Oddworld: Abe's Oddysee - Procédure pas à pas complète

    Oddworld: Abe's Oddysee - Procédure pas à pas complète

    Oddworld: Abe's Oddysee est une aventure 2D aux dimensions énormes et pour cette raison il est bon de la diviser en différents chapitres pour chaque section que vous traverserez: les recommandations à faire avant de commencer votre épopée sont de sauvegarder très souvent en entrant dans le menu pause à chaque fois que vous devez sauvegarder un Mudokon pour ne pas en perdre un, sinon vous ne serez pas témoins de la fin parfaite du jeu. Cependant, il y aura de nombreux points de contrôle que vous trouverez pendant le jeu. Le guide n'a que des spoilers très rares, alors continuez à lire sans problèmes.



    Abattoirs de hernie

    Mudokon à sauver: 28

    Première salle secrète

    Mudokon à sauver: 3

    Dès que vous commencez le premier chapitre vous vous retrouverez dans la première salle un tonneau: approchez-vous et une fois que vous êtes derrière, penchez-vous et descendez à l'intérieur pour vous retrouver dans la première salle secrète: descendez et vous verrez deux Mudokon , trois titreurs de viande et deux lignes électriques. Sautez du bord de la plate-forme vers la gauche pour atterrir à côté d'un hachoir à viande: descendez de la plate-forme et vous trouverez un Slig endormi dont vous n'avez pas besoin pour vous réveiller, puis déplacez-vous en marchant sur les orteils. Descendez de cette autre plateforme en vous mettant sur le sol du Mudokon et soyez rapide car dès que vous toucherez le sol vous réveillerez le Slig qu'il vous faudra vous déplacer en sautant sur la bonne plateforme où se trouve un levier que vous devra tirer dès que votre ennemi est sur la petite trappe rouge. Débarrassez-vous du Slig en le faisant tomber et remontez vers la plateforme en haut où se trouvent les deux Mudokons et vous devrez être doué pour jouter avec les leviers: concentrez-vous sur le levier de gauche qui ralentira le milieu titracarne beaucoup et vous permettra d'appeler votre partenaire en lieu sûr. Accueillez-le en restant près du levier gauche et dites-lui de vous suivre dès que le titrac de viande monte afin que vous ayez amplement le temps de le prendre dans votre direction et de le voir tomber dans la plate-forme inférieure: il vous faudra maintenant continuez vers le prochain Mudokon encore bloqué par l'électricité que vous devez maintenant désactiver avec le levier à droite. Positionnez-vous sur le levier et saluez le Mudokon puis invitez-le à vous suivre en essayant d'éviter qu'il se retrouve sous le hachoir à viande: il s'arrêtera entre vous et les lames et vous devrez réactiver le levier sur lequel vous vous trouvez à ce moment-là: traversez le hachoir à viande et descendez sur la plate-forme ci-dessous. Maintenant, ce sera vous et trois compagnons près du portail avec les oiseaux: chantez et sauvez les trois premiers Mudokons de votre voyage. Si les oiseaux disparaissent, ne vous inquiétez pas car il vous suffit de changer de pièce pour les faire revenir soudainement: rappelez-vous aussi que lorsque le portail est ouvert, seul le Mudokon qui se trouve sur la même plate-forme qu'il entrera, vous devrez donc laissez tomber les autres et mettez-les tous au même étage.



    Deuxième salle secrète

    Mudokon à sauver: 2

    Maintenant, montez complètement jusqu'à ce que vous reveniez au point de départ du jeu et continuez vers la droite, montez là où c'est écrit et allez toujours à droite jusqu'à ce que vous trouviez un champ de mines à surmonter en sautant deux fois sur les plates-formes adjacentes; continuez toujours vers la droite jusqu'à ce que vous vous trouviez dans une pièce où se trouve un Slig endormi. Chanter. En chantant vous pouvez prendre possession du corps du Slig et le faire faire ce que vous voulez: maintenant que vous avez un fusil puis tirez le levier et continuez vers la droite jusqu'à atteindre une pièce où se trouve un Slig endormi. Prenez votre fusil de chasse et tirez pour le tuer, puis chantez à nouveau pour faire exploser le corps de votre Slig et revenez en tant qu'Abe. Allez à droite et descendez là où vous trouverez un Mudokon nettoyant le mur - il y a un tonneau à proximité et c'est la nouvelle entrée secrète. Vous vous retrouverez à côté d'une sentinelle pour neutraliser sinon vous ne pourrez pas chanter: allez sur la plateforme de gauche sans réveiller les Sligs et récupérez une grenade en appuyant sur le bouton vert du gros œuf, puis lancez la grenade vers la sentinelle pour faites-le exploser et vous pouvez chanter pour prendre possession de l'un des deux Sligs avec lesquels vous allez tuer l'autre et encore un autre qui se trouve dans la plate-forme ci-dessous. Maintenant, faites exploser ce Slig et prenez une autre bombe dont vous aurez besoin un peu plus loin, descendez et utilisez la bombe contre l'autre sentinelle pour pouvoir chanter et parler aux deux Mudokon: libérez-les en les laissant entrer dans le portail. Maintenant, remontez, prenez une autre grenade et retournez à l'endroit où le Mudokon nettoyait le mur à côté du canon.


    Troisième salle secrète

    Mudokon à sauver: 2

    Sortez de la salle et continuez vers la gauche, puis vers la zone où vous avez commencé le jeu et lancez la grenade dans le précipice le plus proche où se trouvent environ quatre mines: elles vont exploser vous permettant de descendre et d'entrer dans le troisième baril. Descendez à la dernière plate-forme où vous trouverez un titrac de viande et un levier que vous devez activer pour ralentir le titracon de viande qui se trouve sur la plate-forme supérieure. Revenez ensuite à l'endroit où travaillaient les deux Mudokons et saluez-les invitez-les à vous suivre pour les faire tomber sur la plate-forme ci-dessous: il vous faudra maintenant tirer à nouveau le levier après le hachoir à viande et laisser passer les deux Mudokons très calmement pour les sauver. . Remontez et pour sortir de la troisième salle, vous devrez courir et sauter pour attraper la plate-forme supérieure. Sortez et allez à gauche.


    Quatrième salle secrète

    Mudokon à sauver: 1

    En allant à gauche, vous trouverez une trappe qui s'ouvre avec une corde: sautez, tirez la corde vers le bas et soyez rapide pour descendre la trappe, puis prenez une grenade et lancez-la sur le Slig endormi, puis lancez-en une autre sur la mine. la plate-forme ci-dessous et chantez pour elle.Sauvez les Mudokons qui entreront dans le portail. Maintenant, remontez et chantez pour accéder au deuxième portail dans lequel vous devrez sauter pour vous sauver: vous serez frappé par la sentinelle mais vous ne serez pas tué alors ne vous inquiétez pas. Vous reviendrez à la trappe au début et devrez continuer vers la droite.


    Couloir principal - zone 1

    Mudokon à sauver: 2

    En allant à droite, puis en direction de la sortie de la zone, prenez les deux Mudokons restés avec vous, toujours au travail, nettoyez les murs du couloir: à présent le chemin devrait être dégagé si vous avez suivi nos instructions et vous arriverez sur l'ascenseur: laissez-les arrêter les deux amis verts dessus et commencer à descendre jusqu'à ce que vous arriviez au bout du chemin où se trouve un portail. Chantez et sauvez les deux derniers Mudokons de la première zone de l'abattoir. Entrez maintenant dans la pièce à droite et continuez au-delà.

    Couloir principal - zone 2

    Mudokon à sauver: 2

    Vous trouverez les deux Mudokons en cours de route et il ne vous restera plus qu'à les conduire sans problème jusqu'au bout du couloir pour les mettre en sécurité dans le portail.

    Cinquième salle secrète

    Mudokon à sauver: 3

    Montez ensuite sur la plate-forme et vous vous retrouverez dans la pièce avec un Slig que vous devrez déposer dans la trappe avec le levier. Faites la même chose que vous tombez dans la même trappe pour vous retrouver dans une pièce avec une sentinelle, un Mudokon et un Slig: sautez rapidement dans l'ombre et tombez de la plateforme sur laquelle travaille le Mudokon pour vous retrouver entre un trieur de bombes et un broyeur de viande. Tout d'abord prenez une bombe et allez sur la plate-forme de gauche, lancez la bombe et faites exploser la sentinelle, chantez pour attraper le Slig et faites-lui d'abord tirer le levier qui bloquera le hachoir à viande puis le fera marcher sur le le mien pour détruire deux pigeons avec une pierre: laissez les deux Mudokons entrer dans le portail. Maintenant, prenez une autre bombe et revenez au début en faisant exploser avec ce Slig qui va errer dans l'ombre: après avoir jeté la bombe cachez-vous en vous accrochant près du Mudokon pour éviter d'être repéré. Une fois le Slig tué, emmenez votre compagnon en bas et laissez-le entrer dans le premier portail: pour s'échapper de la zone, chantez et entrez dans le portail sous la sentinelle pour retourner à la trappe.


    Couloir principal - zone 2

    Mudokon à sauver: 10

    Continuez devant les abattoirs en passant les morceaux de viande qui tombent et désamorcez la bombe juste devant en appelant et en appuyant sur le bouton carré lorsque la bombe est verte: montez sur la plateforme et continuez vers la droite. Tirez le levier pour déposer un Slig et chantez pour saisir le second que vous ferez ensuite sauter tout en continuant à chanter. Tirez le levier à droite pour annuler la ligne d'énergie dans la pièce précédente et emmenez le Mudokon dans la pièce où vous avez désamorcé la bombe pour la lancer dans le portail. Allez toujours à droite et roulez pour surmonter le premier obstacle: lorsque vous atteignez le bout de la pièce, appelez rapidement le Mudokon pour vous éviter d'être découvert par le Slig qui vous regarde depuis le pont avant. Emmenez-le dans la pièce voisine et dites-lui d'attendre là pendant que vous montez sur la plate-forme et tirez le levier pour bloquer le hachoir à viande, après quoi vous devez laisser les deux hommes verts entrer dans le portail en chantant. Maintenant va à droite et attrape le Slig qu'il va falloir amener deux pièces à droite pour en tuer une autre du genre après quoi tu pourras le faire mourir: continuez dans la même direction et près de l'ombre salue quelqu'un pour t'entendre réponse de votre ami caché dans le noir le plus profond. Avancez pour trouver deux hachoirs à viande: le premier ralentira en tirant sur le levier du milieu qui, lorsqu'il est tiré une deuxième fois, ralentira le second, alors tirez le meilleur parti de la situation et emmenez les trois Mudokons dans la pièce voisine. où il y a un levier et un autre Mudokon: faites-le s'approcher du levier et allez dans la pièce voisine, laissez le Slig vous voir et laissez-le vous chasser dans la pièce avant où vous devrez tirer le levier pendant que le Slig entre pour déposer un pierre sur sa tête. Une fois cela fait, vous aurez 7 Mudokons pour entrer dans le portail: l'un de ces se cache à l'ombre de la pièce avec le levier. Ne continuez pas à droite mais revenez en arrière où vous trouverez une entrée avec un symbole jaune sur le capuchon: entrez et vous vous retrouverez dans la sixième et dernière salle secrète du quartier.

    Sixième salle secrète

    Mudokon à sauver: 3

    Allez à gauche de votre mieux pour éviter que le Slig ne vous tue: allez au fond et prenez une grenade du distributeur. Revenez lentement dans la pièce où vous vous trouviez auparavant et lancez la grenade sur le Slig pour le faire exploser: vous pouvez également éviter cette étape dont vous n'avez besoin que pour sentir vos épaules couvertes. Prenez une autre grenade et montez avec l'ascenseur, lorsque vous arrivez au sommet, faites exploser les trois mines puis courez vers la droite en passant l'ascenseur qui atterrit également là où repose le Slig: écrasez et arrêtez-vous devant les trois hachoirs à viande. Vous verrez les trappes alterner avec les hachoirs à viande et vous devrez être doué pour rouler lorsque les trappes le permettent: pour vaincre le premier hachoir à viande il suffit de sauter lorsqu'il est en haut pour atterrir entre les deux lames tandis que les deux autres doit être surmonté en roulant.que les écoutilles s'ouvrent beaucoup plus lentement que la première. Vous vous retrouverez avec trois Mudokons à proximité et il vous suffira de chanter pour les faire entrer dans le portail. Revenez maintenant là où une trappe s'est ouverte qui vous fera tomber près de la sentinelle au début de la pièce: allez là où se trouvait le distributeur de bombes et appelez l'ascenseur avec le levier. Revenez en haut et roulez à gauche pour terminer le premier chapitre avec une cinématique.

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