequel il est impossible (ou presque) de trouver des points faibles est le plus technique. Nombres en main, en fait, Scarlet Nexus s'est avéré être un produit solide et bien entretenu, en particulier sur la prochaine génération. La version que nous avons testée, la PS5, s'est avérée solide à la fois en termes de résolution et et surtout en termes de frame-rate, sans doute l'aspect avec le plus grand poids spécifique compte tenu de la production. Scarlet Nexus fonctionne fermement sur FPS 60 même dans les sections les plus excitées, sans bavures, avec un rendu graphique qui s'installe sans trop d'effort sur 2160p. Nous avons testé le jeu à la fois sur un téléviseur 4K avec un taux de rafraîchissement de 75 Hz et sur un moniteur de jeu avec une résolution Full HD mais avec des fréquences jusqu'à 165 Hz et, dans les deux cas, la fluidité et la spectaculaire du titre ont su nous captiver. .sans trop d'efforts.

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Dernier commentaire sur le secteur audio et sur l'ennemi le plus acharné des titres du genre : la caméra. Dans le premier cas, nous étions enchantés par le doublage à la fois en langue originale et en anglais, mais nous nous serions attendus à un peu plus de l'OST, par certains côtés trop anonyme et sans inspiration. Enfin, la caméra est excellente.

Bien que soumis aux problèmes habituels typiques des productions thématiques, il a tout de même su résister à l'impact, même dans les conditions les plus difficiles, rendant l'expérience de jeu certainement appréciable même sous cet aspect délicat.

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Scarlet Nexus a su satisfaire notre palais des jeux vidéo, même si certains éléments ne nous ont convaincus qu'en partie. Un système de combat amusant et en couches, une distribution riche et surtout une narration forte et bien organisée sont les principaux éléments d'une production très intéressante et à certains égards surprenante, qui n'aspire pas à la perfection mais qui est en même temps valable. exposant de son genre d'appartenance. La longue campagne apporte de nombreux points d'intérêt, même si à certains moments les dialogues nous ont semblé un peu verbeux, ce qui est en fait assez courant pour des produits de ce type. Dommage pour un type de cartes de jeu trop anonyme et pour une veine de jeu de rôle trop petite et de contour : deux facteurs qui ont certainement limité un produit qui aurait pu faire encore mieux avec quelques petites astuces. Dans l'ensemble, cependant, nous sommes satisfaits de ce que nous avons vu et nous sommes convaincus que Scarlet Nexus saura faire le bonheur de nombreux fans, surtout à une époque dépourvue d'alternatives comme celle actuelle.

► Scarlet Nexus est un jeu RPG-Aventure développé et édité par Bandai Namco pour PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 et Xbox Series X, le jeu vidéo est sorti le 25/06/2021

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