Ni No Kuni II: Le destin d'un royaume - Critique

Ni No Kuni II: Le destin d'un royaume - Critique

Revue pour Ni no Kuni II: le destin d'un royaume. Jeu pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti le 23/03/2018

quand Bandai Namco e Au niveau 5 ils ont annoncé Ni no Kuni II: le destin d'un royaume, beaucoup se sont demandé ce que cette franchise avait encore à dire après un premier chapitre controversé qui n'a pas été uniformément salué par le public et les critiques. Eh bien, la réponse à cette question ne peut être que: beaucoup, car Ni No Kuni II prend tout ce qui était positif dans la première et l'exalte, réussir aussi à innover et à améliorer tout ce qui n'était pas pleinement convaincu dans le chapitre précédent. Le titre de niveau 5 raconte une histoire aux tons enfantins et légers, mais avec un souffle réfléchi presque comme si nous étions devant un roman sur le passage à l'âge adulte.



Ni No Kuni II: Le destin d'un royaume - Critique

GĂ©opolitique de l'animation

Ni No Kuni II: le destin d'un royaume se déroule des siècles après les vicissitudes de son prédécesseur, plus précisément dans le royaume de Gatmandù (Ding Dong Dell en anglais) où le roi Léopold vient d'être assassiné lors d'un coup d'État organisé par l'usurpateur Ratoléon, représentant des murinides, l'une des deux races du royaume avec les félinides (dont Léopold était un exposant). Dans ce contexte, l'histoire suivra les événements de Evan Pettiwhisker Felix, fils du roi Léopold et héritier du trône contraint de fuir pour sauver sa vie, et de Roland, un voyageur d'un autre monde - le nôtre - qui aidera Evan dans son chemin de croissance.


Le voyage qui attend les deux protagonistes les mènera non seulement à faire d'incroyables rencontres et à visiter différents royaumes, mais il conduira Evan vers une maturation claire et importante à la fois en tant qu'homme et en tant que roi. Au fil du temps, cependant, Evan comprendra que sortir Gatmandù des griffes de Ratoléon n'est pas ce qu'il désire le plus: son objectif doit être de créer un royaume sans conflits, qui permette à toutes les races de vivre dans l'harmonie et le bonheur. Principalement soutenu par Roland, Shanty et Zoran (membres des Pirates of the Skies) Evan créera le royaume d'Eostaria, dans lequel il accueillera tous ceux qui ont besoin d'une nouvelle maison. À ce stade, le véritable voyage d'Evan commencera, ce qui le mènera d'une partie du monde à l'autre à la recherche des autres rois pour conclure des accords d'alliance et établir son royaume sans conflits.


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Entre monstres gigantesques et légendes anciennes, Evan fera face à toutes sortes de difficultés; pour l'aider, cependant, il aura aussi sa divinité tutélaire, une créature légendaire avec laquelle chaque roi se lie pour protéger son royaume. Dans le cas du fils du roi Léopold, sa divinité sera Solarius, un être bizarre encore en herbe qui, tout comme Evan, n'a pas encore mûri et s'établit comme une divinité tutélaire.

Coups de pinceau de conte de fées

Le récit de Ni No Kuni II: Le destin d'un royaume se déroule en douceur, avec une linéarité agréable qui accompagne le joueur du début à la fin sans être écœurant. Parallèlement au récit, cependant, un autre élément est vraiment convaincant: la composante artistique. L'influence «Miyazakh» du Studio Ghibli imprègne chaque recoin, sans toutefois déborder; Ni No Kuni II est le bon mélange entre la vision de conte de fées de Level-5 et l'animation immersive du studio de cinéma de Tokyo. Les personnages, les niveaux, les environnements même sous forme de diorama sont tous bien caractérisés, uniques et mémorables. Les couleurs vives, presque comme peintes avec des crayons de cire, contribuent à rendre inoubliables de nombreux endroits que vous visitez et / ou scènes dont vous serez témoin. Cet ombrage cel léger et vivant contribue également à la performance du titre qui d'un point de vue graphique reste solide à 60fps.


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Pour conclure cette exaltation sensorielle, la bande originale de Joe Hisaishi: parfaite à tous égards. Depuis des années on n'entend plus un OST de ce niveau, chaque trace reste gravée dans la mémoire passant des motifs sifflants aux sons en mouvement, dans ce que l'on pourrait définir la symphonie des émotions. En revanche, le titre présente une localisation de sous-titres espagnols stupéfiante, qui utilise trop souvent des licences poétiques par rapport à la vraie signification des phrases anglaises. Même les dialectes attribués à certains caractères, bien qu'une première impression globalement positive, à long terme sont un peu trompeurs.


Dynamisme vertueux

Les innovations les plus importantes se nichent dans le système de combat et plus généralement dans les solutions adoptées par Level-5 en termes de gameplay. Dynamique, immédiat et intuitif: le système de combat de Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom abandonne les tours en embrassant un chemin plus d'action composé de deux coups (rapides sur le carré et lourds sur le triangle), d'une esquive et système de parade confié à l'utilisation différente de L1, d'un système de compétences confié à l'utilisation combinée de R2 plus carré, triangle, cercle et x, et à l'utilisation d'armes à distance, confié à R1. Ce nouveau système est ensuite soutenu par un système de gestion des armes basé sur un pourcentage de charge.

Chaque personnage jouable (trois actifs dans le groupe et deux réservistes) aura trois armes de mêlée comprenant des épées, des sabres, des haches, des marteaux et des lances et une arme à distance entre les fusils, les arcs et les baguettes magiques; les trois armes de mêlée que chaque personnage apportera avec elles auront une barre de pourcentage de 0 à 100 qui gérera la quantité de dégâts (à 100% évidemment, vous ferez plus de dégâts et vous aurez plus de chances de faire des coups critiques). Cette barre se chargera avec des coups croissants à l'adversaire et facturera les trois armes simultanément; une fois la barre chargée, cela vous permettra de faire plus de dégâts et si vous utilisez l'une de vos quatre compétences vous créerez d'énormes dégâts, sous peine de remettre à zéro la barre. Vous comprenez qu'en chargeant les trois barres ensemble et en étant capable de passer d'une arme à une autre avec L2, vous aurez la possibilité de trois dégâts plus importants.


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À côté de tout cela, il y a: un système de dégâts élémentaires et une des armures RPG classiques, qui agissent comme des équilibreurs entre l'ancien et le nouveau. Le dommage élémentaire est re-proposé dans une version classique et comprend le feu, l'eau, le vent, la foudre, la lumière et l'obscurité, qui s'entremêlent dans un système, ici aussi classique, de résistance et de faiblesse. Il y aura également un outil, appelé Equalizer, qui vous permettra de gérer ce système en influençant le jeu des résistances élémentaires et des faiblesses de vos attaques.. Les armes et armures seront confiées à un système de butin aléatoire qui peut être lâché par les ennemis et les coffres.De plus, dans les magasins, vous pouvez acheter le même équipement même si dans une version de base, c'est-à-dire sans dégâts élémentaires et / ou statistiques augmentées.


Comme si cela ne suffisait pas, en plus de tout cela, il faut ajouter cioffi. Cioffi sont de jolis sprites naturels qui aideront Evan et ses compagnons au combat, offrant toutes les quelques secondes la possibilité d'un support différent en fonction de l'élément. Vous aurez un cioffi qui vous soignera, un cioffi qui tirera sur l'ennemi ou un cioffi qui réduira ses défenses élémentaires; bref, un élément de profondeur supplémentaire pour un système de combat si voué à l'action, mais avec plusieurs nuances stratégiques. Dans les batailles de boss, en outre, il y aura un cioffi spécial appelé «tutelary cioffi», qui fournira des supports surprenants du point de vue de la conception du jeu.

La gestion d'un royaume

En plus des combats classiques, Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom ajoute des batailles rangées. Ce type d'affrontement, déverrouillable après la construction d'Eostaria, représente le composant RTS; Evan, avec quatre troupes choisies par le joueur (épéistes, troupes lourdes, piquiers et archers), devra combattre d'autres armées pour défendre Eostaria ou conquérir de nouveaux territoires. Malheureusement, cependant, ce mode a du mal et, malgré la possibilité d'utiliser des compétences spéciales, à long terme, il est trop répétitif et sans moments épiques.. Même la vue de dessus avec les personnages au format chibi (le même que celui utilisé dans l'exploration de la carte) contribue à rendre les batailles rangées agréables à long terme.

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En revanche, le système de gestion du royaume est assez différent. Une fois construit, en effet, vous pouvez et devrez vous en occuper, non seulement en construisant des éléments tels que la caserne, la forge, le marché, etc., mais aussi en recrutant des alliés pour y travailler et en prenant soin de leurs demandes. afin de les rendre performants. Si la construction des bâtiments est suffisamment scriptée, le jeu lui-même vous indiquant où construire, ce n'est pas le cas pour la gestion du personnel: recruter des alliés, appelés Talents et répondre à leurs besoins constituent tout le système des missions annexes du jeu; nous vous assurons que non seulement il y en a beaucoup, mais ils sont également extrêmement importants.

La vue pendant la phase de gestion du royaume ou de navigation à l'intérieur est toujours d'en haut avec les personnages au format chibi; on aurait aimé flâner dans notre royaume en l'observant de l'intérieur, mais il faut quand même noter que cette vue est parfaitement fonctionnelle et pas fatiguée même après de nombreuses heures de jeu.

Ni No Kuni II: Le destin d'un royaume - Critique

Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom est un conte de fées romantique, un conte émotionnel avec une saveur onirique. Le travail effectué par Level-5 est excellent, avec une innovation réfléchie dans le système de combat qui donne de la fraîcheur et du plaisir. En même temps, les éléments conservateurs du genre JRPG s'intègrent très bien dans un mélange agréable sans bavures. Magnifique artistiquement, avec une bande-son mémorable, Ni No Kuni II est une aventure pour petits et grands qui les transportera dans un monde magique. Malgré tout, le regret demeure pour un système de batailles rangées éphémères et insatisfaisantes; gérée différemment, elle conduirait à l'excellence.

► Ni No Kuni II: The Destiny of a Kingdom est un jeu de type JRPG développé par Level 5 et édité par Bandai Namco pour PC et PlayStation 4, le jeu vidéo est sorti sur 23/03/2018
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