Oddworld: Abe's Oddysee - Passo a passo completo

    Oddworld: Abe's Oddysee - Passo a passo completo

    Oddworld: Abe's Oddysee é uma aventura 2D com enormes dimensões e por isso é bom dividi-la em capítulos diferentes para cada seção que você vai cruzar: as recomendações a fazer antes de começar sua epopéia é salvar muitas vezes entrando no menu de pausa toda vez que você precisa salvar um Mudokon para não perder nenhum, caso contrário, você não será testemunha do final perfeito do jogo. No entanto, haverá muitos pontos de verificação que você encontrará durante o jogo. O guia contém spoilers muito raros, portanto, continue lendo sem problemas.



    Matadouros de hérnia

    Mudokon para salvar: 28

    Primeira sala secreta

    Mudokon para salvar: 3

    Assim que você começar o primeiro capítulo, você se encontrará na primeira sala um barril: aproxime-se e uma vez que você chegar atrás dele, dobre-se e desça para dentro para encontrar-se na primeira sala secreta: desça e você verá dois Mudokon , três tituladores de carne e duas linhas de eletricidade. Pule da borda da plataforma para a esquerda para pousar próximo a um moedor de carne: desça da plataforma e você encontrará um Slig adormecido que você não precisa acordar, então mova-se andando na ponta dos pés. Saia dessa outra plataforma colocando-se no chão do Mudokon e seja rápido porque assim que tocar no chão você vai acordar o Slig que você terá que contornar pulando na plataforma certa onde há uma alavanca que você terá que puxar assim que seu inimigo estiver na pequena escotilha vermelha. Livre-se do Slig fazendo-o cair e volte para a plataforma no topo onde estão os dois Mudokons e você terá que ser bom em justas com as alavancas: concentre-se na alavanca da esquerda que irá desacelerar no meio titracarne muito e permitirá que você chame seu parceiro para a segurança. Cumprimente-o ficando perto da alavanca à esquerda e diga a ele para segui-lo assim que o titrac de carne estiver subindo para que você tenha tempo de sobra para levá-lo em sua direção e vê-lo cair na plataforma inferior: você vai agora tem que continuar para o próximo Mudokon ainda bloqueado pela eletricidade, você agora tem que desativar com a alavanca à direita. Posicione-se na alavanca e cumprimente o Mudokon e convide-o a segui-lo tentando evitar que ele acabe embaixo do moedor de carne: ele irá parar entre você e as lâminas e você terá que reativar a alavanca em que está naquele momento: atravesse o moedor de carne e desça para a plataforma abaixo. Agora será você e três companheiros perto do portal com os pássaros: cante e salve os três primeiros Mudokons de sua jornada. Se os pássaros desaparecerem, não se preocupe, pois você só precisa mudar de quarto para fazê-los voltar repentinamente: lembre-se também que quando o portal for aberto apenas o Mudokon que está na mesma plataforma em que ele entrará, então você terá que solte os outros e coloque-os todos no mesmo andar.



    Segunda sala secreta

    Mudokon para salvar: 2

    Agora suba completamente até voltar ao ponto inicial do jogo e continue à direita, suba onde está escrito e vá sempre à direita até encontrar um campo minado a ser superado saltando duas vezes nas plataformas adjacentes; siga sempre para a direita até chegar a um quarto onde há um Slig dormindo. Canta. Ao cantar você pode tomar posse do corpo do Slig e fazê-lo fazer o que quiser: agora que você tem um rifle, puxe a alavanca e continue à direita até chegar a um quarto onde há um Slig que dorme. Pegue sua espingarda e atire para matá-lo, então cante novamente para detonar o corpo de Slig e retornar como Abe. Vá para a direita e desça onde você encontrará um Mudokon limpando a parede - há um barril próximo e é a nova entrada secreta. Você se encontrará ao lado de uma sentinela para neutralizar, caso contrário não será capaz de cantar: vá para a plataforma da esquerda sem acordar os Sligs e recupere uma granada pressionando o botão verde do ovo grande, em seguida, jogue a granada na direção da sentinela para faça explodir e você poderá cantar para se apoderar de um dos dois Sligs com os quais matará o outro e ainda outro que está na plataforma abaixo. Agora detone este Slig e pegue outra bomba que você vai precisar mais adiante, desça e use a bomba contra a outra sentinela para poder cantar e falar com os dois Mudokon: liberte-os deixando-os entrar no portal. Agora volte para cima, pegue outra granada e volte para onde o Mudokon estava limpando a parede próxima ao barril.


    Terceira sala secreta

    Mudokon para salvar: 2

    Saia da sala e continue para a esquerda, em seguida, em direção à área onde você iniciou o jogo e jogue a granada no precipício mais próximo onde há cerca de quatro minas: elas explodirão permitindo que você desça e entre no terceiro barril. Desça até a última plataforma onde você encontrará um titrac de carne e uma alavanca que você deve ativar para desacelerar o titracon de carne que está na plataforma superior. Então volte para onde os dois Mudokons estavam trabalhando e os cumprimente, convide-os a segui-lo para fazê-los cair na plataforma abaixo: agora você terá que puxar a alavanca novamente após o moedor de carne e deixar ambos os Mudokons passarem com muita calma para salvar eles. Volte para cima e para sair da terceira sala, você terá que subir correndo e pular para agarrar a plataforma mais alta. Saia e vá para a esquerda.


    Quarta sala secreta

    Mudokon para salvar: 1

    Indo para a esquerda você encontrará um alçapão que se abre com uma corda: pule, puxe a corda para baixo e seja rápido para descer pelo alçapão, então pegue uma granada e jogue-a no Slig adormecido, depois jogue outra na mina a plataforma abaixo e cante para ela. Salve os Mudokons que irão para o portal. Agora volte e cante para chegar ao segundo portal no qual você tem que pular para se salvar: você será atingido pela sentinela, mas não será morto, então não se preocupe. Você voltará para a escotilha no início e terá que continuar para a direita.


    Corredor principal - área 1

    Mudokon para salvar: 2

    Indo à direita, depois em direção à saída da área, pegue os dois Mudokons que ficaram com você, ainda trabalhando, limpando as paredes do corredor: agora o caminho já deve estar livre se você seguiu nossas instruções e chegará em o elevador: deixe que eles parem os dois amigos verdes nele e comecem a descer até chegar ao fim do caminho onde há um portal. Cante e salve os dois últimos Mudokons da primeira área do Matadouro. Agora entre na sala à direita e continue além.

    Corredor principal - área 2

    Mudokon para salvar: 2

    Você encontrará os dois Mudokons ao longo do caminho e você só terá que conduzi-los sem problemas até o final do corredor para trazê-los em segurança no portal.

    Quinta sala secreta

    Mudokon para salvar: 3

    Em seguida, suba na plataforma e você se encontrará na sala com um Slig que você deve deixar cair na escotilha com a alavanca. Faça a mesma coisa se você cair no mesmo alçapão para se encontrar em uma sala com um sentinela, um Mudokon e um Slig: pule rapidamente nas sombras e caia da plataforma em que o Mudokon trabalha para se encontrar entre um classificador de bombas e um moedor de carne. Primeiro pegue uma bomba e vá para a plataforma da esquerda, jogue a bomba e detone o sentinela, cante para pegar o Slig e faça-o puxar primeiro a alavanca que irá bloquear o moedor de carne e depois o fará andar sobre o minar para destruir dois pombos com uma pedra: deixe os dois Mudokons entrarem no portal. Agora pegue outra bomba e volte ao início explodindo com esta o Slig que vai vagar nas sombras: depois de jogar a bomba esconda-se enforcando-se perto do Mudokon para evitar ser avistado. Assim que o Slig for morto, leve seu companheiro para baixo e deixe-o entrar no primeiro portal: para escapar da área, cante e entre no portal sob a sentinela para retornar ao alçapão.


    Corredor principal - área 2

    Mudokon para salvar: 10

    Continue passando pelos matadouros, passando pelos pedaços de carne que caem e desarme a bomba logo adiante chamando e pressionando o botão quadrado quando a bomba estiver verde: suba na plataforma e continue à direita. Puxe a alavanca para soltar um Slig e cante para segurar o segundo que você irá estourar enquanto continua cantando. Puxe a alavanca à direita para cancelar a linha de energia na sala anterior e leve o Mudokon para a sala onde você desativou a bomba para lançá-la no portal. Vá sempre para a direita e role para superar o primeiro obstáculo: ao chegar ao final da sala rapidamente chame o Mudokon para evitar ser descoberto pelo Slig que o observa do deck frontal. Leve-o para a próxima sala e diga a ele para esperar lá enquanto você sobe na plataforma e puxe a alavanca para bloquear o moedor de carne, após o que você tem que deixar os dois homens verdes entrarem no portal cantando. Agora vá para a direita e pegue o Slig que você terá que trazer dois quartos para a direita para matar outro de sua espécie após o qual você pode fazê-lo morrer: continue na mesma direção e próximo à sombra cumprimente alguém para ouvi-lo resposta de seu amigo escondido no preto mais profundo. Prossiga em frente para encontrar dois picadores de carne: o primeiro vai desacelerar puxando a alavanca no meio que, quando puxada uma segunda vez, vai desacelerar o segundo, então tire o melhor proveito da situação e leve os três Mudokons para a próxima sala onde há uma alavanca e outro Mudokon: faça-o se aproximar da alavanca e vá para a próxima sala, deixe o Slig ver você e deixe-o persegui-lo até a sala antes de onde você terá que puxar a alavanca enquanto o Slig entra para soltar um pedra na cabeça. Uma vez feito isso, você terá 7 Mudokons para entrar no portal: um deles se esconde na sombra da sala com a alavanca. Não continue à direita, mas volte onde você encontrará uma entrada com um símbolo amarelo na tampa: entre e você se encontrará na sexta e última sala secreta da área.

    Sexta sala secreta

    Mudokon para salvar: 3

    Vá para a esquerda correndo o melhor que puder para evitar que Slig o mate: vá até o fundo e pegue uma granada do distribuidor. Volte devagar para o quarto em que estava antes e jogue a granada no Slig para explodi-lo: você também pode evitar essa etapa, da qual você só precisa sentir seus ombros cobertos. Pegue outra granada e suba com o elevador, quando chegar ao topo exploda as três minas e corra para a direita passando também pelo elevador pousando ali onde o Slig repousa: corra mais longe e pare na frente dos três picadores de carne. Você verá as escotilhas se alternando junto com os picadores de carne e você terá que ser bom em rolar quando as escotilhas permitirem: para superar o primeiro moedor de carne, basta pular quando ele estiver no topo para pousar entre as duas lâminas enquanto as outras duas deve ser superado rolando, para que as escotilhas abram muito mais lentamente do que as primeiras. Você se encontrará com três Mudokons por perto e só terá que cantar para colocá-los no portal. Agora volte para onde se abriu um alçapão que o fará cair perto da sentinela no início da sala: vá até onde estava o distribuidor de bombas e chame o elevador com a alavanca. Volte para o topo e role para a esquerda para terminar o primeiro capítulo com uma cena.

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